CTM - Textures

A texture to be used with the resource pack Custom Trident Model

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CTM - Textures

English

📖 About

CTM - Textures is a texture to be used with the resource pack Custom Trident Model.

Check out the 'Versions' tab to find textures for different models.

Example:

Deathmatch Polearm

❗ Disclaimer

This resource pack is an unofficial fanart. Neither I nor this resource pack have any affiliation with HoYoverse (COGNOSPHERE) or Genshin Impact. All rights to the original designs belong to HoYoverse (COGNOSPHERE).

🔧 How to use

Required/recommended mods

- Optifine: Required for custom item textures and emissive textures.

OR

- [EMF] Entity Model Features: Required since the Trident uses an entity when throwing it. - [ETF] Entity Texture Features: Required since the Trident uses an entity when throwing it. - Continuity: Can optionally be installed for emissive textures on fabric (I tested without it and it worked fine).

Important: - This pack provides you with the following: 1. - Item Texture 2. - Entity Texture 3. - Entity Emissive Texture 4. - Emissive Properties - You want to use your own texture? Then you can make one using this template Important:.

📜 Terms of use

You may:

- Use this resource pack on your server. - Use this resource pack in YouTube videos or similar content creation (Please remember to credit me if this is the case). - Alter this resource pack for private use.

You may NOT:

- Claim ownership over this resource pack or any of its assets. - Redistribute this resource pack or any of its assets, edited or not, without my permission.

Português

📖 Sobre

CTM - Textures é uma textura a ser usada com o resource pack Custom Trident Model.

Confira a aba ‘Versões’ para encontrar texturas para os diferentes modelos.

Exemplo:

Deathmatch Polearm

❗ Disclaimer

Este resource pack é uma fanart não oficial. Nem eu nem este resource pack temos qualquer afiliação com HoYoverse (COGNOSPHERE) ou Genshin Impact. Todos os direitos dos designs originais pertencem à HoYoverse (COGNOSPHERE).

🔧 Como usar

Mods obrigatórios/recomendados

- Optifine: Obrigatório para texturas de itens personalizados e texturas emissivas.

OU

- [EMF] Entity Model Features: Obrigatório porque o Tridente usa uma entidade ao lançá-lo. - [ETF] Entity Texture Features: Obrigatório porque o Tridente usa uma entidade ao lançá-lo. - Continuity: Opcionalmente, pode ser instalado para texturas emissivas no Fabric (testei sem ele e funcionou bem).

Importante: - Este pacote fornece o seguinte: 1. - Textura do Item 2. - Texture da Entidade 3. - Textura Emissiva da Entidade 4. - Propriedades Emissivas - Você quer usar sua própria textura? Então você pode fazer uma usando este modelo Importante:.

📜 Termos de uso

Você pode:

- Usar este resource pack em seu servidor. - Usar este resource pack em vídeos do YouTube ou criação de conteúdo semelhante (lembre-se de me dar os créditos se for o caso, por favor). - Alterar este pacote de recursos para uso privado.

Você NÃO pode:

- Reivindicar a propriedade deste resource pack ou de qualquer um de seus ativos. - Redistribuir este resource pack ou qualquer um de seus ativos, editados ou não, sem minha permissão.

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