### Section: PageInfo
title=Windmühle
icon=polyfactory:windmill_sail
category=polyfactory:rotation
### EndSection: PageInfo
Die <yellow>Windmühle</> ist eine der einfacheren stromerzeugenden Strukturen, die du bauen kannst.
<nl>
Dafür brauchst du eine einzelne <item 'polyfactory:axle'> und 2-8 <item 'polyfactory:windmill_sail'>.
Zuerst platzierst du die <item 'polyfactory:axle'>. Dann verwendest du <item 'polyfactory:windmill_sail'> auf der Achse,
um sie in eine Windmühle umzuwandeln. Windmühlen haben nur einen einzelnen Energieausgang, bestimmt durch die Achsenausrichtung und die Blickrichtung
des Spielers. Beachte, dass Windmühlen nur horizontal platziert werden können.
<nl2>
Die erzeugte Geschwindigkeit hängt von der Dimension, dem Biom, der Höhe und dem Wetter ab.
In der Oberwelt gilt: je höher, desto mehr Geschwindigkeit und Kapazität. Im Nether wird das meiste um y=64 erzeugt
und im Ende ist es überall gleich.
<nl>
In Ozeanbiomen wird die Geschwindigkeit mit 1,35 multipliziert, an Strand- und Bergbiomen mit 1,2 und in Altbestandsbiomen mit 1,1.
<nl>
Bei Regen wird die Geschwindigkeit zusätzlich mit 1,1 multipliziert.
<nl2>
Die Belastungskapazität leitet sich sowohl von der Geschwindigkeit als auch von der Segelanzahl ab. Je mehr Segel und je schneller
die Drehung, desto mehr Kapazität steht zur Verfügung.
<nl2>
Die Höchstgeschwindigkeit in der Oberwelt ohne Biom- und Wetterboni beträgt 35 RPM, die erzeugte Belastungskapazität (bei 8 Segeln) 15 Einheiten.
<nl2>
Das Segel kann sowohl mit Vanilla-Farbstoffen als auch mit <u><blue><pagelink 'polyfactory:misc/20_artificial_dye'><item 'polyfactory:artificial_dye'></*> gefärbt werden.

### Image: polyfactory:rotation/windmill_example Beispiel einer Windmühle.

### Align: Center
<u><blue><polydex 'polyfactory:windmill_sail'>Zeige das <item 'polyfactory:windmill_sail'>-Rezept</><nl>
<u><blue><polydex 'polyfactory:axle'>Zeige das <item 'polyfactory:axle'>-Rezept</>
