English:
Events:
In the event1.yml file, you can create different events for when a player joins the server.
The available event types (type) are:
1) command: A specified command will be executed automatically when a player joins the server:
events:
  - type: command --> Defines the type of event.
    command: say Command --> command to execute.
    delay: 40 --> Delay in ticks, to execute the command.
    once: false --> If true the command will only be executed when the player enters the server for the first time.
    enable: false --> If it is true the event will be active, but when it turns false the event is deactivated.
    rank: name_rank_luckperms
2) message: A message will be sent to the player when they enter the server:
events:
  - type: message --> Defines the type of event.
    message: Message --> Message to send to the player
    delay: 40 --> Delay in ticks, to send the message.
    once: false --> If true the message will only be sent when the player enters the server for the first time.
    enable: false --> If it is true the event will be active, but when it turns false the event is deactivated.
    rank: name_rank_luckperms
3) give: An item will be given to the player when they enter:
events:
  - type: give --> Defines the type of event.
    item: grass_block --> Item to give to the player.
    amount: 1 --> Quantity of the item to be delivered.
    delay: 40 --> Delay in ticks, to send the message.
    once: true --> If true the item will only be given when the player enters the server for the first time.
    enable: false --> If it is true the event will be active, but when it turns false the event is deactivated.
    rank: name_rank_luckperms
Structure:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms

Español:
Eventos (events):
En el archivo event1.yml podras crear diferentes eventos, para cuando un jugador se una al servidor.
Los tipos (type) eventos disponibles son:

1) command: se ejecutara un comando establecido automaticamente cuando un jagdor entra al servidor:
events:
  - type: command --> Define el tipo de evento.
    command: say Comando --> Comando a ejecutar.
    delay: 40 --> Tiempo de espera en Ticks, para ejecutar el comando.
    once: false --> Si es true el comando solo se ejecutara cuando el jugador entre por primera vez al servidor.
    enable: false --> Si es true el evento estara activo, pero cuando pasa a false se desactiva el evento.
    rank: name_rank_luckperms
2) message: se le enviara un mensaje al jugador cuando entre al servidor:
events:
  - type: message --> Define el tipo de evento.
    message: mensaje --> Mensaje a enviar al jugador
    delay: 40 --> Tiempo de espera en Ticks, para enviar el mensaje.
    once: false --> Si es true el mensaje solo se enviara cuando el jugador entre por primera vez al servidor.
    enable: false --> Si es true el evento estara activo, pero cuando pasa a false se desactiva el evento.
    rank: name_rank_luckperms
3) give: se le dara un item al jugador cuando entré:
events:
  - type: give --> Define el tipo de evento.
    item: grass_block --> Item a dar al jugador.
    amount: 1 --> Cantidad del item a entregar.
    delay: 40 --> Tiempo de espera en Ticks, para dar el item al jugador.
    once: true --> Si es true el item solo se dará cuando el jugador entre por primera vez al servidor.
    enable: true --> Si es true el evento estara activo, pero cuando pasa a false se desactiva el evento.
    rank: name_rank_luckperms

Estructura:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms

Português:
Eventos (events):
No arquivo event1.yml, você pode criar diferentes eventos para quando um jogador entra no servidor.
Os tipos de eventos disponíveis são:

1) command: Um comando especificado será executado automaticamente quando um jogador entrar no servidor:
events:
  - type: command --> Define o tipo de evento.
    command: say comando --> comando para executar.
    delay: 40 --> Tempo de espera em ticks para executar o comando.
    once: false --> Se true, o comando só será executado quando o jogador entrar no servidor pela primeira vez.
    enable: false --> Se for verdadeiro, o evento estará ativo, mas quando se tornar falso, o evento será desativado.
    rank: name_rank_luckperms

2) message: uma mensagem será enviada ao jogador quando ele entrar no servidor:
events:
  - type: message --> Define o tipo de evento.
    message: mensaje --> Mensagem para enviar ao jogador
    delay: 40 --> Tempo de espera em ticks para enviar a mensagem.
    once: false --> Se true, a mensagem só será enviada quando o jogador entrar no servidor pela primeira vez.
    enable: false --> Se for true, o evento estará ativo, mas quando se tornar falso, o evento será desativado.
    rank: name_rank_luckperms

3) give: um item será dado ao jogador quando ele entrar:
events:
  - type: give --> Define o tipo de evento.
    item: grass_block --> Item para dar ao jogador.
    amount: 1 --> Quantidade do item a ser entregue.
    delay: 40 --> Tempo de espera em Ticks para entregar o item ao jogador.
    once: true --> Se true, o item só será dado quando o jogador entrar no servidor pela primeira vez.
    enable: true --> Se for true, o evento estará ativo, mas quando se tornar falso, o evento será desativado.
    rank: name_rank_luckperms

Estrutura:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms

Italiano
Eventi (events):
Nel file event1.yml, puoi creare diversi eventi per quando un giocatore si unisce al server.
I tipi (type) di evento disponibili sono:

1) command: un comando set verrà eseguito automaticamente quando un hacker accede al server:
events:
  - type: command --> Definisce il tipo di evento.
    command: say comando --> Comando da eseguire.
    delay: 40 --> Ritardo in tick per eseguire il comando.
    once: false --> Se è true, il comando verrà eseguito solo quando il giocatore accede al server per la prima volta.
    enable: false --> Se è true l'evento sarà attivo, ma se diventa falso l'evento sarà disattivato.
    rank: name_rank_luckperms

2) message: verrà inviato un messaggio al giocatore quando entra nel server:
events:
  - type: message --> Definisce il tipo di evento.
    message: Messaggio --> Messaggio da inviare al giocatore
    delay: 40 --> Ritardo in tick per inviare il messaggio.
    once: false --> Se è true, il messaggio verrà inviato solo quando il giocatore accede al server per la prima volta.
    enable: false --> Se è true l'evento sarà attivo, ma se diventa falso l'evento sarà disattivato.
    rank: name_rank_luckperms

3) give: un oggetto verrà dato al giocatore quando entra:
events:
  - type: give --> Definisce il tipo di evento.
    item: grass_block --> Oggetto da dare al giocatore.
    amount: 1 --> Quantità dell'articolo da consegnare.
    delay: 40 --> Ritardo in tick per consegnare l'oggetto al giocatore.
    once: true --> Se è true, l'oggetto verrà assegnato solo quando il giocatore accede al server per la prima volta.
    enable: true --> Se è true l'evento sarà attivo, ma se diventa falso l'evento sarà disattivato.
    rank: name_rank_luckperms

Struttura:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms

Français:
Événements (events):
Dans le fichier event1.yml, vous pouvez créer différents événements lorsqu'un joueur rejoint le serveur.
Les types (type) d'événements disponibles sont:

1) command: se ejecutara un comando establecido automaticamente cuando un jagdor entra al servidor:
events:
  - type: command --> Définit le type d'événement.
    command: say Commande --> Commande à exécuter.
    delay: 40 --> Délai en ticks pour exécuter la commande.
    once: false --> Si true, la commande ne sera exécutée que lorsque le joueur entrera sur le serveur pour la première fois.
    enable: false --> Si c'est true, l'événement sera actif, mais lorsqu'il devient faux, l'événement est désactivé.
    rank: name_rank_luckperms

2) message: Un message sera envoyé au joueur lorsqu'il entrera sur le serveur :
events:
  - type: message --> Définit le type d'événement.
    message: Message --> Message à envoyer au joueur.
    delay: 40 --> Délai en ticks pour envoyer le message.
    once: false --> Si c'est true, le message ne sera envoyé que lorsque le joueur entrera sur le serveur pour la première fois.
    enable: false --> Si c'est true, l'événement sera actif, mais lorsqu'il devient faux, l'événement est désactivé.
    rank: name_rank_luckperms

3) give: Un objet sera donné au joueur à son entrée:
events:
    - type: give --> Définit le type d'événement.
      item: grass_block --> Objet à donner au joueur.
      amount: 1 --> Quantité de l'article à livrer.
      delay: 40 --> Délai en ticks, pour donner l'objet au joueur.
      once: true --> Si c'est vrai, l'objet ne sera donné que lorsque le joueur entrera sur le serveur pour la première fois.
      enable: true --> Si c'est vrai, l'événement sera actif, mais lorsqu'il devient faux, l'événement est désactivé.
      rank: name_rank_luckperms

Structure:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms

Deutsch:
Veranstaltungen (events):
In der Datei event1.yml können Sie verschiedene Ereignisse für den Beitritt eines Spielers zum Server erstellen.
Die verfügbaren Ereignistypen (type) sind:

1) command: Ein festgelegter Befehl wird automatisch ausgeführt, wenn ein Hacker den Server betritt:
events:
  - type: command --> Definiert den Ereignistyp.
    command: say Befehl --> Befehl zur Ausführung.
    delay: 40 --> Verzögerung in Ticks, um den Befehl auszuführen.
    once: false --> Wenn „true“, wird der Befehl nur ausgeführt, wenn der Spieler den Server zum ersten Mal betritt.
    enable: false --> Wenn der Wert „true“ ist, ist das Ereignis aktiv, wenn der Wert jedoch „false“ ist, wird das Ereignis deaktiviert.
    rank: name_rank_luckperms

2) message: Beim Betreten des Servers wird dem Spieler eine Nachricht gesendet:
events:
  - type: message --> Definiert den Ereignistyp.
    message: Nachricht --> An den Spieler zu sendende Nachricht.
    delay: 40 --> Verzögerung in Ticks, um die Nachricht zu senden.
    once: false --> Wenn „true“, wird die Nachricht nur gesendet, wenn der Spieler den Server zum ersten Mal betritt.
    enable: false --> Wenn der Wert „true“ ist, ist das Ereignis aktiv, wenn der Wert jedoch „false“ ist, wird das Ereignis deaktiviert.
    rank: name_rank_luckperms

3) give: se le dara un item al jugador cuando entré:
events:
  - type: give --> Definiert den Ereignistyp.
    item: grass_block --> Gegenstand, der dem Spieler gegeben werden soll.
    amount: 1 --> Menge des zu liefernden Artikels.
    delay: 40 --> Verzögerung in Ticks, um dem Spieler den Gegenstand zu geben.
    once: true --> Wenn dies der Fall ist, wird der Gegenstand nur ausgegeben, wenn der Spieler den Server zum ersten Mal betritt.
    enable: true --> Wenn der Wert „true“ ist, ist das Ereignis aktiv, wenn der Wert jedoch „false“ ist, wird das Ereignis deaktiviert.
    rank: name_rank_luckperms

Struktur:
events:
  - type: message
    message: Type message
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: command
    command: say type command
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
  - type: give
    item: grass_block
    amount: 1
    delay: 40
    once: false
    enable: false
    rank: name_rank_luckperms
