こんにちは。ここではLusterの使い方を紹介します。

Lusterはバニラで利用可能です。シェーダーのうちlabPBRに対応しているものを使うとリッチな見た目になります。

・labPBR
　シェーダーがリソースパック内の特定のファイルを読み込み、凹凸や陰影、反射を表現する。

シェーダーが対応しているかどうかは以下のリンクで確認できます。
https://wiki.shaderlabs.org/wiki/LabPBR_Supported_Packs

以下はBSL shadersを例にした推奨設定です。（オプション項目はシェーダーによって違うので参考までに）
シェーダーの設定→Material
→Advanced Materials を ON
→Matelial Format を labPBR 1.3
→Supecular & Reflections→Albedo Tinted Hardcoded Metal を ON
→Normal & Parallax→Parallax Occlusion Mappping を ON

どのシェーダーにも共通して言えるのは、とりあえず、Normalmaps, Parallax Occlusion Mapping, Supecular, Reflection, Resourcepackなんとかかんとか 等をONにすれば大丈夫です。繰り返しになりますが、対応していないシェーダーもあります。でも有名どころのシェーダーは全部かほとんどの機能に対応してるはず。

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*Lusterは未完成なので、今後も不定期にアップデートを続けていきます*

・コンセプト
　現在LusterLegacyとして配布しているリソースパックをoptifineやmodなしで動かせるものです。今後はLegacyではなく本パックをアップデートしていく予定です。

・ブロック
  シュルカーボックスは木箱や棚です。ガラスは色によっていろいろです。ガラスのうち薄灰と黄緑はすりガラスになっています。BSLやkappaじゃないとふつうのガラスと同じく向こう側が見えるかもしれません。そのほかは、概ね元のブロックをアレンジしたものです。
　ハーフブロックを２重に置くことで見た目が異なるフルブロックになります（順次追加予定）

・アイテム
　武器防具とツールは大きく変えています。

・エンティティ
　モブの見た目はバニラのままのもの、ちょっとだけ変えたもの、全部変えたものがいます。

・反射と凹凸について
　ブロックによっては光を受けて反射したりでこぼこを表現したものがあります。これらを好みによって調整したい場合、シェーダー設定の対応する項目を参照してください。各機能は概ね次の通りです。
反射：Supecular, Reflection
凹凸：Normal map, Hight map, Parallax Occlusion
発光：Emission
不透明ブロックの光の透過：Subsurface Scattering　←雪や氷、ツタがちらつく場合OFFで改善する

・最後に
　本リソースパックはバニラと同じ解像度で多様な表現を目指しました。これを実現するにはmodの存在が不可欠であり、多くの知恵の結晶の積み重ねがあるおかげでLusterは機能します。各種modを制作した方々に感謝申し上げます。また、私がリソースパックをつくろうと思い至ったのは、リソースパック建築の楽しさを知っているからです。楽しみを提供してくれたリソースパック製作者の方々に感謝します。そしてもちろんマイクラ、ありがとう。Lusterをダウンロードしてくれたあなたのマイクラが少しでも楽しくなったら幸いです。

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