FZero Drops

A adventure focused datapack I made for personal use. I just wanted to make it available to others. Try it out, see if fits you.

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FZero Drops

Hey! If you want to differentiate some items from this datapack from the vanilla items, there's a texture pack for it: %%MD0%%.

Ae! Se você quiser diferenciar alguns itens desse datapack dos itens vanilla, tem um texture pack pra isso: %%MD0%%.

Conteúdo/Content

Português Brasileiro

Há muita coisa adicionada ou modificada. Não dá pra listar TUDO. Mas posso listar o que for mais importante de saber previamente: - Teleporte até seus amigos: - É possível fazer um Olho de Carne (infelizmente sua textura é a de um simples Olho do Fim) e registrar seu sangue nele. Um amigo pode consumi-lo para teleportar você diretamente até ele. - Morte & Inventário: - Ao morrer, apenas os itens no repara-la do jogador são dropados. Todos os itens na barra rápida, mão auxiliar e espaços de armadura repara-la após a morte. Morrer repara-la remove a Experiência do jogador. - Os itens que seriam dropados, são colocados em carrinho de mina com baú. Ele é invulnerável. A invulnerabilidade é removida quando o jogador abre ele enquanto ele está vazio. - Uma Bússola é concedida ao jogador após a morte. Ela aponta para o local da morte da vez, e pode ser derretida em um Lingote de Ferro. (tambem pode ser adornada, mas é óbvio que isso não faz nenhuma modificação visual nela. É só uma consequência de como ela foi feita.) - Para ajudar a gerenciar o inventário, é possível fabricar uma Bolsa de Carne, que engole toda a sua hotbar. - Phantoms: - O sistema de spawn deles foi retrabalhado. Eis como funciona repara-la: - Uma vez por noite, entorno da meia noite, uma vez por jogador, o jogo tentará spawnar 1 único Phantom. - Esse spawn falha se qualquer dessas condições for atendida: - Há um repara-la a até 16 blocos do jogador. - O ponto de spawn escolhido está a até 16 blocos de um repara-la ou repara-la. - O ponto de spawn escolhido está a até 64 blocos de um repara-la. - O jogo falhar em encontrar um local de spawn válido em um raio de até 32 blocos ao redor do jogador, seguindo as regras do comando /spreadplayers. - O Phantom spawnado tem 85% de chance de ser um "Phantom Fraco" — Ele tem Vida Máxima reduzida, e uma chance baixa de invocar outros Phantoms Fracos ao morrer. - O Phantom spawnado tem 15% de chance de ser "O Phantom" — Ele tem Vida Máxima bem alta, alguns pontos de armadura, tamanho dobrado, desabilita escudos, causa dano bem maior, e provoca Escuridão nos jogadores próximos. - Wither: - Dispara menos Wither Skulls. — Isso torna a batalha contra ele substancialmente mais fácil. - Elytra: - É possível repara-la uma versão descartável da Elytra com materiais do Overworld. Sua duração é muito menor, ela não pode ser reparada, e pode ser consumida. - Usar Foguetes para voar causa dano substancial a Elytra. - Receber dano muito alto provoca dano substancial a Elytra. - Comer bolo restaura uma porcentagem da Elytra equipada no jogador. - A durabilidade da Elytra é restaurada periodicamente equanto o jogador está no End. - Adicionada duas novas formas de obter altura com uma Elytra: - repara-la: um consumível que, quando usado, cria uma escadaria de blocos temporária. O último bloco dela permite o jogador saltar MUITO alto. - repara-la: uma comida que levita o jogador bem alto. - Proteção: - O encantamento de Proteção agora aplica 1 segundo de Fome ao jogador quando ele recebe dano. O nível de Fome aumenta drasticamente conforme o total de níveis de Proteção na armadura do jogador. - Armadura de Netherite: - Quando atingido por um mob, se estiver vestindo armadura completa de Netherite, o jogador ganha +5 dano de ataque por 0.5 segundos. - Se o jogador não atacar durante esse periodo, ainda haverá um tempo curto (entorno de 2 segundos) onde, se atingido novamente, ele ganhará bonus cumulativo: - 1º golpe: +5 dano. - 2º golpe: +2 dano (total +7) - 3º golpe: +5 dano (total +12) - 4º golpe: todo bonus é removido, e o jogador entra em um periodo curto onde nenhum golpe fornecerá bonus. - O bonus é totalmente removido após atingir uma criatura com um golpe corporal. - Matar um mob no 3º nível de bonus: - Fornece Velocidade II por 60 segundos. - Extende a duração do bonus. - Permite o bonus ser aplicado em até 5 golpes durante esse tempo. - Tridente: - Tridentes com Condutividade agora causam um Raio repara-la - Tridentes do jogador não desaparecem após ficarem um minuto fora do inventário. - Tridentes com Lealdade que cairem no Void do End tentam retornar ao jogador em vez de serem deletados. Se isso não acontecer, há duas possibilidades: 1) O Tridente entrou em um chunk não-carregado, ficando congelado até que esse chunk seja carregado. 2) O Tridente foi parar na origem do Overworld. - Tridentes sem Lealdade que cairem no Void do End retornam a origem do Overworld em vez de serem deletados. - *Infelizmente*, ainda é possível que, por algum motivo estranho, o jogo encontre uma maneira de sumir de vez com os tridentes. Ainda vou procurar formas de minimizar isso, mas estou limitado ao que um datapack pode fazer. - Clava: - Há chances repara-la maiores de obter um Heavy Core de um Ominous Vault. Essa chance é em repara-la as chances normais, então existe uma chance baixissima de obter 2 Heavy Cores. - Matar um mob hostil com um Mace Smash dropa alguns Projéteis de Vento. - Sinalizador & Conduto: - Usar um Olho do Fim enquanto está em cima de um Sinalizador com repara-la, dentro do raio, teleporta o jogador 1500 blocos na direção cardinal que ele estiver olhando. A distância será 3000 blocos se os cantos do Sinalizador forem de repara-la. - É possível fabricar uma comida especial feita de algas. Come-la enquanto está com repara-la — fornecido pelo repara-la a jogadores na água —, faz o jogador teleportar 2250 blocos na direção cardinal que ele estiver olhando. - Teletransporte Portátil: - É possível usar repara-la para fabricar uma chave que permite o jogador registrar um local. Tendo um local registrado, essa chave pode ser usada para teleportar o jogador de volta para ele. Somente 1 único local pode pode ser registrado por jogador. - É possível usar repara-la para fabricar um grupo de chaves inativadas. Uma vez ativadas, todas chaves na pilha serão repara-la. Jogadores podem usar essas chaves para receber ou solicitar teletransportes de outros jogadores, contando que a chave do solicitante e do receptor estejam repara-la. - É possível usar materiais do End para fabricar um Banner que permite o jogador registrar um local do End, similar a chave fabricada com repara-la, mas funciona exclusivamente para teleportar para o End. - Variações de Mobs: - repara-la qualquer mob do Overworld que pode renderizar armadura. Usa full Cobre, Ferro ou Diamante, adornado com Netherite, e cada peça tem Proteção de nível aleatório. - repara-la pode ser um zumbi ou esqueleto com colmeia na cabeça, ou um creeper montado em uma abelha grande. Invocam abelhas furiosas para atacar o jogador. - repara-la pode ser uma torre de esqueletos, um esqueleto que atira flechas de cegueira, ou uma aranha invisível com Tecitura. - repara-la mobs hostis em geral que tem níveis altos de Absorção. - Flechas: - Fabricadas na diagonal. - Aceitam vários materiais como ponta. - Galinhas dropam mais penas para ajudar na fabricação. - Flechas fabricadas pelo jogador podem acumular até 99. - É possível converter flechas normais em flechas que acumulam até 99. - repara-la positivo causam repara-la em vez de causar dano normal. - Retaliação: - Matar um zumbi tem 2% de chance de iniciar uma retaliação, onde vários zumbis aprimorados surgem para tentar abater o jogador. - Esses zumbis não dropam nenhum item, mas ainda dropam experiência. - Sistema Purpura: - repara-la e repara-la são a base de um novo sistema de magia capaz de pequenos feitos que são úteis para fabricação e utilização de repara-la. - Isso inclui novos usos para a repara-la e a repara-la. - Livros Encantados de Mobs Hostis: - Existe uma chance baixa, mas justa, de obter um Livro Encantado de Julgamento I ao matar um Zumbi usando uma arma sem Julgamento. Se a arma usada tiver Julgamento I, a chance é de dropar um Livro Encantado de Julgamento II, e assim por diante. Com Julgamento V, Zumbis e Husks podem dropar alguns outros itens especiais, incluindo Cenouras Douradas. - Isso vale para muitos monstros. Em suma, existe uma rota alternativa de progredir nos Encantamentos lutando contra monstros. Você provavelmente pode simplesmente encantar seu equipamento com o Livro Encantado dropado e continuar a partir daí, e provavelmente encontrará um novo Livro Encantado depois de algum tempo. - Este foi um dos primeiros sistemas adicionados. Tem algumas coisinhas estranhas, como a progressão de Eficiência estar ligada ao Creeper, mas você provavelmente pode encontrar a documentação no link em algum lugar, se quiser mais detalhes. - Benção de Cerejeira: - Aranhas, Esqueletos e Zumbis podem dropar itens especiais no repara-la. - Itens de Alto-Material: - Há vários equipamentos inquebráveis que podem ser obtidos de modos variados. - São projetados para repara-la, mas ainda assim fornecerem algo único ao jogador. - Despertar: - Alguns poucos itens no jogo podem repara-la em uma forma ligeiramente mais poderosa. - Chuva: - É possível fabricar um item que, quando carregado, pode ser descarregado para iniciar uma tempestade. — Isso permite o jogador encontrar mobs hostis mesmo durante o dia. - Explosão de Cama: - Usar uma cama no Nether ou End não explode mais. Mas agora há várias formas de obter Dinamite em grande quantidade. - Custo de Bigorna: - Ao colocar ou acessar a interface de uma Bigorna, o componente repair_cost será limitado a 15, fazendo com que os custos de usar a Bigorna sejam consideravelmente mais baixos. Note que o jogo só é capaz de aplicar essa limitação de custo ao repara-la com a Bigorna, isso significa que, um item que acabou de ser reparado ou encantando na Bigorna pode ter um custo bem maior, enquanto o jogador não repara-la da interface e repara-la. - Reviver bixinhos: - É possível fabricar alguns Ovos de Geração de bixos variados. - É possível reviver vários de seus Pets e Montarias, incluindo, mas não limitado a Cãe, Gatos, Ghast Feliz, Lula e Cavalo. (Use o Sigilo feito com Coração Rangente enquanto estiver próximo a um Caldeirão cheio de água. Esse Caldeirão deve conter 1 Maçã Dourada, 1 Areia da Alma, 1 Lágrima de Ghast, e 1 Remanescente do bixinho que morreu) - Pequenos Detalhes: - Pedregulho pode ser transformado em repara-la através do Cortador de Pedra. - repara-la podem ser fabricados com Cobre. - É possível fabricar repara-la usando Teia de Aranha. - Interagir com a repara-la usando Lingotes de Ferro consome 3 Lingotes de Ferro e 2 Níveis de Experiência para repara-la. - Alguns items podem ser compactados em uma forma reversível (Quartzo, Resina, e outros). - Alguns novos itens, novas comidas, e muito mais.

English

A lot has been added or modified. It's not possible to list EVERYTHING. But I can list what is most important to know beforehand: - Teleport to your friends: - It is possible to craft a Flesh Eye (whose texture is, unfortunetly, a simple Eye of Ender) and assing your blood to it. A friend can consume that eye in order to teleport you directly to them. - Death & Inventory: - Upon death, only the items in the player's repair it are dropped. All items in the hotbar, off-hand, and armor slots repair it after death. Dying does repair it remove the player's Experience. - The items that would be dropped are placed inside a minecart with chest. It is invulnerable. The invulnerability is removed when the player opens it while it is empty. - A Compass is given to the player upon death. It points to the location of the current death and can be melted into an Iron Ingot. (It can also be trimmed, but obviously this doesn't make any visual changes to it. It's just a consequence of how it was made.) - To help with inventory management, it's possible to craft a Flesh Bag, that eats your entire hotbar. - Phantoms: - Their spawn system has been reworked. This is how it works repair it: - Once per night, around midnight, once per player, the game will attempt to spawn 1 single Phantom. - This spawn fails if any of the following conditions are met: - There is a repair it within 16 blocks of the player. - The chosen spawn point is within 16 blocks of a repair it or repair it. - The chosen spawn point is within 64 blocks of an repair it. - The game fails to find a valid spawn location within a radius of up to 32 blocks around the player, following the rules of the /spreadplayers command. - The spawned Phantom has an 85% chance to be a "Weak Phantom" — It has reduced Max Health, and a low chance to summon other Weak Phantoms upon death. - The spawned Phantom has a 15% chance to be "The Phantom" — It has very high Max Health, some armor points, double size, disables shields, deals much higher damage, and inflicts Darkness on nearby players. - Wither: - Fires fewer Wither Skulls. — This makes the fight against it substantially easier. - Elytra: - It is possible to repair it a disposable version of the Elytra using Overworld materials. Its durability is much lower, it cannot be repaired, and it can be consumed. - Using Fireworks to fly causes substantial damage to the Elytra. - Taking very high damage causes substantial damage to the Elytra. - Eating cake restores a percentage of the Elytra equipped on the player. - Elytra durability is periodically restored while the player is in the End. - Two new ways to gain height with an Elytra have been added: - repair it: a consumable that, when used, creates a staircase of temporary blocks. The last block allows the player to jump VERY high. - repair it: a food that levitates the player very high. - Protection: - The Protection enchantment now applies 1 second of Hunger to the player when they take damage. The Hunger level increases drastically based on the total Protection levels on the player's armor. - Netherite Armor: - When hit by a mob, if wearing full Netherite armor, the player gains +5 attack damage for 0.5 seconds. - If the player does not attack during this period, there will still be a short time (around 2 seconds) where, if hit again, they will gain a cumulative bonus: - 1st hit: +5 damage. - 2nd hit: +2 damage (total +7) - 3rd hit: +5 damage (total +12) - 4th hit: all bonus is removed, and the player enters a short period where no hits will provide a bonus. - The bonus is completely removed after hitting a creature with a melee attack. - Killing a mob at the 3rd level bonus: - Grants Haste II for 60 seconds. - Extends the duration of the bonus. - Allows the bonus to be applied to up to 5 hits during this time. - Trident: - Tridents with Channeling now summon a Lightning Bolt, repair it - Player tridents no longer disappear after being out of the inventory for one minute. - Tridents with Loyalty that fall into the End Void attempt to return to the player instead of being deleted. If this does not happen, there are two possibilities: 1) The Trident entered an unloaded chunk, becoming frozen until that chunk is loaded. 2) The Trident ended up at the origin of the Overworld. - Tridents without Loyalty that fall into the End Void return to the origin of the Overworld instead of being deleted. - *Unfortunately*, it is still possible that, for some strange reason, the game finds a way to permanently delete tridents. I will continue to look for ways to minimize this, but I am limited by what a datapack can do. - Mace: - There are repair it higher chances to obtain a Heavy Core from an Ominous Vault. This chance is repair it to the normal chances, so there is a very small chance of obtaining 2 Heavy Cores. - Killing a hostile mob with a Mace Smash drops some Wind Charges. - Beacon & Conduit: - Using an Eye of Ender while standing on top of a Beacon with repair it, within range, teleports the player 1500 blocks in the cardinal direction they are looking. The distance will be 3000 blocks if the Beacon corners are repair it. - It is possible to craft a special food made of kelp. Eating it while under repair it — provided by the repair it to players in water — teleports the player 2250 blocks in the cardinal direction they are looking. - Portable Teleportation: - It is possible to use repair it to craft a key that allows the player to register a location. With a registered location, this key can be used to teleport the player back to it. Only 1 single location can be registered per player. - It is possible to use repair it to craft a stack of deactivated keys. Once activated, all keys in the stack will be repair it. Players can use these keys to receive or request teleports from other players, provided that the requester's and receiver's keys are repair it. - It is possible to use End materials to craft a Banner that allows the player to register an End location, similar to the key crafted with repair it, but it works exclusively to teleport to the End. - Mob Variants: - repair it any mob in the overworld that can render amor. Has full Copper, Iron or Diamond armor, trimmed with Netherite, and have Protection with random level in all armor pieces. - repair it can be a zombie or skeleton with a beehive on its head, or a creeper riding a large bee. They summon furious bees to attack the player. - repair it can be a skeleton tower, a skeleton that shoots blindness arrows, or an invisible spider with Weaving. - repair it hostile mobs in general that have high levels of Absorption. - Arrows: - Crafted diagonally. - Accept various materials as tips. - Chickens drop more feathers to help with crafting. - Player-crafted arrows can stack up to 99. - It is possible to convert normal arrows into arrows that stack up to 99. - repair it deal repair it instead of normal damage. - Retaliation: - Killing a zombie has a 2% chance to initiate a retaliation, where several enhanced zombies spawn to try to take down the player. - These zombies do not drop any items, but still drop experience. - Purpura System: - repair it and repair it are the basis of a new magic system capable of small feats that are useful for crafting and using repair it. - This includes new uses for the repair it and the repair it. - Enchanted Books from Hostile Mobs: - There's a low, but fair chance of obtaining a Smite I Enchanted Book from killing a Zombie using a weapon with no Smite. If the weapon used has Smite I, the chance is to drop a Smite II Enchanted book, an so on. At Smite V, Zombies and Husks can drop some other special little things, including Golden Carrots. - This is the same for many mobs. In short, there is a alternative way to progress through Enchantments by fighting hostile mobs. You probably can just enchant your gear with the droped Enchanted Book and follow from here, then you will probably reach some new Enchanted Book after some time. - This was one of the first systems added. There are some strange little things, like the progression of Efficiency being tied to the Creeper, but you probably can just see the documentation from the link somewhere. (Its in PT-BR still, so... Google Translate?) - Cherry Blossom Blessing: - Spiders, Skeletons, and Zombies can drop special items in the repair it. - High-Material Items: - There are several unbreakable pieces of equipment that can be obtained through various means. - They are designed to repair it, while still providing something unique to the player. - Awakening: - A few items in the game can repair it into a slightly more powerful form. - Rain: - It is possible to craft an item that, when charged, can be discharged to start a storm. — This allows the player to find hostile mobs even during the day. - Bed Explosion: - Using a bed in the Nether or End no longer explodes. However, there are now several ways to obtain large quantities of TNT. - Anvil Cost: - When placing or accessing an Anvil interface, the repair_cost component will be limited to 15, making the costs of using the Anvil considerably lower. Note that the game can only apply this cost limitation when repair it with the Anvil; this means that an item that has just been repaired or enchanted on the Anvil may have a much higher cost until the player repair it the interface and repair it. - Revive the lil creatures: - It's possible to craft many Spawn Eggs for various creatures. - It's possible to revive many Pets and Mounts, including but not limited to Wolves, Cats, Happy Ghasts, Squids, and Horses. (Use the Sigil made with a Creaking Heart while near a Cauldron full of water. This Cauldron must contain 1 Golden Apple, 1 Soul Sand, 1 Ghast Tear, and 1 Remnant of the creature that died.) - Small Details: - Cobblestone can be transformed into repair it using the Stonecutter. - repair it can be crafted using Copper. - It is possible to craft repair it using Cobwebs. - Interacting with an repair it using Iron Ingots consumes 3 Iron Ingots and 2 Experience Levels to repair it. - Some items can be compacted in a reversible form (Quartz, Resin, and other). - Some new items, new foods, and much more.

Origem/Origin

Esse datapack inicialmente era pra ser algo extremamente simples: eu queria aumentar as chances do drop de tridente. Depois, eu aumentei as chances de obter um heavy core. Ai eu tive uma ideia com base na minha primeira ideia, então implementei drops de livros encantados. Ai... bem... hoje em dia essa coisa tem... tipo... muita, MUITA coisa.

This datapack was initially meant to be something extremely simple: I wanted to increase the chances of getting a trident drop. Then, I increased the chances of getting a heavy core. Then I had an idea based on my first idea, so I implemented drops of enchanted books. And... well... nowadays this thing has... like... a lot, i mean, A LOT of stuff. Really.

Info!

Algumas informações que podem importar pra alguem: - Tenho planos de manter o datapack atualizado somente para versões mais incluindo snapshots, incluindo snapshots. - Como utilizo os Canais e Nomes de Versão: - As versões em cada Canal são DIFERENTES. Se eu publicar algo nos canais Alfa ou Beta e, depois, publicar algo no canal de Lançamento, isso não significa que as alterações feitas nos canais Alfa ou Beta serão automaticamente incluídas. O changelog especificará quando elementos presentes em Alfa ou Beta anteriores forem incluídos na versão de lançamento publicada. - Versões no Canal Alpha = Altamente sujeitas a mudanças, bugs, comportamentos não-intencionais, e outros problemas diversos. - Versões no Canal Beta = Toda e qualquer versão que não é Lançamento; em geral, são mais estáveis e mais seguras comparado a versões Alpha. - Versões no Canal de Lançamento = Foi julgada como funcional em termos de design, funcionamento e qualidade. Não quer dizer que não hajam erros, só quer dizer que eu não encontrei nada a ser melhorado ou solucionado. - Versões "-PRE" = Ainda estou desenvolvendo, sujeito a mudanças. Publicado para fins de registro, permitir testagem e oferecer uma prévia. - Versões "-NXT" = Igual versões "-PRE", mas que eu ainda não sei se vai ser uma atualização maior ou menor. - Versões "-RC" = Candidado a Lançamento. Se eu não encontrar nada a ser modificado ou consertado, essa exata mesma versão sera publicada novemente no Canal de Lançamento. - Versões "-hotfix" = Conserto de emergência. Eu tento manter recursos importantes do jogo funcionando, mas quando algum deles falha, eu tento consertar e publicar o mais rápido possível, pra que a menor quantia possível de gente tenha que lidar com o problema.

Some information that may be of the interest of someone: - I plan to keep the datapack updated only to the including snapshots versions, including snapshots. - Here is how I use the Version Channels and Version Names: - Versions in each Channel are DIFFERENT. If I publish something in the Alpha or Beta channels, then after, I publish something in the Release channel, does not mean that the changes done in the Alpha or Beta channels are automatically included. The changelog will specify when previously Alpha or Beta features are now included in the publihed Release. - Alpha Channel versions = Highly subject to changes, bugs, unintended behavior, and other various problems. - Beta Channel versions = Any and all versions that are not Releases; in general, they are more stable and more secure compared to Alpha versions. - Release Channel versions = Judged functional in terms of design, operation, and quality. This does not mean that there are no errors, it only means that I did not find anything to be improved or solved. - "-PRE" versions = Still under development, subject to change. Published for record-keeping purposes, to allow testing and offer a preview. - "-NXT" versions = Same as "-PRE" versions, but I don't yet know if it will be a major or minor update. - "-RC" Versions = Release Candidate. If no problems are found and no improvements are made, this will be published again, in the Release Channel. Is quite rare, I usually do not post RC's here, but if i do, now you know that it means. - "-hotfix" versions = Emergency fix. I try to keep important features working, but when one of them break, I try to fix it and publish as quickly as possible, so that the fewest number of people possible have to deal with the problem.

Permissões/Permissions

Qualquer pessoa está autorizada a: - Apresentar este datapack em um vídeo. - Criar um Pacote de Recursos que busca traduzir o este datapack. - Criar um Pacote de Recursos que busca adicionar texturas ou modelos para itens deste datapack (exemplo: uma textura especial para a Fictus ou para a Shinai).

Anyone is authorized to: - Feature this datapack in a video. - Create a Resource Pack that translate this datapack. - Create a Resource Pack that adds textures or models to items from this datapack (exemple: a texture to the Fictus or Shinai).

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