{
  "litematica.config.colors.comment.areaSelectionBoxSideColor": "영역 선택 상자의 색상이 선택되지 않은 경우",
  "litematica.config.colors.comment.hightlightBlockInInventoryColor": "보이는 블록의 항목의 하이라이트 색상",
  "litematica.config.colors.comment.materialListHudItemCountsColor": "자료 목록 정보 HUD의 항목 수 텍스트의 색상",
  "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorDiffBlock": "블록의 색상은 다른 블록의 오버레이\n동일한 사전 정의 된 유형과 블록 상태가 일치합니다",
  "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorExtra": "추가 블록의 블록 색상 오버레이",
  "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorMissing": "누락 된 블록의 블록 색상 오버레이",
  "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongBlock": "블록의 색상은 잘못된 블록의 오버레이입니다",
  "litematica.config.colors.comment.schematicOverlayColorWrongState": "잘못된 블록 상태에 대한 블록의 색상 오버레이",
  "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "회로도 재건 모드의 색상은 타겟팅 된 선택기 오버레이를 제외한 모든 블록을 중단합니다.",
  "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "회로도 재건 모드의 중단 또는 배치 블록 선택기 오버레이의 색상",
  "litematica.config.colors.comment.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "회로도 재건 모드의 색상은 선택기 오버레이를 대체합니다",
  "litematica.config.colors.name.areaSelectionBoxSideColor": "지역 선거자 boxsidecolor",
  "litematica.config.colors.name.hightlightBlockInInventoryColor": "HightLightBlockinInventoryColor",
  "litematica.config.colors.name.materialListHudItemCountsColor": "aterationlisthuditemcountscolor",
  "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorDiffBlock": "SchematicOverLayColorDiffBlock",
  "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorExtra": "Schematicoverlaycolorextra",
  "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorMissing": "Schematicoverlaycolormissing",
  "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongBlock": "SchematicOverLayColorWrongBlock",
  "litematica.config.colors.name.schematicOverlayColorWrongState": "SchematicOverLayColorWrongstate",
  "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakExceptPlaceOverlayColor": "SchematicRebuildBreaKexceptPlaceOverLayColor",
  "litematica.config.colors.name.schematicRebuildBreakPlaceOverlayColor": "SchematicRebuildBreakPlaceOverLayColor",
  "litematica.config.colors.name.schematicRebuildReplaceOverlayColor": "SchematicRebuildreplaceOverLayColor",
  "litematica.config.generic.comment.areaSelectionsPerWorld": "영역 선택에 세계 또는 서버 루트 디렉토리 사용\n§6NOTE : 라이브 스트리밍 중에이 점을 끄지 마십시오.\n§6AS 그러면 영역 선택 브라우저에 서버 IP가 표시됩니다.\n§6 내비게이션 위젯 및 현재 선택 이름/경로에서\n§6 현재 디렉토리와 선택을 다시 변경할 때까지",
  "litematica.config.generic.comment.betterRenderOrder": "활성화되면 회로도 렌더링이 수행됩니다\n바닐라에 다른 렌더 호출을 주입함으로써\n렌더링 코드. 이것은 더 나은 반투명 블록을 초래해야합니다\n렌더링/주문 및 도식 블록이 렌더링되지 않습니다\n고객 세계 블록/지형을 통해.\n렌더링이 작동하지 않으면 (예 : Optifine의 경우)\n이 옵션을 비활성화하십시오.",
  "litematica.config.generic.comment.changeSelectedCornerOnMove": "사실이라면 영역 선택의 선택된 코너\n항상 마지막으로 이동 한 코너로 설정됩니다.\n세트 코너 핫키를 사용할 때",
  "litematica.config.generic.comment.cloneAtOriginalPosition": "활성화되면 클론 선택을 사용하면 Hotkey가 생성됩니다.\n원래 영역 선택 위치에 배치,\n플레이어의 현재 위치 대신",
  "litematica.config.generic.comment.commandDisableFeedback": "활성화되면 명령 피드백이 자동으로 비활성화됩니다\n그런 다음 멀티 플레이어 페이스트에 다시 활성화, 작업을 채우고 삭제합니다.\n( /setblock 및 / / /채우기 명령을 사용하는) 비활성화 한 다음\n작업이 완료되면 SendCommandFeedback 게임 규칙을 다시 활성화합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.commandFillMaxVolume": "각 개별 상자의 최대 크기/볼륨\n명령 기반 채우기/삭제를 통해 채울 수 있습니다\n운영. 더 큰 영역/볼륨은 여러 명령으로 분할됩니다.\n모든 영역은 어쨌든 처음에는 매 번째 매크 박스로 분할됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.commandFillNoChunkClamp": "채우기 볼륨을 나누는 비활성화 (채우기, 교체 및 삭제 모드)\n매춘 상자에",
  "litematica.config.generic.comment.commandLimitPerTick": "게임당 전송 된 최대 명령 수,\n페이스트를 사용하는 경우 서버에서 기능을 채우고 삭제합니다.\n그들이 setBlock을 사용하고 명령을 채우는 곳.\n페이스트 기능은 몇 가지 명령으로 이것을 오버 슈트 할 수 있습니다.\nNBT 복원 기능을 사용하는 경우 각 블록마다 두 개의 추가 명령이 필요합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.commandNameClone": "사용할 때 사용할 클론 명령 이름\n서버의 명령 기반 크리에이티브 모드 기능.\nNBT가 복원하는 경우 현재 페이스트 기능에 의해서만 사용됩니다.\n행동은 '장소 및 클론'으로 설정됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.commandNameFill": "사용할 때 사용할 채우기 명령 이름\n서버의 명령 기반 크리에이티브 모드 기능",
  "litematica.config.generic.comment.commandNameSetblock": "사용할 때 사용할 setBlock 명령 이름입니다\n서버의 명령 기반 크리에이티브 모드 기능\n즉, 세계 기능의 페이스트 도식",
  "litematica.config.generic.comment.commandNameSummon": "사용할 때 사용할 소환 명령 이름\n서버의 명령 기반 크리에이티브 모드 기능\n즉, 세계 기능의 페이스트 도식",
  "litematica.config.generic.comment.commandTaskInterval": "게임 간격은 페이스트를 선택하고 작업을 채우고 삭제합니다.\n실행됩니다. CommandLimitPerTick 구성은 최대 값을 설정합니다\n실행 당 보낼 명령 수 및이 구성\n다음 실행 전에 게임 틱의 간격을 설정합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.commandUseWorldEdit": "구성된 setBlock 및 채우기 명령을 사용하는 대신 활성화 된 경우\nWorld Edit // pos1, // pos2 및 // 세트 명령이 사용됩니다.\nWorld Edit 명령을 사용하면 약 3 배 느립니다.\n진드기 당 명령 제한으로 인해 바닐라 명령을 사용하는 것보다\n블록 또는 영역 당 여러 명령이 필요합니다 (// pos1 // pos2 // set).\n§6warning : 페이스트 교체 동작 옵션은 사용하는 경우 작동하지 않습니다.\n§6 개별 세트 블록 명령 대신 세계 명령을 편집하고 볼륨을 채우십시오!\n따라서 실행 허가가있는 경우 바닐라 명령을 사용하는 것이 좋습니다.\n어떤 경우에는 우리가 명령하는 것을 선호 할 수있는 또 하나의 것\n서버가 없으면 블록 업데이트를 방지 할 수 있다는 것입니다.\n카펫 모드와 '/카펫 충전물 false'규칙을 사용할 수 있습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectory": "사용할 루트/기본 회로도 디렉토리,\n'CustomsChematicBasedirectoryEnabled'가 활성화 된 경우",
  "litematica.config.generic.comment.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "활성화 된 경우 'CustomsChematicBasedirectory'에 설정된 디렉토리\n루트/기본 회로도 디렉토리로 사용됩니다.\n정상 대신 '.minecraft/chematics/'디렉토리 대신",
  "litematica.config.generic.comment.datafixerDefaultSchema": "바닐라 데이터 고정 장치의 기본 스키마 값\n\n가능한 최저 값과 사용 된 값을 조정하는 데 사용됩니다.\n로드 된 회로도 에이 정보가 포함되어 있지 않은 경우.\n\n§6WARNING :이 설정은 방향으로 사용됩니다.\n§6 마사와 같은 Litematica 개발자에서.\n§6 의심의 여지가있는 경우 Minecraft 1.12의 기본값을 유지하십시오.",
  "litematica.config.generic.comment.datafixerMode": "로드 된 회로도에 적용 할 구성 가능한 데이터 수정기 레벨.\n이 옵션은 로딩 성능을 향상시킬 수 있습니다\n바닐라 데이터 고정 장치를 우회하여 개략도,\n그러나 이로 인해 비활성화 된 경우 심각한 데이터 손실이 발생할 수 있습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.debugLogging": "게임 콘솔에서 일부 디버그 로그 메시지를 활성화하고\n특정 문제 또는 충돌을 거부합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceClickAdjacent": "1.12.2 Ornithe의 Clicks 인접 코드를 사용합니다.\n이것은 §a \"easyplacepostrewrite\"§r enabled에서만 작동합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceFirst": "이로 인해 Easy Place 모드가 첫 번째/가장 가까운 블록을 배치하게됩니다.\n당신은 가장 먼/바닥 블록 대신 처음을보고 있습니다.\n이것을 false로 설정하면 \"한 번에\"여러 레이어를 배치 할 수 있습니다.\n가장 먼 블록은 더 가까운 블록이 시야를 차단하기 전에 배치되기 때문에.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceHoldEnabled": "활성화되면 사용 키를 누를 수 있습니다.\n그리고 다른 개략적 인 블록을 보려면 그들을 배치하십시오.\n모든 블록을 개별적으로 클릭하지 않아도됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceMode": "활성화되면 항목을 사용하거나 블록을 배치하려고합니다.\n도식 블록에는 해당 블록이 해당 위치에 배치됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlacePostRewrite": "활성화되면 Easy Place 모드는 다음을 사용합니다\n1.12.2 Ornithe의 \"Post-Lewrite\"코드.\n§6WARNING!  이것은 실험적입니다",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceProtocolVersion": "사용할 \"정확한 배치 프로토콜\"유형.\n- 자동 : 단일 플레이어에서 v3을 사용하고 기본적으로 멀티 플레이어에서 슬래브 전용으로 사용합니다.\n  서버에 '카펫 : hello'를 보내는 카펫 모드가없는 한\n  패킷,이 경우 V2가 해당 서버에서 사용됩니다.\n- 버전 3 : Litematica 자체 (싱글 플레이어) 또는 Servux가 지원합니다.\n- 버전 2 : 카펫 모드와 서버와 호환됩니다.\n  (Skyrising과 Deadlymc의 QuickCarpet,\n  또는 직물 카펫 외에도 Carpetextra.\n  두 경우 모두 '정확한 블록 배치'카펫 규칙이 필요합니다\n  서버에서 활성화).\n- 슬래브 전용 : 상단 슬래브 만 고정합니다. 종이 서버와 호환됩니다.\n- 없음 : 좌표를 수정하지 않습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerHandling": "활성화되면 Litematica는 소위를 처리합니다\n싱글 플레이어에서 \"카펫 모드 정확한 블록 배치 프로토콜\"자체.\n이것은 당신이 있다면 활성화 된 상태로 유지하는 것이 좋습니다\n싱글 플레이어에서 쉬운 장소를 사용할 것입니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSinglePlayerValidation": "싱글 플레이어의 쉬운 배치 블록 검증을 활성화합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwapInterval": "밀리 초의 간격은 쉬운 장소 모드가 기다립니다\n인벤토리 슬롯을 교환하고 블록을 배치 한 후.\n핑이 높을 때 잘못된 블록을 배치하지 않도록 유용합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceSwingHand": "쉬운 장소를 사용할 때 플레이어의 손을 스윙하십시오.",
  "litematica.config.generic.comment.easyPlaceVanillaReach": "활성화되면 도달 거리를 +1.0에서\n바닐라 값이므로 서버는 배치를 거부하지 않습니다\n먼 블록.",
  "litematica.config.generic.comment.enableDifferentBlocks": "활성화되면 \"잘못된 블록\"검증기가 표시됩니다\n잠재적으로 \"다른 블록\"상태가 표시됩니다\n다양한 블록 태그 그룹을 기반으로합니다. 이것이 단지 어디에 있습니다\n블록 상태가 일치하는지 보여줍니다. 그렇지 않으면\n\"잘못된 상태\"결과가 발생합니다.\n그런 다음 Visuals 에서이 오버레이 렌더링을 비활성화 할 수 있습니다.\n예 : 유리 대신 흰색 유리 사용;\n또는 깊은 슬레이트 벽돌 벽 대신 돌 벽돌 벽.",
  "litematica.config.generic.comment.entityDataSync": "Servux의 엔티티 데이터 동기화 프로토콜을 사용하십시오\n서버에서 엔티티 데이터를 얻습니다",
  "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncBackup": "Servux시 바닐라 NBT 쿼리 메소드를 사용하십시오\n사용할 수 없습니다.  이 방법에는 운영자 권한이 필요합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncCacheTimeout": "캐시 타임 아웃 값은 몇 초입니다\n엔티티 캐시는 레코드를 유지합니다.\n값이 낮 으면 업데이트가 더 빈번하지만\n더 높은 값을 고려하고 싶을 수도 있습니다\n당신의 litematics는 모든 NBT 데이터를 절약하지 못합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.entityDataSyncLoadNbt": "동기화 된 NBT 데이터를 클라이언트 세계에로드하십시오.\n§6WARNING!  이 기능은 비 호환성을 유발합니다\n§6이 데이터에 의존하는 다른 모드와 함께.",
  "litematica.config.generic.comment.executeRequireHoldingTool": "활성화 된 도구 품목을 보유해야합니다\nExecuteOperation Hotkey가 작동하기 위해",
  "litematica.config.generic.comment.fixChestMirror": "바닐라에서 깨진 가슴 거울 코드에 대한 수정 활성화",
  "litematica.config.generic.comment.fixRailRotation": "사실이라면 레일의 바닐라 버그에 수정이 적용됩니다.\n남북 직선의 180도 회전\n동서 레일은 대신 반대 방향으로 90도 회전합니다",
  "litematica.config.generic.comment.fixStairsMirror": "사실이라면 계단의 바닐라 버그에 수정이 적용됩니다.\n계단 모양이 올바르게 처리되지 않는 경우\n그들은 어떤 블록을 향한 축을 방향으로 향합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.generateLowercaseNames": "활성화되면 기본적으로 제안 된 회로도 이름이 있습니다\n공백 대신 소문자가되고 밑줄을 사용합니다",
  "litematica.config.generic.comment.highlightBlockInInventory": "활성화되면 항목을 강조 표시합니다 (포함 된 Shulker 상자 포함)\n회로도의 블록을 보았습니다",
  "litematica.config.generic.comment.itemUsePacketCheckBypass": "1.18.2에 추가 된 새로운 거리/좌표 점검을 우회하십시오.\n\n이 점검은 \"정확한 배치 프로토콜\"을 중단하고 원인입니다\n회전 (또는 다른 속성)이있는 블록은 유령 블록이되도록 요청합니다.\n\n기본적으로 이것을 비활성화 할 필요가 없습니다.\n수표는 1.18.2 이전에도 존재하지 않았습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.layerModeFollowsPlayer": "사실이라면 렌더 레이어가 플레이어를 따릅니다.\n참고 : 이것은 현재 레이어 범위 유형 범위가 불행히도 붕괴됩니다",
  "litematica.config.generic.comment.loadEntireSchematics": "사실이라면 전체 회로도는 항상 한 번에로드됩니다.\nFalse 인 경우 클라이언트보기 거리 내에있는 부분 만로드됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.materialListIgnoreState": "활성화되면 정확한 블록 상태가 무시되고 블록 유형 만 일치해야합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.materialListRecipeDetails": "활성화되면 재료는 원료 목록입니다\n디버그 레벨 레시피 세부 사항 출력을 내 보냅니다\n레시피 단계 및 단순화 된 보고서 외에도.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteAlwaysUseFill": "이것은 단일 블록의 경우조차도 채우기 명령 (setBlock 대신)을 사용하는 힘",
  "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "활성화 된 경우 블록 엔티티가 전혀 붙여 넣지 않습니다.\n멀티 플레이어의 명령 기반 붙여 넣기를 통해.\n이렇게하면 두 번의 패스로 더 쉽게 붙여 넣을 수 있습니다.\n재고 등의 NBT-Restore 옵션을 사용하려고합니다. 두 번째 패스에서\n일반적으로 페이징 속도/명령 속도가 훨씬 느려집니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "활성화되면 모든 블록 엔티티가 충전에서 무시됩니다.\n붙여 넣을 때 명령. 이를 통해 개별적으로 붙여 넣을 수 있습니다.\nNBT 복원 옵션을 사용하는 경우 필요한 경우 필요합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "활성화되면 붙여 넣을 때 명령 제한이 무시됩니다.\nNBT 복원 옵션이 활성화 된 블록 엔티티가있는 블록.\n이것은 NBT가 복원하는 문제를 어떻게 든 해결하는 것 같습니다.\n그렇지 않으면 명령 속도가 낮은 많은 블록에 대해 실패합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreEntities": "활성화되면 페이스트 기능은 엔티티를 붙여 넣지 않습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteIgnoreInventories": "회로도를 붙여 넣을 때 재고 내용을 붙여 넣지 마십시오",
  "litematica.config.generic.comment.pasteLayerBehavior": "붙여 넣기 렌더링의 동작\n페이스트 회로도 도구 모드에서",
  "litematica.config.generic.comment.pasteNbtRestoreBehavior": "블록의 NBT 데이터가 복원되도록 시도하는지 여부\n그리고 어떤 방법이 사용되는지.\n-Place & Data Modify는 \"NBT-Picked\"블록을 배치하려고합니다.\n  플레이어 근처에서 데이터 수정을 사용하십시오\n  NBT 데이터를 setBlock'ed 블록으로 전송하도록 명령\n- Place & Clone은 \"NBT-Picked\"블록을 배치하려고합니다.\n  플레이어 근처에서 최종 위치로 복제하십시오.\n- 순간 이동 및 장소는 근처의 플레이어를 순간 이동 시키려고합니다.\n  NBT- 압축 항목을 올바른 위치에 직접 배치하십시오.\nTeleport & Place 방법은 현재 올바르게 작동하지 않습니다.\n권장 방법은 §eplace & data modify§r이지만 작동하려면\n아마도 PasteCommandLimit을 진드기 당 1으로 낮추고 증가해야 할 것입니다.\nPastecommandInterval은 1-4 진드기 등입니다.\n따라서 데이터가 필요한 중요한 블록을 붙여 넣는 데만 사용해야합니다.\n예를 들어, 인벤토리 만 개략도를 만들어\n그런 다음 행동을 교체하지 않은 상태로 붙여 넣습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteReplaceBehavior": "기존 블록을 교체하는 동작\n페이스트 회로도 도구 모드에서",
  "litematica.config.generic.comment.pasteToMcFunctionFiles": "활성화 된 경우 실제로 전 세계에 회로도를 붙여 넣는 대신\n그들은 텍스트 파일에 setBlock 명령으로 작성됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteUseFillCommand": "활성화 된 경우 개별 /setBlock 명령 만 사용하는 대신\n명령 기반 페이스트 작업 (서버에서 사용)\n또한 동일한 블록의 연속 영역에 대한 명령을 사용 /채우려 고합니다.\n모드가 블록을 직접 설정하기 때문에 싱글 플레이어에게는 영향을 미치지 않습니다.\n통합 서버의 세계에서 명령을 전혀 사용하지 않습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteUsingCommandsInSp": "명령 기반 페이징을 사용하기위한 임시 해킹 해결 방법입니다.\n렌더 레이어 제한을 사용할 수있는 단일 플레이어에서도\n현재 작동하지 않는 싱글 플레이어로 붙여 넣습니다\n싱글 플레이어가 일반적으로 사용하는 직접 세계 접근.\n\n이것은 모두 동일한 NBT 데이터 복원을 가질 것입니다.\n멀티 플레이어 붙여 넣기가 일반적으로의 제한 사항.",
  "litematica.config.generic.comment.pasteUsingServux": "Servux를 사용하여 회로도를 서버에 직접 붙여 넣습니다.\n이 방법은 전통적인 방법보다 훨씬 빠릅니다\n명령 기반 방법 및 복원을 지원합니다\n엔티티 NBT 데이터.\n§6NOTE :이 기능은 서버에서 서브 ux를 통해 활성화되도록 '§dentityDatasync§6'이 필요합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidDamageable": "핫바에서 손상된 항목을 교체하지 않습니다",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockAvoidTools": "핫바의 공구 항목을 교체하지 않습니다.\n\n이것은 바닐라 도구 클래스를 확장하는 항목을 의미합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockEnabled": "Chematic World Pick Block Hotkeys를 활성화합니다.\n이 옵션을 전환하기위한 핫키도 있습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockIgnoreNbt": "\"pickblockignorenbt\"설정을 활성화합니다\n1.12.2 ornithe에서 종이 후에 쉬운 장소.",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockShulkers": "활성화 된 경우 픽 블록에 필요한 항목이있는 경우\n플레이어의 인벤토리에서 직접 찾을 수는 없지만\n그것을 포함하는 Shulker 상자입니다. Shulker Box\n대신 플레이어의 손으로 전환됩니다",
  "litematica.config.generic.comment.pickBlockableSlots": "허용되는 핫바 슬롯\n회로도 픽 블록에 사용됩니다",
  "litematica.config.generic.comment.placementReplaceBehavior": "블록은 블록을 추가 할 때 동작을 대체합니다\n도식 세계에.\n\n이를 통해 중첩 된 배치를 사용할 수 있습니다\n나중에 처리 된 배치는 항상 공기로 이전의 것을 덮어 쓰고 있습니다.\n반면에 라이트 블록과 같은 일부 블록이 고려됩니다.\n공기가 되려면 \"모든\"대체 행동이 필요합니다.\n전혀 배치됩니다.",
  "litematica.config.generic.comment.placementRestriction": "활성화되면 사용 키 만 사용할 수 있습니다\n대상 위치에 대한 올바른 항목을 보유 할 때\n대상 위치는 회로도에 누락 된 블록이 있어야합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.placementRestrictionWarn": "표시 할 경고 메시지 유형을 선택합니다 (있는 경우)\n쉬운 장소 모드 또는 배치 제한이 블록 배치를 방지하는 경우",
  "litematica.config.generic.comment.recipeBookSinglePlayerShadowUnlock": "싱글 플레이어에서는 전체 서버 레시피 북을 잠금 해제하십시오\n플레이어가 원료 목록 출력 결과를 개선하기 위해.\n이 옵션을 사용하려면 클라이언트가 다시 시작하거나 Relog가 적용되어야합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.renderMaterialListInGuis": "자료 목록이 있어야하는지 여부\nGUI 내부에서 렌더링하십시오",
  "litematica.config.generic.comment.renderThreadNoTimeout": "렌더링 작업자 스레드에서 타임 아웃을 제거합니다.\n움직일 때 매우 튼튼한 렌더링을 받으면\n또는 큰 회로도를 다루려면이를 비활성화하십시오. 그러나 그것은 만들 것입니다\n어떤 경우에는 도식이 훨씬 느려집니다.",
  "litematica.config.generic.comment.schematicVcsDeleteMode": "이전 회로도 버전을 제거하는 데 사용할 삭제 모드\n회로도 VCS 모드에서 다음 버전을 붙여 넣을 때",
  "litematica.config.generic.comment.selectionCornersMode": "영역 선택 코너 모드를 사용할 (코너 또는 확장)",
  "litematica.config.generic.comment.serverNbtRequestRate": "서버 엔티티 데이터 Syncer의 요청 속도 제한",
  "litematica.config.generic.comment.signTextPaste": "회로도에서 기호 GUIS에서 텍스트를 자동으로 설정합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.toolItem": "선택에 \"도구\"로 사용할 항목 등",
  "litematica.config.generic.comment.toolItemComponents": "Toolitem의 데이터 구성 요소 인식 버전.\n비활성화하려면 \"빈\"으로 설정하십시오.\n받아 들여지는 구문은 \"/Give\"명령과 동일합니다.",
  "litematica.config.generic.comment.toolItemEnabled": "사실이라면 \"도구\"항목을 사용하여 선택을 제어 할 수 있습니다.",
  "litematica.config.generic.comment.unhideSchematicVCS": "회로도 VCS (버전 제어 시스템) 메뉴 버튼을 숨기고 있습니다.\n핫키 및 VCS 기능을 일반적으로 활성화합니다.\n(이것은 이전의 회로도 프로젝트라고 불 렸습니다.)\n\n일반적으로 §6은이 기능을 사용하지 않을 것입니다.\n그것이 어떻게 작동하는지 그리고 그것이 무엇을하는지 알지 않는 한.\n영역 선택, 배치 및 붙여 넣기가 어떻게 작동하는지 다소 변경됩니다.\n특히 붙여 넣을 때 영역 삭제 작업이 있습니다.\n\n기본적 으로이 기능은 §6iterative, in-place§r 디자인 작업을위한 것입니다.\n또한 여러 버전/스냅 샷을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다\n동일한 빌드 중에서도 무엇을 삭제하여 버전간에 전환합니다\n세계에서 먼저, 다음 버전을 대신 붙였습니다.",
  "litematica.config.generic.name.areaSelectionsPerWorld": "AreaLectionsPerworld",
  "litematica.config.generic.name.betterRenderOrder": "더 나은 렌더더",
  "litematica.config.generic.name.changeSelectedCornerOnMove": "ChangestectedCornerOnmove",
  "litematica.config.generic.name.cloneAtOriginalPosition": "클로 에이트로 위치",
  "litematica.config.generic.name.commandDisableFeedback": "CommandDisableFeedback",
  "litematica.config.generic.name.commandFillMaxVolume": "CommandFillMaxVolume",
  "litematica.config.generic.name.commandFillNoChunkClamp": "CommandFillNochunkClamp",
  "litematica.config.generic.name.commandLimitPerTick": "CommandLimitPertick",
  "litematica.config.generic.name.commandNameClone": "CommandNameClone",
  "litematica.config.generic.name.commandNameFill": "CommandNameFill",
  "litematica.config.generic.name.commandNameSetblock": "CommandNamesetBlock",
  "litematica.config.generic.name.commandNameSummon": "CommandNamesummon",
  "litematica.config.generic.name.commandTaskInterval": "CommandTaskInterval",
  "litematica.config.generic.name.commandUseWorldEdit": "CommandUseWorldId",
  "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectory": "CustomsChematicbasedipory",
  "litematica.config.generic.name.customSchematicBaseDirectoryEnabled": "CustomsChematicbasediporyEnabled",
  "litematica.config.generic.name.datafixerDefaultSchema": "DataFixerDefaultSchema",
  "litematica.config.generic.name.datafixerMode": "datafixermode",
  "litematica.config.generic.name.debugLogging": "디버그 로깅",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceClickAdjacent": "EasyPlaceClickAdjacent",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceFirst": "Easy PlaceFirst",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceHoldEnabled": "Easy PlaceLodenabled",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceMode": "Easy PlaceMode",
  "litematica.config.generic.name.easyPlacePostRewrite": "Easy PlacePostrewrite",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceProtocolVersion": "Easy PlaceProtocolversion",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerHandling": "EasyPlacesinglyplayerHandling",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceSinglePlayerValidation": "EasyPlacesinglyplayervalidation",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwapInterval": "EasyPlacesWapInterval",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceSwingHand": "EasyPlaceswinghand",
  "litematica.config.generic.name.easyPlaceVanillaReach": "Easy Placevanillareach",
  "litematica.config.generic.name.enableDifferentBlocks": "enabledifferentBlocks",
  "litematica.config.generic.name.entityDataSync": "EntityDatasync",
  "litematica.config.generic.name.entityDataSyncBackup": "EntityDatasyncbackup",
  "litematica.config.generic.name.entityDataSyncCacheTimeout": "ENTITYDATASYNCCACHETIMEOUT",
  "litematica.config.generic.name.entityDataSyncLoadNbt": "ENTITYDATASYNCLOADNBT",
  "litematica.config.generic.name.executeRequireHoldingTool": "ExecuteRequireholdingTool",
  "litematica.config.generic.name.fixChestMirror": "fixchestmirror",
  "litematica.config.generic.name.fixRailRotation": "고정 요법",
  "litematica.config.generic.name.fixStairsMirror": "FixStairsmirror",
  "litematica.config.generic.name.generateLowercaseNames": "GeneratelowerCaseNames",
  "litematica.config.generic.name.highlightBlockInInventory": "하이라이트 블로크 키네이 니니토리",
  "litematica.config.generic.name.itemUsePacketCheckBypass": "itemusepacketcheckbypass",
  "litematica.config.generic.name.layerModeFollowsPlayer": "LayerModeFollowSplayer",
  "litematica.config.generic.name.loadEntireSchematics": "로드 텐 티어 화학",
  "litematica.config.generic.name.materialListIgnoreState": "MaterialListignorestate",
  "litematica.config.generic.name.materialListRecipeDetails": "MaterialListRecipedEtails",
  "litematica.config.generic.name.pasteAlwaysUseFill": "PastealwaysUseFill",
  "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesEntirely": "PasteIngoreBlockentitiesEnly",
  "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreBlockEntitiesFromFill": "fromfill에 대한 pasteignoreblockentities",
  "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreCommandLimitWithNbtRestore": "PasteIgnoreCommandLimitwithnbtrestore",
  "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreEntities": "Pasteignoreentities",
  "litematica.config.generic.name.pasteIgnoreInventories": "PasteInoreInventories",
  "litematica.config.generic.name.pasteLayerBehavior": "PastelayerBehavior",
  "litematica.config.generic.name.pasteNbtRestoreBehavior": "Pastenbtrestorebehavior",
  "litematica.config.generic.name.pasteReplaceBehavior": "피스터 플레이스 행동",
  "litematica.config.generic.name.pasteToMcFunctionFiles": "pastetomcfunctionFiles",
  "litematica.config.generic.name.pasteUseFillCommand": "PasteUseFillCommand",
  "litematica.config.generic.name.pasteUsingCommandsInSp": "PasteusingCommandSinsp",
  "litematica.config.generic.name.pasteUsingServux": "pasteusingservux",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidDamageable": "pickblockavoiddamageable",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockAvoidTools": "PickBlockavoidTools",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockEnabled": "PickBlockEnabled",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockIgnoreNbt": "pickblockignorenbt",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockShulkers": "PickBlockshulkers",
  "litematica.config.generic.name.pickBlockableSlots": "pickblockableslots",
  "litematica.config.generic.name.placementReplaceBehavior": "PlacementReplaceBehavior",
  "litematica.config.generic.name.placementRestriction": "배치보고",
  "litematica.config.generic.name.placementRestrictionWarn": "배치 레스트 트릭 워터",
  "litematica.config.generic.name.recipeBookSinglePlayerShadowUnlock": "레시피 북의 단일 플레이어 하도우 런크",
  "litematica.config.generic.name.renderMaterialListInGuis": "렌더 테일리스트 링그스",
  "litematica.config.generic.name.renderThreadNoTimeout": "renderThreadNotimeout",
  "litematica.config.generic.name.schematicVcsDeleteMode": "SchematicvcsdeleteMode",
  "litematica.config.generic.name.selectionCornersMode": "SelectionCornersMode",
  "litematica.config.generic.name.serverNbtRequestRate": "Servernbtrequestrate",
  "litematica.config.generic.name.signTextPaste": "signTextPaste",
  "litematica.config.generic.name.toolItem": "도구",
  "litematica.config.generic.name.toolItemComponents": "ToolItemComponents",
  "litematica.config.generic.name.toolItemEnabled": "도구가 가능합니다",
  "litematica.config.generic.name.unhideSchematicVCS": "비차별 적 VC",
  "litematica.config.generic.prettyName.easyPlaceMode": "쉬운 장소 모드",
  "litematica.config.generic.prettyName.entityDataSync": "엔티티 데이터 동기화",
  "litematica.config.generic.prettyName.pickBlockEnabled": "블록 핫키를 선택하십시오",
  "litematica.config.generic.prettyName.placementRestriction": "배치 제한",
  "litematica.config.generic.prettyName.signTextPaste": "서명 텍스트 페이스트",
  "litematica.config.generic.prettyName.toolItemEnabled": "도구 항목이 활성화되었습니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.addSelectionBox": "새 선택 상자 (위치 1)를 여기에 추가하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.cloneSelection": "현재 영역 선택을 신속하게 복제하십시오.\n이것은 기본적으로 메모리 전용 회로도를 만듭니다.\n그런 다음 그 회로도를 배치하고 선택합니다.\n또한 도구 모드를 페이스트 모드로 전환합니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.deleteSelectionBox": "현재 선택된 상자를 삭제하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceFirst": "쉬운 장소를 먼저/끄기로 전환하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceToggle": "Easy Place 모드를 켜거나 끄는 데 빠르게 토글 할 수 있습니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.easyPlaceUseKey": "Easy PlaceMode가 활성화되면이 키는 블록을 배치하는 데 사용됩니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.executeOperation": "현재 선택된 공구 작업을 사용하여 실행하십시오\n충전물의 현재 선택 또는 배치, 교체,\n페이스트 회로도 등 모드",
  "litematica.config.hotkeys.comment.invertGhostBlockRenderState": "회로도/유령 블록 렌더링 상태를 반전시킵니다\n이 키 바지가 고정되어있는 동안",
  "litematica.config.hotkeys.comment.invertOverlayRenderState": "이 키 바인드가 고정되는 동안 오버레이 렌더링 상태를 반전시킵니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.layerModeNext": "렌더링 모드 (모두, 레이어)를 앞으로 순환하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.layerModePrevious": "렌더링 모드 (모두, 레이어)를 뒤로 순환합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.layerNext": "렌더링 된 레이어 선택을 위로 이동하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.layerPrevious": "렌더링 된 레이어 선택을 아래로 이동하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.layerSetHere": "렌더 레이어를 플레이어의 현재 위치로 설정하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.moveEntireSelection": "현재 전체 선택을 여기에서 이동하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionNegative": "\"음의\"방향으로 현재 선택을 고무시켜줍니다\n이것은 기본적으로 마우스 휠 다운과 동일합니다\n너지 수정자를 눌렀다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.nudgeSelectionPositive": "\"긍정적 인\"방향으로 현재 선택을 모으십시오\n이것은 기본적으로 마우스 휠과 동일합니다\n너지 수정자를 눌렀다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiAreaSettings": "현재 선택된 영역의 영역 설정 GUI 열기",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiLoadedSchematics": "로드 된 회로도 GUI를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMainMenu": "Litematica 메인 메뉴를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiMaterialList": "현재 자재 목록 GUI를 엽니 다\n선택된 개략도 배치",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiPlacementSettings": "현재 배치 설정 GUI를 엽니 다\n선택된 배치 또는 하위 지역",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicPlacements": "회로도 배치 GUI를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicProjects": "회로도 프로젝트 GUI를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSchematicVerifier": "현재 회로도 검증 자 Gui를 엽니 다\n선택된 개략도 배치",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSelectionManager": "지역 선발 관리자 GUI를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.openGuiSettings": "구성 GUI를 엽니 다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.operationModeChangeModifier": "작동 모드를 신속하게 변경하기위한 수정 자 키.\n\"도구 항목\"을 누른 상태 에서이 스크롤을 잡고 스크롤하여 모드를 빠르게 순환하십시오.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockFirst": "첫 번째 차단을 선택하는 열쇠\n도식 블록 광선이 추적되었습니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockLast": "마지막 회로도 블록 블록을 선택하는 키\nRay는 첫 번째 (가능한) 클라이언트 세계 이전에 추적했습니다\n블록 레이는 추적했다. 기본적으로 이것은 얻을 것입니다\n기존 블록에 배치 할 수있는 블록입니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.pickBlockToggle": "픽 블록 토글 옵션을\n일반 구성. 이것은 빠른 활성화 방법으로 제공됩니다\n또는 픽 블록 키가 무언가를 방해하는 경우 비활성화하십시오.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.renderInfoOverlay": "블록 정보 오버레이를 렌더링 할 수있는 키.\n키를 눌러야하지 않기 위해 아무것도 사용하지 마십시오.\n고급 키 바인드 설정에서 \"빈 허용\"을 설정하는 것 외에도.\n비주얼에서 유사하게 명명 된 옵션을 비활성화하십시오\n오버레이를 완전히 비활성화하도록 구성합니다.\n§6NOTE :이 기능은 서버에서 서브 ux를 통해 활성화되도록 '§dentityDatasync§6'이 필요합니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.renderOverlayThroughBlocks": "오버레이가 블록을 통해 렌더링하도록하는 핫키.\n이것은 일시적으로 활성화하는 빠른 방법입니다\nVisuals에서 'schematicoverlayrenderthroughblocks'옵션과 동일합니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.rerenderSchematic": "핫키는 회로도 대신 개략도 만 새로 고치거나 다시 그리십시오\nf3 + a로 바닐라 지형을 새로 고침해야합니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsInMemorySchematic": "현재 영역 선택을 메모리 내 회로도로 저장하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.saveAreaAsSchematicToFile": "현재 영역 선택을 파일의 개략도로 저장",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakAllExcept": "\"제외한 모든 것을 깨기\"를 활성화하기위한 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드의 모드/기능.\n기본적 으로이 키를 잡고 도식 블록을 펀칭 할 때\n이 블록을 제외한 다른 모든 블록은 회로도에서 제거됩니다.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceAll": "\"동일한 블록을 모두 파괴\"하는 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드에서 기능",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditBreakPlaceDirection": "방향성/연속을 활성화하기위한 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드에서 기능을 중단 또는 배치",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceAll": "\"동일하게 교체\"를 활성화하려면 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드에서 모드/기능을 교체하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceBlock": "\"블록 유형 교체\"를 활성화하기위한 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드에서 모드/기능을 교체하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicEditReplaceDirection": "방향성/연속을 활성화하기위한 수정 자 키\n회로도 편집 도구 모드에서 모드/기능을 교체하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementMirror": "회로도는 눌렀을 때 거울을 뒤집습니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicPlacementRotation": "회로도는 누르면 시계 방향으로 90도 회전합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "현재를 기준으로 세계에서 블록을 삭제하는 키\n선택된 버전 배치.\n삭제 모드/동작에 대해서는 일반 -> 'schematicvcsdeletemode'를 참조하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleModifier": "마우스 휠을 사용할 수 있도록 유지할 수정 사항 키\n버전 제어 도구 모드에서 회로도 버전을 순환하려면",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCycleNext": "버전 제어 도구 모드에서 다음 회로도로 순환하는 핫키",
  "litematica.config.hotkeys.comment.schematicVersionCyclePrevious": "버전 제어 도구 모드에서 이전 회로도로 순환하는 핫키",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrabModifier": "선택을 \"잡기\"로 유지하는 수정 자 키\n커서 이동을위한 상자 또는 코너.",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrow": "선택 상자를 자동으로 자라기위한 액션 핫키\n인접/대각선으로 연결된 블록",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionGrowModifier": "성장하거나 축소 할 수있는 수정 자 키\n스크롤하는 동안 선택 상자",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionModeCycle": "코너 모드를 코너와 확장으로 변경하십시오\n영역 선택 모드에서",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionNudgeModifier": "스크롤하는 동안 수정할 수있는 수정 사항 키\n선택한 영역이나 모서리를 감도합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.selectionShrink": "액션 핫키는 선택 상자를 축소하여\n어느 쪽이든 빈 공간 (빈 레이어)이 아닙니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.setAreaOrigin": "전류의 원점을 설정/이동하십시오\n플레이어의 위치로의 영역 선택",
  "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition1": "현재 선택된 첫 번째 위치를 설정하십시오\n플레이어의 위치에 상자",
  "litematica.config.hotkeys.comment.setSelectionBoxPosition2": "현재 선택된 것의 두 번째 위치를 설정하십시오\n플레이어의 위치에 상자",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAllRendering": "모든 렌더링 켜기/끄기를 전환합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "전환 영역 선택 상자 렌더링/오프",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleInfoOverlayRendering": "정보 오버레이 렌더링을 전환합니다 (호버링 된 블록 정보 용)",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayOutlineRendering": "블록 오버레이 개요 렌더링 켜기/오프를 전환합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlayRendering": "블록 오버레이 렌더링 켜기/끄기를 전환합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleOverlaySideRendering": "블록 오버레이 측면 렌더링 켜기/끄기를 전환합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementBoxesRendering": "회로 회로도 배치 상자 렌더링/오프",
  "litematica.config.hotkeys.comment.togglePlacementRestriction": "배치 제한 모드를 전환하는 핫키",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicBlockRendering": "회로도 블록 렌더링 켜기/끄기",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSchematicRendering": "회로 회로도 렌더링 (블록 및 오버레이) 켜기/꺼짐",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleSignTextPaste": "SignTextPaste 구성 값을 전환합니다 (일반 범주)",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleTranslucentRendering": "전환 대 반투명 대 불투명 유령 블록 렌더링",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toggleVerifierOverlayRendering": "회로도 검증기 오버레이 렌더링을 전환하십시오",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolEnabledToggle": "\"도구\"항목 기능을 온/꺼짐에 전환하는 키 바인드",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner1": "\"도구\"항목을 누른 상태에서 사용할 버튼\n기본/첫 번째 코너를 배치합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolPlaceCorner2": "\"도구\"항목을 누른 상태에서 사용할 버튼\n두 번째 코너를 배치합니다",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectElements": "코너 나 상자를 선택하는 데 사용하는 버튼\n\"도구\"항목을 보유하는 동안",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock1": "'ToolSelectelements'를 사용하는 동안 보유 할 수정 자 키\n핫키, 일부 도구 모드에서 사용할 기본 블록 유형을 선택하려면",
  "litematica.config.hotkeys.comment.toolSelectModifierBlock2": "'ToolSelectelements'를 사용하는 동안 보유 할 수정 자 키\n핫키, 일부 도구 모드에서 사용할 보조 블록 유형을 선택하려면",
  "litematica.config.hotkeys.comment.unloadCurrentSchematic": "현재 선택된 배치의 개략도를 언로드하므로 그로부터 생성 된 모든 배치도 제거합니다.",
  "litematica.config.hotkeys.name.addSelectionBox": "addselectionbox",
  "litematica.config.hotkeys.name.cloneSelection": "복제",
  "litematica.config.hotkeys.name.deleteSelectionBox": "deleteselectionbox",
  "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceFirst": "Easy PlaceFirst",
  "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceToggle": "EasyPlaceToggle",
  "litematica.config.hotkeys.name.easyPlaceUseKey": "Easy PlaceUsekey",
  "litematica.config.hotkeys.name.executeOperation": "실행",
  "litematica.config.hotkeys.name.invertGhostBlockRenderState": "invertGhostBlockRenderstate",
  "litematica.config.hotkeys.name.invertOverlayRenderState": "invertoverlayrenderstate",
  "litematica.config.hotkeys.name.layerModeNext": "layermodenext",
  "litematica.config.hotkeys.name.layerModePrevious": "Layermodeprevious",
  "litematica.config.hotkeys.name.layerNext": "layernext",
  "litematica.config.hotkeys.name.layerPrevious": "계층",
  "litematica.config.hotkeys.name.layerSetHere": "계층",
  "litematica.config.hotkeys.name.moveEntireSelection": "MoveEntireselection",
  "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionNegative": "NudgeseelectionNegative",
  "litematica.config.hotkeys.name.nudgeSelectionPositive": "nudgeseelectionpositive",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiAreaSettings": "OpenGuiareAttings",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiLoadedSchematics": "OpenGuiloadedSchematics",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMainMenu": "OpenGuimainMenu",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiMaterialList": "OpenGuimaterialList",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiPlacementSettings": "OpenGuiplacementsettings",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicPlacements": "OpenGuisChematicPlacements",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicProjects": "OpenGuischematicProjects",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSchematicVerifier": "OpenGuischematicVerifier",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSelectionManager": "OpenGuiselectionManager",
  "litematica.config.hotkeys.name.openGuiSettings": "OpenGuistings",
  "litematica.config.hotkeys.name.operationModeChangeModifier": "OperationModeChangeModifier",
  "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockFirst": "pickblockfirst",
  "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockLast": "pickblocklast",
  "litematica.config.hotkeys.name.pickBlockToggle": "pickblocktoggle",
  "litematica.config.hotkeys.name.renderInfoOverlay": "RenderInfooverlay",
  "litematica.config.hotkeys.name.renderOverlayThroughBlocks": "renderoverlaythroughblocks",
  "litematica.config.hotkeys.name.rerenderSchematic": "재 렌더 체학",
  "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsInMemorySchematic": "Saveareaasinmemoryschematic",
  "litematica.config.hotkeys.name.saveAreaAsSchematicToFile": "Saveareaasschematictofile",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakAllExcept": "회로도",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceAll": "회로도",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditBreakPlaceDirection": "회로도",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceAll": "SchematiceditReplaceall",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceBlock": "SchematicEditreplaceBlock",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicEditReplaceDirection": "SchematicEditReplacedirection",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementMirror": "Schematicpacementmirror",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicPlacementRotation": "SchematicpectionRotation",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicVCSDeleteBlockByPlacement": "SchematicvcsdeleteBlockByPlacement",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleModifier": "SchematicversioncycleModifier",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCycleNext": "Schematicversioncyclenext",
  "litematica.config.hotkeys.name.schematicVersionCyclePrevious": "Schematicversioncycleprevious",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrabModifier": "선택 GrabModifier",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrow": "선택 성장",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionGrowModifier": "선택 성장 모디퍼",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionModeCycle": "선택 모드 사이클",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionNudgeModifier": "selectionNudgemodifier",
  "litematica.config.hotkeys.name.selectionShrink": "selectionshrink",
  "litematica.config.hotkeys.name.setAreaOrigin": "setareaorigin",
  "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition1": "setSelectionBoxPosition1",
  "litematica.config.hotkeys.name.setSelectionBoxPosition2": "setSelectionBoxPosition2",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleAllRendering": "토플 리어 렌더링",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleAreaSelectionBoxesRendering": "ToggleaCeelectionBoxesRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleInfoOverlayRendering": "ToggleInfooverlayRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayOutlineRendering": "ToggleOverLayoutLinerEndering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlayRendering": "ToggleOverLayRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleOverlaySideRendering": "ToggleOverLaysIderendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementBoxesRendering": "TogglePlacementBoxEsRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.togglePlacementRestriction": "TogglepporementRestriction",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicBlockRendering": "ToggleSchematicBlockRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleSchematicRendering": "ToggleChematicRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleSignTextPaste": "ToggleSignTextPaste",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleTranslucentRendering": "ToggletranslucentRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toggleVerifierOverlayRendering": "ToggleVerifierOverLayRendering",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolEnabledToggle": "ToolenabledToggle",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner1": "ToolPlaceCorner1",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolPlaceCorner2": "ToolPlaceCorner2",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectElements": "ToolSelectElements",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock1": "ToolSelectModifierBlock1",
  "litematica.config.hotkeys.name.toolSelectModifierBlock2": "ToolSelectModifierBlock2",
  "litematica.config.hotkeys.name.unloadCurrentSchematic": "언로드시 렌트 화학",
  "litematica.config.hotkeys.prettyName.toggleAllRendering": "모든 렌더링",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesAlignment": "블록 정보 라인의 정렬 오버레이",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesEnabled": "활성화 된 경우 미니어 스타일 블록 정보 오버레이\n외형 블록에 대해 렌더링됩니다",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesFontScale": "블록 정보 라인의 글꼴 스케일",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetX": "선택한 가장자리에서 블록 정보 라인의 X 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoLinesOffsetY": "선택한 가장자리에서 블록 정보 라인의 y 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayAlignment": "블록 정보 오버레이의 정렬",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayEnabled": "블록 정보 오버레이 렌더링을 활성화하여 정보를 표시합니다\nLook-AT 블록 또는 검증기 오류 마커에 대해\n'renderinfooverlay'키를 들고있는 동안\n§6NOTE :이 기능은 서버에서 서브 ux를 통해 활성화되도록 '§dentityDatasync§6'이 필요합니다.",
  "litematica.config.info_overlays.comment.blockInfoOverlayOffsetY": "선택한 가장자리에서 블록 정보 오버레이의 y 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.defaultSelectionMode": "새로운 세계를 만들 때 기본 선택 모드를 설정하십시오.\n- 단순 모드에서는 [§d0, 0, 0§r]에서 단일 선택 상자를 만듭니다.\n- 일반 모드에서는 각 선택을 수동으로 정의해야합니다.",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudAlignment": "\"Info Hud\"의 정렬,\n재료 목록, 회로도 검증 자 불일치 위치 등에 사용됩니다.",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudMaxLines": "HUD에 한 번에 표시 할 최대 정보 라인 수",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetX": "화면 가장자리에서 정보 hud의 x 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudOffsetY": "화면 가장자리에서 정보 hud의 y 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoHudScale": "일반 정보 HUD 텍스트의 스케일 계수",
  "litematica.config.info_overlays.comment.infoOverlaysTargetFluids": "활성화되면 블록 정보 오버레이 및 블록 정보 라인\n유체 블록을 통과하는 대신 유체 블록으로 추적 할 수 있습니다.",
  "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudMaxLines": "표시 할 최대 품목 수\n자료 목록 정보는 한 번에 hud입니다",
  "litematica.config.info_overlays.comment.materialListHudScale": "자재 목록 정보 HUD의 척도 요인",
  "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHud": "상태 정보 HUD 렌더러를 활성화하고\n다음과 같은 몇 비트의 상태 정보를 렌더링합니다.\n현재 레이어 모드 및 렌더러는 상태를 활성화했습니다",
  "litematica.config.info_overlays.comment.statusInfoHudAuto": "상태 정보 HUD \"필요한 경우\"상태를 자동으로 활성화 할 수 있습니다.\n예를 들어 배치를 만들고 렌더링이 비활성화 될 때",
  "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudAlignment": "구성된 \"도구\"를 보유 할 때 \"도구 HUD\"의 정렬",
  "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetX": "화면 가장자리에서 정보 hud의 x 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudOffsetY": "화면 가장자리에서 정보 hud의 y 오프셋",
  "litematica.config.info_overlays.comment.toolHudScale": "도구 HUD 텍스트의 스케일 계수",
  "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightAlpha": "오류 마커 박스 측면의 알파 값",
  "litematica.config.info_overlays.comment.verifierErrorHilightMaxPositions": "렌더링 할 최대 불일치 위치 수\n회로도 검증기 오버레이에서 한 번에.",
  "litematica.config.info_overlays.comment.verifierOverlayEnabled": "회로도 검증기 마커 오버레이 렌더링을 활성화합니다",
  "litematica.config.info_overlays.comment.warnDisabledRendering": "레이어 모드에있는 경고 메시지가\n또는 일부 렌더링 옵션이 비활성화되어 있습니다\n새로운 회로도를로드 할 때 표시됩니다\n또는 새로운 배치를 만듭니다",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesAlignment": "Blockinfolinesalignment",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesEnabled": "BlockInfolinesEnabled",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesFontScale": "Blockinfolinesfontscale",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetX": "Blockinfolinesoffsetx",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoLinesOffsetY": "BlockInfolinesOffsety",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayAlignment": "blockinfooverlayalignment",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayEnabled": "blockinfooverlayenabled",
  "litematica.config.info_overlays.name.blockInfoOverlayOffsetY": "blockinfooverlayoffsety",
  "litematica.config.info_overlays.name.defaultSelectionMode": "defaultSelectionMode",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoHudAlignment": "정보 hudalignment",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoHudMaxLines": "InfoHudMaxLines",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetX": "infohudoffsetx",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoHudOffsetY": "InfoHudOffSety",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoHudScale": "infohudscale",
  "litematica.config.info_overlays.name.infoOverlaysTargetFluids": "infoverlaystargetfluids",
  "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudMaxLines": "ateratiallisthudmaxlines",
  "litematica.config.info_overlays.name.materialListHudScale": "aterationlisthudscale",
  "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHud": "Statersinfohud",
  "litematica.config.info_overlays.name.statusInfoHudAuto": "Statersinfohudauto",
  "litematica.config.info_overlays.name.toolHudAlignment": "ToolHudalignment",
  "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetX": "ToolHudOffSetX",
  "litematica.config.info_overlays.name.toolHudOffsetY": "ToolHudOffSety",
  "litematica.config.info_overlays.name.toolHudScale": "ToolHudScale",
  "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightAlpha": "verifiererrorhilightalpha",
  "litematica.config.info_overlays.name.verifierErrorHilightMaxPositions": "verifiererRorhilightMaxPositions",
  "litematica.config.info_overlays.name.verifierOverlayEnabled": "VerifierOverLayEnabled",
  "litematica.config.info_overlays.name.warnDisabledRendering": "WarnDisabledRendering",
  "litematica.config.info_overlays.prettyName.blockInfoOverlayEnabled": "블록 정보 오버레이 렌더링",
  "litematica.config.info_overlays.prettyName.verifierOverlayEnabled": "검증기 오버레이 렌더링",
  "litematica.config.visuals.comment.enableAreaSelectionBoxesRendering": "영역 선택 상자 렌더링을 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.enablePlacementBoxesRendering": "회로도 배치 상자 렌더링을 활성화하십시오",
  "litematica.config.visuals.comment.enableRendering": "메인 렌더링 토글 옵션. 모든 모드 렌더링을 활성화/비활성화합니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicBlocksRendering": "도식 블록 렌더링을 활성화합니다.\n이를 비활성화하면 색상 오버레이 만 볼 수 있습니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFakeLighting": "가짜 조명 공급자를 활성화하고\n그것은 항상 전에 기본값이었습니다.\n바닐라 조명 제공 업체를 사용하려면 비활성화하십시오.\n그런 다음 \"rendeaomodernenable\"을 활성화하십시오.\n완전한 바닐라 같은 조명 효과를 얻으려면.\n이것은 주로 셰이더를 사용할 때 유용합니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicFluidRendering": "도식 유체 렌더링을 활성화합니다.\n이를 비활성화하면 블록과 오버레이를 더 쉽게 볼 수 있습니다.\n이것은 또한 유체가 있던 오버레이를 컬링합니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicOverlay": "회로도의 기본 토글 옵션\n오버레이 렌더링 블록",
  "litematica.config.visuals.comment.enableSchematicRendering": "회로도와 오버레이 렌더링을 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.ghostBlockAlpha": "유령 블록의 알파 값,\n반투명으로 렌더링 할 때.\n§6Note : §7 당신은 또한 반투명 렌더링을 개별적으로 활성화해야합니다.\n'RenderBlocksastranslucent'옵션 사용!",
  "litematica.config.visuals.comment.ignorableExistingBlocks": "쉼표로 구분 된 블록 ID 및 블록 태그 ID 목록\n건축 할 때 무시됩니다\n회로도 (예 : Minecraft : Stone_slab,\nMinecraft : smooth_stone_slab, #minecraft : wooden_slabs).\n잘못된 ID는 무시됩니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingBlocks": "회로도를 구축 할 때 무시할 수있는 실험 블록의 모든 블록이 무시됩니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.ignoreExistingFluids": "활성화되면 유체 블록은 \"추가 블록\"으로 무시됩니다.\n그리고 \"잘못된 블록\"으로, 즉. 회로도에 공기 또는 기타 블록이있는 곳.\n기본적으로 이것은 물 아래에 물건을 건설하는 것을 훨씬 덜 성가신 것입니다.\n참고 : 'RenderCollidingschematicBlocks'를 활성화하고 싶을 것입니다.\n동시에 옵션, 블록이 유체 내부에 렌더링되도록합니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.overlayReducedInnerSides": "활성화되면 인접/터치 내부면이 있습니다\n블록 오버레이가 제거/렌더링되지 않습니다",
  "litematica.config.visuals.comment.placementBoxSideAlpha": "하위 지역 상자의 알파 값",
  "litematica.config.visuals.comment.renderAOModernEnable": "새로운 앰비언트 폐색 프로세서를 활성화해야합니다\n그림자가 올바르게 적용되지 않는 문제를 해결하고\n그러나 도식 층이 그림자를 가질 수 있습니다.\n산만 할 수있는 인접한 층에서\n당신의 건물 동안.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderAreaSelectionBoxSides": "활성화되면 영역 선택 상자가됩니다\n측면 쿼드를 렌더링하십시오",
  "litematica.config.visuals.comment.renderBlocksAsTranslucent": "활성화되면 회로도가 렌더링됩니다\n반투명 \"유령 블록\"사용",
  "litematica.config.visuals.comment.renderCollidingSchematicBlocks": "활성화되면 회로도의 블록이 렌더링됩니다\n또한 클라이언트 세계에 이미 (잘못된) 블록이있을 때.\n아마도 빌드를 시도 할 때 주로 유용 할 것입니다\n눈 층이나 물이있는 곳.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderEnableTranslucentResorting": "반투명 분류를 가능하게합니다\n회로도 블록 반투명 층",
  "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerConnections": "후속 검증기 하이라이트 박스 코너 사이의 연결 라인 렌더링.\n이것은 일부 사람들이 경험 한 렌더링 버그이지만 적어도 일부 플레이어는\n그것을 좋아하고 머무를 것을 요청 했으므로이 옵션은 \"복원\"",
  "litematica.config.visuals.comment.renderErrorMarkerSides": "활성화 된 경우 회로도 검증 자의 오류 마커\n개요 대신 (반투명) 측면이 렌더링 될 것입니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderFakeLightingLevel": "가짜 조명 제공 업체의 고정 조명 수준.\n일반적으로 15 세에 혼자 남겨두기를 원하지만\n그런 다음 빌드의 밝기를 수동으로 조정할 수 있습니다.\n이것은 \"renderaomodernenable\"이 활성화 된 경우에만 작동합니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementBoxSides": "활성화 된 경우 배치 된 회로도 하위 지역 상자가 있습니다\n측면 쿼드가 렌더링됩니다",
  "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBox": "활성화되면 둘러싸는 상자가 렌더링됩니다\n회로도의 모든 하위 지역 (배치)",
  "litematica.config.visuals.comment.renderPlacementEnclosingBoxSides": "활성화되면 주위에 둘러싸인 상자가 있습니다\n회로도 배치에는 측면 쿼드가 렌더링됩니다",
  "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicEntities": "활성화되면 회로도의 엔티티가 렌더링됩니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicMaxThreads": "최대 회로도 세계 렌더링 스레드 크기\n이것은 전체 멀티 스레드 성능에 직접적인 영향을 미칩니다\n\n§6주의와 함께! 이것은 단지 적용됩니다\n§6이면 게임을 떠나 다시 합류하십시오.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderSchematicTileEntities": "활성화되면 회로도의 타일 엔티티가 렌더링됩니다.\n타일 ​​엔티티에 블록 모델이있는 경우\n그러면 그들은 여전히 ​​블록으로 렌더링됩니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.renderTranslucentBlockInnerSides": "활성화되면 모델 측면도 렌더링됩니다\n반투명 모드의 내부 측면",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableOutlines": "와이어 프레임 개요를 렌더링 할 수 있습니다\n회로도 오버레이",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableResorting": "반투명 분류를 가능하게합니다\n회로도 오버레이",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayEnableSides": "반투명 상자/측면을 활성화합니다\n회로도 오버레이",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelOutline": "활성화되면 회로도 오버레이가 사용됩니다\n대신 블록 모델 정점\n전통적인 전체 블록 오버레이",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayModelSides": "활성화되면 회로도 오버레이가 사용됩니다\n대신 블록 모델 쿼드\n전통적인 전체 블록 오버레이",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidth": "블록 (모델) 윤곽선의 선 너비",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "블록 (모델) 윤곽선의 선 너비,\n오버레이가 블록을 통해 렌더링 될 때",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "활성화되면 회로도 오버레이가 렌더링됩니다\n블록을 통해. 이것은 아마도 당신이 한 번만 유용 할 것입니다\n건축이 완료되었고 오류가 더 쉬워지기를 원합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeDiffBlock": "다른 블록에 대한 회로도를 활성화합니다. \"generic.enabledifferentBlocks\"를 참조하십시오.\n이 오버레이 유형은 올바른 상태를 가진 블록을 강조 표시하고\n그러나 동일한 블록 태그 그룹과는 다른 블록 유형입니다.\n예제에는 동일한 계단이나 벽이 포함될 수 있습니다\n모양, 유리, 콘크리트 등; 그러나 다른 재료 나 색상이 사용되었습니다.",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeExtra": "추가 블록의 회로도를 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeMissing": "누락 된 블록에 대한 회로도를 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongBlock": "잘못된 블록에 대한 회로도를 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicOverlayTypeWrongState": "잘못된 상태에 대한 회로도를 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.comment.schematicVerifierUseBlockModels": "회로도 검증 자의 모든 것에 대한 블록 모델을 사용하는 힘\n결과 목록. 일반적으로 항목 모델은 무엇이든 사용됩니다\n항목이 있고 블록 모델은 블록에만 사용됩니다.\n그것은 아이템이없고, 화분이 포함 된 아이템을 볼 수있는 화분이 있습니다.",
  "litematica.config.visuals.name.enableAreaSelectionBoxesRendering": "enableAreaselectionBoxEsRendering",
  "litematica.config.visuals.name.enablePlacementBoxesRendering": "enableplacement boxesRendering",
  "litematica.config.visuals.name.enableRendering": "활성화",
  "litematica.config.visuals.name.enableSchematicBlocksRendering": "enableschematicBlocksRendering",
  "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFakeLighting": "enableschematicfakelighting",
  "litematica.config.visuals.name.enableSchematicFluidRendering": "enableschematicfluidrendering",
  "litematica.config.visuals.name.enableSchematicOverlay": "enableschematicoverlay",
  "litematica.config.visuals.name.enableSchematicRendering": "체형을 활성화합니다",
  "litematica.config.visuals.name.ghostBlockAlpha": "Ghostblockalpha",
  "litematica.config.visuals.name.ignorableExistingBlocks": "무시할 수있는 출현 블록",
  "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingBlocks": "실험 블록을 무시합니다",
  "litematica.config.visuals.name.ignoreExistingFluids": "실험적 인 플루이드를 무시하십시오",
  "litematica.config.visuals.name.overlayReducedInnerSides": "오버레이 레드 큐어 디너 사이드",
  "litematica.config.visuals.name.placementBoxSideAlpha": "배치 boxsidealpha",
  "litematica.config.visuals.name.renderAOModernEnable": "렌더링 가능",
  "litematica.config.visuals.name.renderAreaSelectionBoxSides": "RenderAreaseLectionBoxSides",
  "litematica.config.visuals.name.renderBlocksAsTranslucent": "RenderBlocksastranslucent",
  "litematica.config.visuals.name.renderCollidingSchematicBlocks": "RenderCollidingschematicBlocks",
  "litematica.config.visuals.name.renderEnableTranslucentResorting": "RenderenableTranslucentResorting",
  "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerConnections": "RenderERRORMARKERCENCENCESS",
  "litematica.config.visuals.name.renderErrorMarkerSides": "RendererRormarkersides",
  "litematica.config.visuals.name.renderFakeLightingLevel": "Renderfakelightlevel",
  "litematica.config.visuals.name.renderPlacementBoxSides": "RenderPlacementBoxSides",
  "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBox": "RenderPlacementEnclosingBox",
  "litematica.config.visuals.name.renderPlacementEnclosingBoxSides": "RenderPlacementEnclosingBoxSides",
  "litematica.config.visuals.name.renderSchematicEntities": "렌더 스케일 틱",
  "litematica.config.visuals.name.renderSchematicMaxThreads": "렌더 스키 틱 maxthreads",
  "litematica.config.visuals.name.renderSchematicTileEntities": "렌더 스케일 틱",
  "litematica.config.visuals.name.renderTranslucentBlockInnerSides": "RenderTransLucentBlockinnersides",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableOutlines": "SchematicOverLayenableOutlines",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableResorting": "SchematicOverLayEberesorting",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayEnableSides": "회로도",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelOutline": "SchematicOverLayModelOutline",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayModelSides": "Schematicoverlaymodelsides",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidth": "schematicoverlayoutlinewidth",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayOutlineWidthThrough": "SchematicOverLayoutLinewidThrhough",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayRenderThroughBlocks": "SchematicOverlayrenderthroughblocks",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeDiffBlock": "SchematicOverlaytypediffBlock",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeExtra": "SchematicOverlayTypeextra",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeMissing": "SchematicOverLayTypemissing",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongBlock": "SchematicOverLayTyPewRongBlock",
  "litematica.config.visuals.name.schematicOverlayTypeWrongState": "SchematicOverLayTyPewRongstate",
  "litematica.config.visuals.name.schematicVerifierUseBlockModels": "SchematicVerifierUseBlockModels",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableAreaSelectionBoxesRendering": "지역 선택 상자 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enablePlacementBoxesRendering": "개략도 배치 상자 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableRendering": "모든 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicBlocksRendering": "도식적 블록 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicFluidRendering": "도식 유체 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicOverlay": "도식 오버레이 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.enableSchematicRendering": "도식 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.renderAOModernEnable": "AO 현대 프로세서",
  "litematica.config.visuals.prettyName.renderBlocksAsTranslucent": "반투명 회로도 블록 렌더링",
  "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableOutlines": "개략도 오버레이 개요",
  "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableResorting": "도식 오버레이 반투명 분류",
  "litematica.config.visuals.prettyName.schematicOverlayEnableSides": "도식 오버레이 측",
  "litematica.error.area_editor.create_sub_region.exists": "'%s'라는 이름의 하위 지역이 이미 존재합니다",
  "litematica.error.area_editor.no_selection": "활성 영역 선택이 없습니다",
  "litematica.error.area_editor.open_gui.no_selection": "현재 선택 모드에서 : 정상이지만 현재 선택된 영역이 없습니다.",
  "litematica.error.area_editor.rename_sub_region.exists": "하위 지역의 이름을 바꾸지 못했습니다.\n하위 지역은 이미 '%s'라는 이름으로 존재합니다.",
  "litematica.error.area_editor.switch_mode.no_selection": "현재 선택된 영역이 없기 때문에 선택 모드로 전환 할 수 없습니다.\n영역을 선택하거나 영역 선택 브라우저에서 새 선택을 만듭니다.",
  "litematica.error.area_selection.copy_failed": "선택을 복사하지 못했습니다",
  "litematica.error.area_selection.create_failed": "'%s'라는 이름으로 새로운 선택을 만들지 못했고 파일이 이미 존재합니다.",
  "litematica.error.area_selection.failed_to_load": "영역 선택을로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.area_selection.grow.no_sub_region_selected": "하위 지역이 선택되지 않았습니다!",
  "litematica.error.area_selection.no_placement_selected": "회로도 배치가 선택되지 않았습니다!",
  "litematica.error.area_selection.rename.already_exists": "오류 : 파일 이름 '%s'가있는 영역이 이미 존재합니다.",
  "litematica.error.area_selection.rename.invalid_safe_file_name": "유효하지 않은 안전 파일 이름 '%s'",
  "litematica.error.duplicate_schematic_placement": "오류 : 이미 존재하는 배치를 추가하려고했습니다",
  "litematica.error.generic.creative_mode_only": "이 작업은 창의적인 모드에서만 사용할 수 있습니다",
  "litematica.error.generic.failed_to_delete_file": "'%s'파일을 삭제하지 못했습니다.",
  "litematica.error.generic.failed_to_sort_list_of_ignored_states": "무시 된 상태 목록을 정렬하지 못했습니다",
  "litematica.error.generic.schematic_world_not_loaded": "도식 세계는로드되지 않았습니다",
  "litematica.error.schematic.create.no_selections": "유효한 선택 영역이 없습니다!",
  "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_downgrade_litematic": "Litematica 회로도를 다운 그레이드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.litematic_to_litematica.failed_to_read_litematic": "Litematica 회로도를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_create_schematic": "Litematica 회로도를 만들지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.schematic_to_litematica.failed_to_read_schematic": "회로도를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_create_litematic": "Litematica 회로도를 만들지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.sponge_to_litematica.failed_to_read_sponge": "스폰지 회로도를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_create_litematic": "구조를 Litematica 회로도로 변환하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_conversion.structure_to_litematica.failed_to_read_structure": "바닐라 구조를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_load.cant_read_file": "회로도 파일 '%s'(존재하지 않거나 허가 문제)를 읽을 수 없습니다.",
  "litematica.error.schematic_load.newer_minecraft_version": "회로도는 미래 버전의 Minecraft에서 나온 것입니다 : '%d'> '%d'\n일부 NBT 데이터는 부패의 위험에 처할 수 있습니다.",
  "litematica.error.schematic_load.no_schematic_selected": "회로도 파일이 선택되지 않았습니다!",
  "litematica.error.schematic_load.no_schematic_version_information": "이 회로도에는 버전 정보가 없으며 안전하게로드 할 수 없습니다!",
  "litematica.error.schematic_load.unsupported_schematic_version": "지원되지 않거나 미래의 회로도 '%d'",
  "litematica.error.schematic_load.unsupported_type": "'%s'에 대한 알 수 없거나 지원되지 않는 파일 유형",
  "litematica.error.schematic_manager.schematic_export.unsupported_type": "Litematica 회로도 만 다른 형식으로 내보낼 수 있습니다!",
  "litematica.error.schematic_manager.schematic_import.unsupported_type": "선택된 회로도 유형은 가져 오기에 지원되지 않습니다!",
  "litematica.error.schematic_placements.remove_fail_locked": "배치가 잠겨 있습니다!\n- 강제로 이동하여 제거하십시오",
  "litematica.error.schematic_projects.empty_selection": "빈 구역 선택 (0 하위 지역)",
  "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_project": "프로젝트를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_projects.failed_to_load_schematic": "현재 버전에 대한 회로도를로드하지 못했습니다",
  "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exception": "프로젝트 파일 이름을 '%s'(예외)로 바꾸지 못했습니다.",
  "litematica.error.schematic_projects.failed_to_rename_project_file_exists": "프로젝트 이름을 '%s'로 바꿀 수없고 파일이 이미 존재합니다",
  "litematica.error.schematic_projects.in_projects_mode_but_no_project_open": "현재 회로도 VCS 모드에 있지만 현재는 프로젝트가 열리지 않습니다.",
  "litematica.error.schematic_projects.invalid_project_directory": "유효하지 않거나 존재하지 않는 프로젝트 디렉토리",
  "litematica.error.schematic_projects.no_project_open": "프로젝트가 열려 있지 않습니다",
  "litematica.error.schematic_projects.null_player": "플레이어는 null이었다",
  "litematica.error.schematic_projects.project_already_exists": "프로젝트 '%s'가 이미 존재합니다",
  "litematica.error.schematic_projects.save_already_in_progress": "이미 진행중인 저장하십시오",
  "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.cant_read": "파일 '%s'에서 회로도를 읽지 못했습니다.",
  "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.exception": "'%s'파일에서 회로도를 읽으려고하는 동안 예외",
  "litematica.error.schematic_read_from_file_failed.no_file": "파일에서 Chematic을 읽지 못했습니다 : 사용 가능한 파일 없음 (메모리 회로도?)",
  "litematica.error.schematic_save.directory_doesnt_exist": "그러한 디렉토리 없음 : '%s'",
  "litematica.error.schematic_save.file_already_exists": "파일 '%s'가 이미 존재합니다",
  "litematica.error.schematic_save.invalid_directory": "잘못된 디렉토리 '%s'",
  "litematica.error.schematic_save.invalid_schematic_name": "잘못된 회로도 이름 '%s'",
  "litematica.error.schematic_save.schematic_creation_failed": "회로도를 만들지 못했습니다!",
  "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.directory_creation_failed": "회로도 디렉토리 '%s'를 생성하지 못했습니다.",
  "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exception": "'%s'(예외)를 제출하기 위해 회로도를 작성하지 못했습니다.",
  "litematica.error.schematic_write_to_file_failed.exists": "'%s'를 제출하기 위해 회로도를 쓰지 못하고 파일이 이미 존재합니다.",
  "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exception": "'%s'(예외)를 제출하기 위해 구조를 작성하지 못했습니다.",
  "litematica.error.structure_write_to_file_failed.exists": "'%s'를 제출하기 위해 구조를 쓰지 못하고 파일이 이미 존재합니다.",
  "litematica.gui.button.area_editor.analyze_area": "영역을 분석하십시오",
  "litematica.gui.button.area_editor.change_corner_mode": "코너 모드 : %s",
  "litematica.gui.button.area_editor.change_selection_mode": "선택 모드 : %s",
  "litematica.gui.button.area_editor.create_schematic": "회로도를 저장하십시오",
  "litematica.gui.button.area_editor.create_sub_region": "새로운 하위 지역",
  "litematica.gui.button.area_editor.origin_enabled": "수동 원산지 : %s",
  "litematica.gui.button.area_editor.set_box_name": "세트",
  "litematica.gui.button.area_editor.set_selection_name": "세트",
  "litematica.gui.button.area_selection_mode": "영역 선택 모드 : %s",
  "litematica.gui.button.area_selections.create_directory": "디렉토리를 만듭니다",
  "litematica.gui.button.area_selections.create_new_selection": "새로운 선택",
  "litematica.gui.button.area_selections.create_selection_from_placement": "배치에서",
  "litematica.gui.button.area_selections.unselect": "선택 해제하십시오",
  "litematica.gui.button.cancel": "취소",
  "litematica.gui.button.change_menu.area_editor": "지역 편집자",
  "litematica.gui.button.change_menu.configuration_menu": "구성 메뉴",
  "litematica.gui.button.change_menu.load_schematics_to_memory": "로드 회로도",
  "litematica.gui.button.change_menu.schematic_manager": "도식 관리자",
  "litematica.gui.button.change_menu.schematic_projects_manager": "도식 VC",
  "litematica.gui.button.change_menu.show_area_selections": "지역 선택 브라우저",
  "litematica.gui.button.change_menu.show_loaded_schematics": "로드 된 회로도",
  "litematica.gui.button.change_menu.show_schematic_placements": "개략도 배치",
  "litematica.gui.button.change_menu.task_manager": "작업 관리자",
  "litematica.gui.button.change_menu.to_main_menu": "litematica 메뉴",
  "litematica.gui.button.config_gui.colors": "그림 물감",
  "litematica.gui.button.config_gui.generic": "일반적인",
  "litematica.gui.button.config_gui.hotkeys": "핫키",
  "litematica.gui.button.config_gui.info_overlays": "정보 오버레이",
  "litematica.gui.button.config_gui.render_layers": "렌더 레이어",
  "litematica.gui.button.config_gui.test": "시험",
  "litematica.gui.button.config_gui.visuals": "비주얼",
  "litematica.gui.button.configure": "구성",
  "litematica.gui.button.copy": "복사",
  "litematica.gui.button.create_directory": "새 디렉토리를 만듭니다",
  "litematica.gui.button.create_placement": "배치를 만듭니다",
  "litematica.gui.button.delete": "삭제",
  "litematica.gui.button.disable": "장애를 입히다",
  "litematica.gui.button.enable": "할 수 있게 하다",
  "litematica.gui.button.hover.area_editor.shift_for_in_memory": "메모리 전용 회로도를 만들기 위해 전환을 유지하십시오",
  "litematica.gui.button.hover.area_selections.unselect": "현재 영역 선택을 선택 해제합니다",
  "litematica.gui.button.hover.material_list.clear_cache": "자재 캐시를 지 웁니다\n일반적으로 이것은 필요하지 않아야합니다\n'ateration_cache.nbt'를 삭제하는 대신 사용할 수 있습니다.\n캐시에 항목과 같은 잘못된 데이터가있는 경우 파일\n피스톤 헤드와 같은 블록에 저장",
  "litematica.gui.button.hover.material_list.json_hold_shift_for_missing_only": "누락 된 원자재 만 쓰도록 교대를 유지하십시오. 그리고 선택적으로\nStonecutter 레시피보다 제작 레시피를 우선시하려면 Alt를 고정하십시오\n§6NOTE : IF에 따라 결과가 다를 수 있습니다\n§6 필요한 레시피를 모두 발견했는지 여부",
  "litematica.gui.button.hover.material_list.write_hold_shift_for_csv": "CSV 파일에 쓰기 위해 전환을 유지하고\n일반적인 ascii-art 테이블 텍스트 파일 대신",
  "litematica.gui.button.hover.material_list_shift_to_select_sub_regions": "자재 목록에 사용되는 하위 영역을 선택하기 위해 hold shift",
  "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip": "왼쪽 클릭하여 증가합니다\n마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 줄입니다\n스텝 크기를 증가시키기 위해 이동 및/또는 alt",
  "litematica.gui.button.hover.plus_minus_tip_ctrl_alt_shift": "왼쪽 클릭하여 증가합니다\n마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 줄입니다\nSTEP 크기를 증가시키기 위해 Shift/Alt/Ctrl (곱하기)",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_list.reload_schematic": "파일에서 회로도를 다시로드합니다.\n실수를하면 유용 할 수 있습니다\n회로도 편집 모드에서.",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.area_browser_disabled_currently_in_projects_mode": "현재 개략도 VCS 프로젝트가 열려 있습니다.\n회로도 VCS 모드는 정상 영역 선택 기능을 무시합니다.",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.delete_area": "§6delete 마지막 배치 또는 저장된 지역 §r",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.menu_warning": "(이것은 이전의 회로도 프로젝트라고 불 렸습니다.)\n일반적으로 §6은이 기능을 사용하지 않을 것입니다.\n그것이 어떻게 작동하는지 그리고 그것이 무엇을하는지 알지 않는 한.\n영역 선택, 배치 및 붙여 넣기가 어떻게 작동하는지 다소 변경됩니다.\n특히 붙여 넣을 때 영역 삭제 작업이 있습니다.\n\n기본적 으로이 기능은 §6iterative, in-place§r 디자인 작업을위한 것입니다.\n또한 여러 버전/스냅 샷을보다 쉽게 ​​만들 수 있습니다\n동일한 빌드 중에서도 무엇을 삭제하여 버전간에 전환합니다\n세계에서 먼저, 다음 버전을 대신 붙였습니다.",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.move_origin_to_player": "프로젝트 원점을 플레이어의 현재 위치로 이동하십시오\n이것은 또한 영역 선택 및 배치를 움직입니다",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.place_to_world_warning": "§6warning : 현재 블록을 삭제/덮어 씁니다\n§6 이전에 있었던 지역 내 세계\n§6 버전에서 배치되거나 버전으로 저장되었습니다\n§6 (기본적으로 마지막으로 본 \"유효 지역 선택\")",
  "litematica.gui.button.hover.schematic_projects.save_new_version": "새로운 회로도/버전을 현재 프로젝트에 저장합니다",
  "litematica.gui.button.import": "수입",
  "litematica.gui.button.load_schematic_to_memory": "로드 회로도",
  "litematica.gui.button.material_list": "자료 목록",
  "litematica.gui.button.material_list.clear_cache": "클리어 캐시",
  "litematica.gui.button.material_list.clear_ignored": "명확한 무시",
  "litematica.gui.button.material_list.hide_available": "사용 가능한 숨기기 : %s",
  "litematica.gui.button.material_list.ignore": "무시하다",
  "litematica.gui.button.material_list.list_type": "쇼 : %s",
  "litematica.gui.button.material_list.refresh_list": "새로 고치다",
  "litematica.gui.button.material_list.toggle_info_hud": "정보 hud : %s",
  "litematica.gui.button.material_list.write_to_file": "파일에 쓰십시오",
  "litematica.gui.button.material_list.write_to_json": "원료",
  "litematica.gui.button.mirror_value": "거울 : %s",
  "litematica.gui.button.move_to_player": "플레이어로 이동하십시오",
  "litematica.gui.button.ok": "좋아요",
  "litematica.gui.button.placement_sub.placement_configuration": "배치 구성",
  "litematica.gui.button.placement_sub.reset_sub_region_placement": "하위 지역을 재설정하십시오",
  "litematica.gui.button.placement_sub.slice_type": "슬라이스 : %s",
  "litematica.gui.button.reload": "새로 고침",
  "litematica.gui.button.remove": "제거하다",
  "litematica.gui.button.remove_placement": "배치를 제거하십시오",
  "litematica.gui.button.rename": "이름 바꾸기",
  "litematica.gui.button.rotation_value": "회전 : %s",
  "litematica.gui.button.save_new_schematic_version": "버전을 저장하십시오",
  "litematica.gui.button.save_schematic": "회로도를 저장하십시오",
  "litematica.gui.button.save_to_file": "파일에 저장하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_manager.export_as": "수출 :",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.abbr.rendering": "아르 자형",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.enclosing_box": "박스 렌더링을 동봉 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.lock": "배치 잠금은 이동을 방지합니다\n그렇지 않으면 (우연히) 변경",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.hover.rendering": "렌더링 : %s\n이것은 약간 펑키합니다\n그리고 엔티티 렌더링을 방해하지 않습니다.\n일반적으로 비활성화해야합니다\n전적으로 배치",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.ignore_entities": "실체를 무시하십시오 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.region_enabled": "지역 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.reset_sub_region_placements": "모든 하위 지역을 재설정하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_off": "모든 §coff§r",
  "litematica.gui.button.schematic_placement.toggle_all_on": "모든 §aon§r",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.configure": "구성",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.disable": "장애를 입히다",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.locked": "잠긴 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.placement_enabled": "배치 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.remove": "제거하다",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.rendering_enabled": "렌더링 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_placements.select": "선택하다",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.close_project": "닫기 현재 프로젝트",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.create_project": "프로젝트를 만듭니다",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.delete_area": "영역 삭제",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.load_project": "로드 프로젝트",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.move_origin_to_player": "플레이어로 이동하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.open_area_editor": "지역 편집자",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.open_manager_gui": "열린 관리자",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.open_project_browser": "VCS 프로젝트 브라우저",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.place_to_world": "세계로가는 곳",
  "litematica.gui.button.schematic_projects.save_version": "버전을 저장하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier": "도식 검증 자",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.ignore": "무시하다",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.range_type": "범위 : %s",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_ignored": "재설정이 무시됩니다",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.reset_verifier": "데이터 재설정",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.resume": "확인을 재개하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.start": "확인을 시작하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.stop": "확인을 중지하십시오",
  "litematica.gui.button.schematic_verifier.toggle_info_hud": "정보 hud : %s",
  "litematica.gui.button.set_preview": "미리보기를 설정하십시오",
  "litematica.gui.button.tool_mode": "도구 모드 : %s",
  "litematica.gui.button.unload": "부리다",
  "litematica.gui.button.unlocked": "잠금 해제",
  "litematica.gui.label.area_editor.box_name": "하위 지역 상자 이름",
  "litematica.gui.label.area_editor.corner_1": "코너 1",
  "litematica.gui.label.area_editor.corner_2": "코너 2",
  "litematica.gui.label.area_editor.dimensions": "치수",
  "litematica.gui.label.area_editor.origin": "기원",
  "litematica.gui.label.area_editor.pos1": "코너 1",
  "litematica.gui.label.area_editor.pos2": "코너 2",
  "litematica.gui.label.area_editor.selection_name": "선택 이름",
  "litematica.gui.label.area_editor.sub_regions": "하위 지역 (%s)",
  "litematica.gui.label.area_selection.mode.normal": "정상",
  "litematica.gui.label.area_selection.mode.simple": "단순한",
  "litematica.gui.label.area_selection_box_count": "상자 : %d",
  "litematica.gui.label.area_selection_manager.current_selection": "선택된 영역 : %s",
  "litematica.gui.label.area_selection_origin": "원산지 : %s",
  "litematica.gui.label.block_info.state_client": "클라이언트 월드 블록 상태",
  "litematica.gui.label.block_info.state_schematic": "도식 세계 블록 상태",
  "litematica.gui.label.block_info_list_type.all": "모두",
  "litematica.gui.label.block_info_list_type.render_layers": "렌더 레이어",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.always": "언제나",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_112X": "1.12.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_113X": "1.13.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_116X": "1.16.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_117X": "1.17.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_119X": "1.19.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1205": "1.20.5 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_120X": "1.20.x 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.below_1215": "1.21.5 미만",
  "litematica.gui.label.data_fixer_mode.never": "절대",
  "litematica.gui.label.easy_place_protocol.auto": "자동",
  "litematica.gui.label.easy_place_protocol.none": "없음",
  "litematica.gui.label.easy_place_protocol.slabs_only": "슬래브 만",
  "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v2": "버전 2",
  "litematica.gui.label.easy_place_protocol.v3": "버전 3",
  "litematica.gui.label.loaded_schematic.modified_on": "§6. %s§r에 대한 수정",
  "litematica.gui.label.material_list.abbr.shulker_box": "SB",
  "litematica.gui.label.material_list.multiplier": "승수:",
  "litematica.gui.label.material_list.name": "이름",
  "litematica.gui.label.material_list.progress": "진행 상황 : %s",
  "litematica.gui.label.material_list.progress.done": "완료 %s",
  "litematica.gui.label.material_list.progress.mismatch": "불일치 %s",
  "litematica.gui.label.material_list.progress.missing": "누락 %s",
  "litematica.gui.label.material_list.title.available": "사용 가능",
  "litematica.gui.label.material_list.title.item": "목",
  "litematica.gui.label.material_list.title.missing": "없어진",
  "litematica.gui.label.material_list.title.total": "총",
  "litematica.gui.label.material_list.total": "총 : %S 항목",
  "litematica.gui.label.origin.auto": "자동",
  "litematica.gui.label.origin.manual": "수동",
  "litematica.gui.label.paste_layer_behavior.all": "모든 레이어",
  "litematica.gui.label.paste_layer_behavior.rendered_only": "렌더링 된 레이어 만",
  "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.none": "없음",
  "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_clone": "장소 및 클론",
  "litematica.gui.label.paste_nbt_behavior.place_data_modify": "장소 및 데이터 수정",
  "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.any_schematic_block": "모든 개략도 블록",
  "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.entire_volume": "전체 볼륨",
  "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.matching_block": "일치하는 블록",
  "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.no_schematic_block": "도식 블록이 없습니다",
  "litematica.gui.label.placement_deletion_mode.non_matching_block": "비 매칭 블록",
  "litematica.gui.label.placement_settings.placement_origin": "배치 원산지",
  "litematica.gui.label.placement_sub.region_name": "지역 이름 : %s",
  "litematica.gui.label.placement_sub.region_position": "지역 위치",
  "litematica.gui.label.placement_sub.region_size": "지역 크기 : %s",
  "litematica.gui.label.render_layers.hotkey": "핫키",
  "litematica.gui.label.render_layers.hover.hotkey": "다음/이전 레이어 핫키는이 경계에 영향을 미칩니다.\n둘 다 선택되지 않으면 핫키가 영향을 미칩니다\n플레이어에게 가장 가까운 경계.",
  "litematica.gui.label.replace_behavior.all": "모두",
  "litematica.gui.label.replace_behavior.none": "없음",
  "litematica.gui.label.replace_behavior.with_non_air": "비 공기와 함께",
  "litematica.gui.label.schematic_info.description": "설명:",
  "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size": "동봉 크기 :",
  "litematica.gui.label.schematic_info.enclosing_size_value": "동봉 크기 : §f%s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.name": "이름:",
  "litematica.gui.label.schematic_info.region_count": "지역 : §f%d§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.schema": "Minecraft : §f%s§r [schema §f%d§r]",
  "litematica.gui.label.schematic_info.schema.newer": "Minecraft : §c%s§r [schema §c%d§r]",
  "litematica.gui.label.schematic_info.schematic_author": "회로도 : §f%s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.sponge_version": "스폰지 버전 : §f%d§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.time_created": "생성 : §f%s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.time_modified": "수정 : §f%s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks": "총 블록 : §f%d§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.total_blocks_and_volume": "블록/볼륨 : §f%d§r/§f%d§r",
  "litematica.gui.label.schematic_info.total_volume": "총 볼륨 : §f%d§r 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_info.vanilla_version": "바닐라 구조",
  "litematica.gui.label.schematic_info.version": "litematic 버전 : §f%d§r",
  "litematica.gui.label.schematic_load.checkbox.create_placement": "배치를 만듭니다",
  "litematica.gui.label.schematic_load.hoverinfo.create_placement": "즉시 새 배치를 만듭니다\n해당 배치를 선택하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.enclosing_size": "동봉 크기 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.hoverinfo.hold_shift_to_create_as_disabled": "생성시 배치를 비활성화하려면 전환을 유지하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.in_memory": "메모리 만",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.origin": "원산지 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.rename_placement": "배치 이름 바꾸기 :",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_file": "파일 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.schematic_name": "도식 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_region_count": "하위 지역 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_placement.sub_regions": "하위 지역 (%s) :",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.currently_open_project": "현재 오픈 프로젝트 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.origin": "기원:",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.project": "프로젝트:",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.version": "버전 : %s ( %s)",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.version_entry": "ver. %d- %s",
  "litematica.gui.label.schematic_projects.version_name": "버전 이름 :",
  "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.ignore_entities": "실체를 무시하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.save_from_schematic_world": "도식 세계에서 저장하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.support_blocks": "지원 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_save.checkbox.visible_blocks_only": "가시 블록 만 [실험적인 빠른 hax]",
  "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.hold_shift_to_overwrite": "기존 파일을 덮어 쓰려면 전환을 유지하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.save_from_schematic_world": "활성화되면 회로도는\n회로도에서 선택의 내용\n일반적인 바닐라 세계 대신.\n이것은 당신이\n일시적인 창조적 인 세상에 붙여 넣습니다.",
  "litematica.gui.label.schematic_save.hover_info.support_blocks": "\"가시 블록 전용\"모드에 필요한 지원 블록을 포함 시키십시오.\n보시는 리피터, 비교기, 카펫 또는 중력 블록과 같은 것들.",
  "litematica.gui.label.schematic_save.hoverinfo.hold_shift_to_overwrite": "기존 파일을 덮어 쓰려면 전환을 유지하십시오",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.count": "세다",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.expected": "예상되는",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.found": "설립하다",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_correct_total": "§acorrect : %s§r, 총 : %s",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors": "잘못 : §cblock : %s§r, §6state : %s§r, §bmissing : %s§r, §dextra : %s§r, §edifferent : %s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.done_errors.no_diff": "잘못 : §cblock : %s§r, §6state : %s§r, §bmissing : %s§r, §dextra : %s§r",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.status.verifying": "보이지 않는 청크 : %s / %s",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier.verifier": "도식 검증 자",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all": "모두",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.all_not_ignored": "모두 (무관 한)",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.correct_state": "올바른 상태",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.diff_blocks": "차단 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.extra": "추가 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.missing": "누락 된 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_blocks": "잘못된 블록",
  "litematica.gui.label.schematic_verifier_display_type.wrong_state": "잘못된 상태",
  "litematica.gui.label.task.title.remaining_chunks": "%s, 나머지 청크 (%s)",
  "litematica.gui.label.task_name.area_analyzer": "지역 분석기",
  "litematica.gui.label.task_name.delete": "작업 삭제",
  "litematica.gui.label.task_name.fill": "작업을 채우십시오",
  "litematica.gui.label.task_name.material_list": "자료 목록",
  "litematica.gui.label.task_name.paste": "페이스트 회로도",
  "litematica.gui.label.task_name.save_schematic": "회로도를 저장하십시오",
  "litematica.gui.label.task_name.verifier": "확인자",
  "litematica.gui.message.confirm_file_deletion": "'%s'파일을 삭제 하시겠습니까?",
  "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_delete_area": "\"마지막 영향을받은\"영역을 삭제 하시겠습니까?\n이렇게하면 프로젝트 관리자가 전 세계에 마지막으로 배치하거나 버전으로 마지막으로 저장 한 영역 내에있는 블록과 엔터티가 삭제됩니다. (기본적으로 \"마지막으로 볼 수있는 영역\"이므로 버전을 순환하려면 이전 버전에서 블록을 남기지 않습니다.)",
  "litematica.gui.message.schematic_projects.confirm_place_to_world": "이 버전을 세상에 배치 하시겠습니까?\n프로젝트 관리자가 전 세계에 마지막으로 배치하거나 버전으로 마지막으로 저장 한 영역 내에있는 블록이 삭제됩니다. (기본적으로 \"마지막으로 볼 수있는 영역\"이므로 버전을 순환하려면 이전 버전에서 블록을 남기지 않습니다.)",
  "litematica.gui.title.area_editor.sub_region_name": "하위 지역 이름",
  "litematica.gui.title.area_editor_normal": "지역 편집기 (일반/멀티 박스 모드)",
  "litematica.gui.title.area_editor_normal_schematic_projects": "지역 편집기 (§6§lschematic vcs area§r)",
  "litematica.gui.title.area_editor_simple": "지역 편집기 (단순 모드)",
  "litematica.gui.title.area_editor_sub_region": "지역 편집자 (하위 지역)",
  "litematica.gui.title.area_selection_manager": "지역 선택 관리자",
  "litematica.gui.title.configs": "Litematica 구성 - %s",
  "litematica.gui.title.configure_schematic_placement": "회로도 배치를 구성하십시오",
  "litematica.gui.title.configure_schematic_sub_region": "배치 하위 지역을 구성하십시오",
  "litematica.gui.title.confirm_file_deletion": "파일 삭제를 확인하십시오",
  "litematica.gui.title.copy_area_selection": "지역 선택 '%s'복사",
  "litematica.gui.title.create_area_selection": "새로운 영역 선택을 만듭니다",
  "litematica.gui.title.create_area_selection_from_placement": "회로도 배치에서 새로운 영역 선택을 만듭니다",
  "litematica.gui.title.create_directory": "새 디렉토리를 만듭니다",
  "litematica.gui.title.create_in_memory_schematic": "메모리 개략도를 만듭니다",
  "litematica.gui.title.create_schematic_from_selection": "현재 선택된 영역을 개략도로 저장하십시오",
  "litematica.gui.title.create_schematic_project": "새로운 회로도 프로젝트를 만듭니다",
  "litematica.gui.title.litematica_main_menu": "litematica %s",
  "litematica.gui.title.load_schematic": "로드 회로도",
  "litematica.gui.title.manage_loaded_schematics": "로드 된 회로도를 관리합니다",
  "litematica.gui.title.manage_schematic_placements": "개략도 배치를 관리합니다",
  "litematica.gui.title.material_list.area_analyzer": "선택에 대한 영역 분석 '%s'",
  "litematica.gui.title.material_list.placement": "배치 '%s'자재 목록",
  "litematica.gui.title.material_list.schematic": "회로도 '%s'(%s 영역의%s)에 대한 재료 목록",
  "litematica.gui.title.material_list.select_schematic_regions": "'%s'의 자재 목록의 하위 지역을 선택하십시오.",
  "litematica.gui.title.rename_area_selection": "영역 선택 이름을 바꿉니다",
  "litematica.gui.title.rename_area_sub_region": "하위 영역 이름을 바꿉니다",
  "litematica.gui.title.rename_schematic": "회로 이름을 바꿉니다",
  "litematica.gui.title.save_exported_schematic": "' %s'의 내보내기 %s를 저장",
  "litematica.gui.title.save_imported_schematic": "수입 회로도를 저장하십시오",
  "litematica.gui.title.save_schematic_filename": "도식 파일 이름",
  "litematica.gui.title.save_schematic_from_memory": "메모리 개략도를 파일에 저장하십시오",
  "litematica.gui.title.schematic_browser": "도식 브라우저",
  "litematica.gui.title.schematic_manager": "도식 관리자",
  "litematica.gui.title.schematic_project_manager": "회로도 VCS 프로젝트 관리자",
  "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_delete_area": "삭제 영역을 확인하십시오",
  "litematica.gui.title.schematic_projects.confirm_place_to_world": "세계 액션으로의 장소를 확인하십시오",
  "litematica.gui.title.schematic_projects.save_new_version": "새로운 회로도 버전을 저장하십시오",
  "litematica.gui.title.schematic_projects_browser": "회로도 VCS 프로젝트 브라우저",
  "litematica.gui.title.schematic_verifier": "'%s'에 대한 개략도",
  "litematica.gui.title.schematic_verifier_errors": "회로도 검증기 오류",
  "litematica.gui.title.task_manager": "작업 관리자",
  "litematica.hotkeys.category.config_generic_hotkeys": "일반 핫키",
  "litematica.hotkeys.category.generic_hotkeys": "일반 핫키",
  "litematica.hud.area_selection.box_count": "상자 : %s",
  "litematica.hud.area_selection.dimensions_position": "Dim : %s -p1 : %s, p2 : %s",
  "litematica.hud.area_selection.mode.corners": "코너",
  "litematica.hud.area_selection.mode.expand": "확장하다",
  "litematica.hud.area_selection.origin": "원산지 : %s",
  "litematica.hud.area_selection.selected_area_normal": "지역 : %s",
  "litematica.hud.area_selection.selected_area_simple": "면적 [§6simple moder§r] : %s",
  "litematica.hud.area_selection.selected_sub_region": "하위 지역 : %s",
  "litematica.hud.area_selection.selection_corners_mode": "코너 모드 : %s",
  "litematica.hud.delete.target_mode": "대상 모드 삭제 : %s",
  "litematica.hud.delete.target_mode.area": "현재 영역",
  "litematica.hud.delete.target_mode.placement": "현재 배치",
  "litematica.hud.misc.easy_place_mode_enabled": "쉬운 장소 모드 §aon§r",
  "litematica.hud.misc.none_brackets": "<londe>",
  "litematica.hud.misc.placement_restriction_mode_enabled": "배치 제한 모드 §aon§r",
  "litematica.hud.misc.render_layer_mode": "층 모드 : %s- %s",
  "litematica.hud.misc.render_layer_mode_all": "레이어 모드 : %s",
  "litematica.hud.misc.renderer_status": "렌더러 : a : %s : %s b : %s o : %s sel : %s",
  "litematica.hud.misc.schematic_paste.data_restore_mode": "데이터 복원 모드 : §B%s",
  "litematica.hud.misc.schematic_paste.ignore_inventory_contents": "재고 내용을 무시하십시오 : %s",
  "litematica.hud.misc.schematic_paste.layer_mode": "레이어 : %s",
  "litematica.hud.misc.schematic_paste.replace_mode": "블록 교체 : %s",
  "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.lock_coordinate": "이 좌표를 잠그십시오\n이를 통해 다른 좌표를 변경할 수 있습니다\n잠긴 사람들에게 영향을 미치지 않고",
  "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_locked": "이 배치는 잠겨졌고 할 수 없습니다\n먼저 잠금을 해제하지 않고 수정하십시오",
  "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_modified": "이 배치는 수정되었습니다",
  "litematica.hud.schematic_placement.hover_info.placement_sub_region_modified": "이 하위 지역은 수정되었습니다",
  "litematica.hud.schematic_placement.selected_placement": "놓기",
  "litematica.hud.schematic_placement.selected_sub_region": "하위 지역",
  "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_count": "지역",
  "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_modified": "수정",
  "litematica.hud.schematic_placement.sub_region_origin": "지역 원산지 : %s",
  "litematica.hud.schematic_placement.sub_regions_modified": "지역이 수정되었습니다",
  "litematica.hud.schematic_projects.current_version": "버전 : %s/ %s- 이름 : %s",
  "litematica.hud.schematic_projects.current_version_date": "날짜 : %s",
  "litematica.hud.schematic_projects.no_project_open": "<프로젝트 열기 없음>",
  "litematica.hud.schematic_projects.no_versions": "<버전 없음>",
  "litematica.hud.schematic_projects.origin": "프로젝트 원산지 : %s",
  "litematica.hud.schematic_projects.project_name": "프로젝트 : %s",
  "litematica.hud.schematic_projects_mode": "§6Schematic vcs moder§r",
  "litematica.hud.selected_mode": "방법",
  "litematica.info.material_list": "- 자료 목록 핫키는 마지막으로 본 자재 목록을 열 것입니다.\n   저장된 경우\n- 다른 재료 목록으로 전환하려면\n   배치 구성 GUI의 GUI 버튼 또는\n   회로도 브라우저\n- 저장된/마지막보기 목록도 잊혀집니다\n   선택된 개략도 배치가 변경된 경우\n- 아직 마지막으로 본 자재 목록이 없다면\n   그런 다음 선택한 배치가 사용됩니다.",
  "litematica.info.schematic_load.schematic_loaded": "회로도 '%s'는 메모리에 성공적으로로드되었습니다",
  "litematica.info.schematic_manager.preview.right_click_to_cancel": "- 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 보류중인 미리보기 작업을 취소하십시오.\n-Ctrl + Alt + Shift + 기존 PNG 이미지에서 축소판을 설정하려면 클릭하십시오.\n  회로도 파일이있는 동일한 디렉토리에서 'Thumb.png'이라고합니다.",
  "litematica.info.schematic_manager.preview.set_preview_by_taking_a_screenshot": "일반 스크린 샷 키를 사용하여 미리보기를 설정하십시오.\n또는 미리보기 설정 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 미리보기를 취소하십시오.",
  "litematica.info.schematic_manager.preview.success": "미리보기 이미지가 성공적으로 설정되었습니다",
  "litematica.label.alignment.center": "센터",
  "litematica.label.alignment.top_center": "최고 센터",
  "litematica.label.no": "아니요",
  "litematica.label.none_lower": "없음",
  "litematica.label.yes": "예",
  "litematica.message.added_selection_box": "%s에 새 선택 상자를 추가했습니다",
  "litematica.message.area_clear_fail": "§ §r",
  "litematica.message.area_cleared": "지역이 지워졌습니다",
  "litematica.message.area_fill_fail": "그 지역을 채우지 못했습니다",
  "litematica.message.area_filled": "가득 찬 지역",
  "litematica.message.area_selections.selection_created_from_placement": "배치 '%s'에서 새로운 선택을 만들었습니다.",
  "litematica.message.easy_place_fail": "§6Action은 쉬운 장소 모드에 의해 방지됩니다",
  "litematica.message.error.area_deletion_aborted": "지역 결실이 중단되거나 중단되었습니다",
  "litematica.message.error.empty_area_selection": "빈 구역 선택 (상자 없음)",
  "litematica.message.error.invalid_schematic_name": "잘못된 회로도 이름 '%s'",
  "litematica.message.error.json_material_list_copy_failure": "§cexception export§r의 원료 목록을 복사합니다",
  "litematica.message.error.json_material_list_write_failure": "§cexception json§r에 원료 목록을 작성합니다",
  "litematica.message.error.move.pending_tasks": "§ccan은 보류중인 작업이있는 동안 이동 작업을 시작하지 않습니다.",
  "litematica.message.error.no_area_selected": "§cno 지역 선택 §r",
  "litematica.message.error.no_placement_selected": "§cno 배치 선택 §r",
  "litematica.message.error.only_works_in_single_player": "§C이 작업은 단일 player§r에서만 작동합니다",
  "litematica.message.error.placement_paste_outside_world": "위치는 현재 위치에 붙여 넣을 수 없습니다.",
  "litematica.message.error.schematic_paste_failed": "§cschematic 페이스트에 대한 세계에 실패한 페이스트",
  "litematica.message.error.schematic_save_failed": "'%s'를 제출하기 위해 Chematic을 저장하지 못했습니다.",
  "litematica.message.error.schematic_save_interrupted": "도식적 저축은 중단되거나 중지되었습니다",
  "litematica.message.error.schematic_save_no_area_selected": "§CSCHEMATIC 저축 실패 - 선택된 영역 없음",
  "litematica.message.error.schematic_transmit_fail": "§CSCHEMATIC SERVUX 전송이 실패했습니다.  litematic 파일이 readable§r인지 확인하십시오",
  "litematica.message.error.schematic_transmit_not_available": "§CSCHEMATIC WERSUX 로의 전송을 사용할 수 없습니다.  Servux Server§r에 연결하십시오",
  "litematica.message.grabbed_element_for_moving": "움직일 요소를 잡았습니다",
  "litematica.message.in_memory_schematic_created": "'%s'로 메모리 개략도를 만들었습니다.",
  "litematica.message.litematic_downgrade_exported_as": "회로도 내보내기 '%s'로 다운 그레이드\n§6note : 이것은 실험적인 기능입니다. 데이터 손실이 발생할 수 있습니다 .§R",
  "litematica.message.litematic_saved_as": "Litematica Chematic의 데이터 버전을 성공적으로 업그레이드했습니다\n도식은 '%s'로 저장",
  "litematica.message.material_list.material_cache_cleared": "자재 캐시가 지워졌습니다",
  "litematica.message.material_list_written_to_file": "'%s'파일에 작성된 자료 목록",
  "litematica.message.material_list_written_to_json_file": "'%s'파일에 작성된 RAW JSON 자료 목록",
  "litematica.message.moved_area_origin": "면적 원점 지점을 %s => %s에서 이동했습니다",
  "litematica.message.moved_selection": "전류 선택을 %s => %s에서 이동했습니다",
  "litematica.message.paste_with_servux": "§6 배치는 목장을 위해 Servux에 업로드됩니다",
  "litematica.message.placement.cant_modify_is_locked": "§C 배치는 잠겨 있으며 수정할 수 없습니다",
  "litematica.message.placement.mirror_set_to": "배치는 %s로 미러링됩니다",
  "litematica.message.placement.moved_placement_origin": "%s => %s에서 배치 원점을 이동했습니다",
  "litematica.message.placement.moved_subregion_to": "하위 지역을 %s로 옮겼습니다",
  "litematica.message.placement.rotation_set_to": "배치는 %s로 회전했습니다",
  "litematica.message.placement_restriction_fail": "§6Action은 배치 제한 모드에 의해 방지됩니다",
  "litematica.message.removed_area_origin": "명시 적/수동 영역 원점 지점을 제거했습니다",
  "litematica.message.removed_selection_box": "제거 된 선택 상자 %s",
  "litematica.message.scheduled_task_added": "예정된 작업이 추가되었습니다 ...",
  "litematica.message.schematic_exported_as": "'%s'로 수출 된 도식",
  "litematica.message.schematic_pasted": "세계에 붙여 넣은 개회",
  "litematica.message.schematic_pasted_using_fill_and_setblock": "§b%s§r 채우기 및 §b%s§r setBlock 명령을 사용하여 개략도가 붙여 넣었습니다",
  "litematica.message.schematic_pasted_using_setblock": "§b%s§r setBlock 명령을 사용하여 개회식 붙여 넣었습니다",
  "litematica.message.schematic_pasted_using_world_edit": "§b%s§r world edit // set 명령을 사용하여 개략도 붙여 넣었습니다",
  "litematica.message.schematic_placement_created": "'%s'를 위해 생성 된 배치",
  "litematica.message.schematic_preview_cancelled": "미리보기 작업이 취소되었습니다",
  "litematica.message.schematic_projects.project_created": "프로젝트 '%s'가 생성되었습니다",
  "litematica.message.schematic_projects.project_loaded": "프로젝트 '%s'로드",
  "litematica.message.schematic_projects.version_saved": "새 버전 (#%s)은 '%s'로 저장되었습니다.",
  "litematica.message.schematic_read_from_file_success": "파일 '%s'에서로드 된 개략도",
  "litematica.message.schematic_rendering_refreshed": "도식 렌더링은 상쾌했습니다",
  "litematica.message.schematic_save_task_created": "개략도 저장 작업이 생성되었습니다",
  "litematica.message.schematic_saved_as": "도식은 '%s'로 저장",
  "litematica.message.schematic_transmit_complete": "회로도 전송 완료 (총 바이트 : %d)",
  "litematica.message.schematic_transmit_start": "도식 전송 시작",
  "litematica.message.set_area_origin": "영역 원점을 %s로 설정하십시오",
  "litematica.message.set_selection_box_point": "설정/이동 지점 %d ~ %s",
  "litematica.message.toggled": "토글 %s %s",
  "litematica.message.value.off": "끄다",
  "litematica.message.value.on": "에",
  "litematica.message.warn.area_selection.browser_open_in_simple_mode": "참고 : 현재 간단한 영역 선택 모드에 있습니다.",
  "litematica.message.warn.layer_mode_currently_at": "참고 : 현재 '%S'렌더 레이어 모드에 있습니다.",
  "litematica.message.warn.main_rendering_disabled": "경고 : 주요 렌더링은 현재 비활성화되어 있습니다\nVisuals-> %s 또는 Hotkeys-> %s [ ' %s']를 참조하십시오.",
  "litematica.message.warn.material_list.no_player_inv": "경고 : 플레이어 인벤토리없이 자재 목록이 생성되었습니다.\n수집 된 품목 수는로드 할 수 없습니다.",
  "litematica.message.warn.pickblock.no_suitable_slot_found": "픽 블록에 적합한 핫바 슬롯이 없습니다!\nconfig generic -> §epickBlockableslots§r을 확인하십시오.\n또한 §epickblockavoid*§6 구성에 따라 픽 블록 기능은 해당 슬롯의 도구 또는 기타 손상된 항목을 교체하는 것을 거부 할 수 있습니다.",
  "litematica.message.warn.pickblock.no_valid_slots_configured": "일반 -> §epickBlockableslots§6 구성에 핫바 슬롯이 설정되어 있지 않습니다!",
  "litematica.message.warn.schematic_blocks_rendering_disabled": "경고 : 회로도 블록 렌더링은 현재 비활성화되었습니다\nVisuals-> %s 또는 Hotkeys-> %s [ ' %s']를 참조하십시오.",
  "litematica.message.warn.schematic_load_non_litematica": "경고 : 비 Litematica 회로도를 직접로드하면 생성 된 배치는 지속되지 않습니다.\n또한 회로도를 여러 번로드 해야하는 경우 도로를로드 할 때마다 회로도 유형 변환 지연 지연 스파이크가 발생합니다.\n\n따라서 회로도를 가져 와서 회로도 관리자 메뉴를 통해 리테 마티카 형식으로 저장하거나 더 나은 아직도 리테 마티 카에서 MCEDIT 또는 페이스트 모드를 사용하여 원래 회로도를 임시 세계에 붙여 넣은 다음, 그로부터 여러 하위 지역을 사용하여 해당되는 경우 빌드를 단단히 포착하는 것이 좋습니다.",
  "litematica.message.warn.schematic_rebuild_placement_not_selected": "대상 배치는 현재 선택되지 않았습니다. 교체 모든 핫키는 현재 선택한 배치의 하위 지역에서만 작동합니다. 따라서 하나의 하위 지역에서만 블록을 교체하려면 해당 하위 지역을 선택하십시오. To replace in the entire schematic (all sub-regions), select the entire placement and not a sub-region of it. 블록은 또한 전류 렌더 레이어 설정으로 제한된 영역 내에서만 교체됩니다.",
  "litematica.message.warn.schematic_rendering_disabled": "경고 : 회로도 렌더링은 현재 비활성화되었습니다\nVisuals-> %s 또는 Hotkeys-> %s [ ' %s']를 참조하십시오.",
  "litematica.message.warn.schematic_verifier.overlay_disabled": "경고 : 검증기 오버레이 렌더링이 현재 비활성화되었습니다! 정보 오버레이 -> %s (또는 핫키 -> %s [ ' %s'] 참조).",
  "litematica.message.warning.invalid_number": "숫자 '%s'에 대한 잘못된 입력",
  "litematica.message.warning.schematic_projects_hidden": "경고 : 회로도 버전 제어 시스템은 현재 숨겨져 있습니다. 일반적으로 그것이 어떻게 작동하는지 실제로 알고 MOD 동작을 변경하지 않는 한 이것을 사용해서는 안됩니다. 이는 ITERATIRE, In-PLACE 디자인 작업을위한 것이며, 이곳에서 다른 버전의 빌드를 내장 (= 이전 버전을 삭제하고 교체) 사이를 뒤집습니다. 사용하려면 옵션 generic-> ideadchematicvcs를 활성화하십시오.",
  "litematica.tool_hud.block_1": "블록 : %s",
  "litematica.tool_hud.block_2": "교체 : %s",
  "litematica.tool_hud.facing": "얼굴 : %s",
  "litematica.tool_mode.name.area_selection": "지역 선택",
  "litematica.tool_mode.name.delete": "삭제",
  "litematica.tool_mode.name.fill": "채우다",
  "litematica.tool_mode.name.grid_paste": "세계의 그리드 페이스트 도식",
  "litematica.tool_mode.name.move": "이동하다",
  "litematica.tool_mode.name.paste_schematic": "세계에서 도정 개략도",
  "litematica.tool_mode.name.rebuild": "회로도 편집",
  "litematica.tool_mode.name.replace_block": "블록을 교체하십시오",
  "litematica.tool_mode.name.schematic_placement": "개략도 배치",
  "litematica.warning.area_editor.area_rendering_disabled": "참고 : 영역 선택 상자 렌더링은 현재 비활성화되었습니다\nVisuals-> %s 또는 Hotkeys-> %s [ ' %s']를 참조하십시오.",
  "modmenu.descriptionTranslation.litematica": "Liteloader, Rift, 직물 등을위한 최신 회로도 모드."
}