#MAXIMYAK

Во-первых, всё это основано на моделях и наработках Fishysalmon02.
Modrinth: https://modrinth.com/resourcepack/astromech-wolves
Discord: https://discord.gg/5pCw6B3eEe
Ko-Fi: https://ko-fi.com/fishysalmon02

Во-вторых, объясню как это работает.


Пути: 
===========================================
GHPack\assets\minecraft\optifine\cem - Модели и их определение
GHPack\assets\minecraft\textures\entity\star_wars - Текстуры моделей
GHPack\assets\minecraft\optifine\random - Скины и их определение
GHPack\assets\minecraft\esf - Звуки и их определение
===========================================

Вот айдишники:
===========================================

                  ВОЛКИ
Модели        Скины           Разновидности
1 - (Пусто)   19 - *R2*       10 - (Пусто)
2 - R2-D2     29 - *R3*       20 - R3-S6
3 - R4-P17    39 - *R4*       30 - (Пусто)
4 - R5-D4     49 - *R5*       40 - (Пусто)
5 - (Пусто)   59 - (Пусто)    50 - (Пусто)
6 - BB-8      69 - *BB*       60 - BB-9e
7 - C1-10P    79 - *C1*       70 - (Пусто)
Первое число - идентификатор модели
Второе число - Скин/Разновидность
9 - Скины    0-8 - Номер вариации
* - Неограниченное количество символов

           ОШЕЙНИКИ/БРОНЯ
Модели                Текстуры
100 - Заглушка        19 - (Пусто)
2 - *R2*/*R3*/*R4*    29 - *R2*/*R3*
3 - (Пусто)           39 - *R4*
4 - *R5*              49 - *R5*
5 - (Пусто)           59 - (Пусто)
6 - *BB*              69 - *BB*
7 - *C1*              79 - *C1*

        СВИНЬИ
Модели         Седло
1 - (Пусто)    1 - (Пусто)
2 - *4B-EG*    2 - *EG*
3 - *EG*       3 - (Пусто)

        ЖИТЕЛИ
Модели
1 - (Пусто)
2 - *C*3PO*
3 - *TC*14*
4 - *R*3PO*
5 - *AP*5*
6 - *RA*7*
7 - *K*3PO*

===========================================

Я не думаю, что при каждом обновлении этой части буду обновлять этот файлик, но принцип будет оставаться тот же.
Может быть я присвою айдишники жителям и свиньям.





