索引
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包
A
- add(Supplier<MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.MultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetRegistry
- add(Supplier<RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.ChunkGeneratorCodecRegistry
- addArchaeologyDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- addBlockDrop(BiConsumer<Block, LootTable.Builder>, Block, ItemConvertible...) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- addChestDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- addEffectParticle(World, StatusEffect, double, double, double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.ParticleUtil
- addEntityDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, EntityType<?>, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- addFloatSlider(String, Float, Float, Float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
添加一个浮点数滑块配置,用于保存一个有范围的浮点数配置
- addGameplayDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- addIntSlider(String, Integer, Integer, Integer) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
添加一个整数滑块配置,用于保存一个有范围的整数配置
- addNonVanillaGeneratedBiome(Consumer<Pair<MultiNoiseUtil.NoiseHypercube, RegistryKey<Biome>>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
- addOption(String, Enum<?>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
添加一个选项配置,用于保存有多个状态的配置
- addSubConfigs(String, ConfigData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
添加一个子配置组,用于保存作为一个配置的子配置组
- addSwitch(String, Boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
添加一个开关配置,只能储存开或关
- ALPHA - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
- Armor - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor中的接口
-
辅助盔甲的创建的数据直观和清晰
- ARMOR_SLOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
- AUTO_DOWNLOAD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
- AUTO_UPDATE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
- axe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- AXE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
B
- BASE_DAMAGE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
-
基础伤害
- BASE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
-
基础攻速
- BETA - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
- biome(Function<RegistryEntry<Biome>, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
- biomeLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- biomes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的生物群系以供注册、生成
- blockEntities() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的方块实体类型以供注册
- blocks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的方块以供注册
- blockToChunkCoord(int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- boots(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- BOOTS - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- bootstrap(Registerable<DamageType>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
-
参考
DamageTypes.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<Biome>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
-
参考
BuiltinBiomes.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<MultiNoiseBiomeSourceParameterList>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
-
参考
MultiNoiseBiomeSourceParameterLists.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<ChunkGeneratorSettings>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
-
参考
ChunkGeneratorSettings.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
-
参考
ConfiguredFeatures.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<PlacedFeature>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
-
参考
PlacedFeatures.bootstrap(Registerable) - bootstrap(Registerable<WorldPreset>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
-
参考
WorldPresets.bootstrap(Registerable) - Bow - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的类
-
辅助弓的创建的数据直观和清晰
- Bow(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
- BOW_MAX_PROJECTILE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- BOW_MAX_PULL_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- BOW_MAX_USE_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- BreakingShield - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon中的接口
-
设置武器可以破盾
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent.Builder
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
- build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType.Builder
- build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect.Builder
- builder() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
- builder(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
创建一个
ModBasicData模组的空配置 - builder(ConfigData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
使用
ConfigData作为原始配置创建一份配置副本 - builder(B) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
- builder(E) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect
- builder(I) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
- builder(Class<T>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil
- builder(BlockEntityType<E>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity
- builder(EntityType<E>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- builder(ChunkPos) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- builder(Feature<FC>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature
- builder(FoliagePlacerType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType
- builder(TreeDecoratorType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType
- builder(TrunkPlacerType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType
- builder(P) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
- builder(S) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent
- buildRegistry(RegistryBuilder) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
C
- CAN_TILL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
-
在此标签中的方块属于可犁地方块,可被锄犁为耕地
- canBreaking(DamageSource) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
- canChangeFov(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- canChangeFov(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- canChangeMovement(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
- canChangeMovement(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- canDowngradeChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
通过块坐标解析
ChunkStorageData的数据进行判断是否可降级坐标中的区块 - canFlushChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
通过块坐标解析
ChunkStorageData的数据进行判断是否可刷新坐标中的区块 - canSpread(BlockState, WorldView, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- canSurvive(BlockState, WorldView, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- canUpgradeChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
通过块坐标解析
ChunkStorageData的数据进行判断是否可升级坐标中的区块 - category - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- category - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- CAVES - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- charged - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- CHARGED_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- CHARGED_PROJECTILES_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- CHARSET - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
- CHECK_NEW_MC_VER_MOD - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
是否检查新 MC 版本模组更新
- chestplate(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- CHESTPLATE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- ChunkGeneratorCodecRegistry - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的接口
-
区块生成器解编码器注册器
- chunkGeneratorSettings() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的区块生成器设置以供注册、生成
- chunkGeneratorSettingsLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- ChunkStorageData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
-
区块储存数据
- ChunkStorageData.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
- chunkToBlockCoord(int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- clearAllProjectile(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.clearProjectiles(ItemStack) - clientRegister(B, Consumer<B>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
-
你需要在 client 模块中重新创建继承
SilkBlock类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.blocks()方法 - clientRegister(I, Consumer<I>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
-
你需要在 client 模块中重新创建继承
SilkItem类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.items()方法 - clientRegister(EntityType<E>, Consumer<EntityType<E>>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
-
你需要在 client 模块中重新创建继承
SilkEntityType类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.entities()方法 - clientRegister(P, Consumer<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
-
你需要在 client 模块中重新创建继承
SilkParticleType类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.particles()方法 - COBWEBS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
-
方块标签:蛛网
- codec() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
返回
codec记录组件的值。 - codec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- codec() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
用于提供区块生成器的
Codec - CODEC - record class中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- CODEC - record class中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- COMMUNITY - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
- compareFloat(double, double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
-
比较两个浮点数的值
- compareVersion(String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
用于判断生成器版本号的方法
- Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange, int[]) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
创建
Conditions记录的实例。 - Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange, int[]) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
创建
Conditions记录的实例。 - CONFIG_PATH - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
- ConfigData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
-
用于创建模组配置数据
- ConfigData.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
-
构建配置数据
- ConfigData.Mode - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的Enum Class
-
保存配置文件保存格式
- ConfigData.Type - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的Enum Class
-
配置文件类型
- ConfigReader - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
-
用于配置数据读取
- configText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
- configTip(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
- configure(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
- configure(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
- configuredFeatures() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的已配置的地物以供注册、生成
- ConfigWriter - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
-
用于配置数据写入
- count() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
count记录组件的值。 - count() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回
count记录组件的值。 - count(NumberRange.IntRange) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
- counts() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回
counts记录组件的值。 - create() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- create() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- create(Consumer<AdvancementEntry>, Advancement.Builder, Identifier) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
- create(Item, ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
-
使用自带的物品作为标志生成物品组,物品组 ID 为 itemGroup.namespace.id
- create(RecipeCategory, ItemConvertible, int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- create(RecipeCategory, ItemStack) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- create(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
-
自动创建一个新的物品作为标志生成物品组,标志 ID 为 namespace:group_icon_id; 物品组 ID 为 itemGroup.namespace.id
- create(S, ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkRecipeSerializer
- create(T) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
- create(T, Consumer<T>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
- createArrow(World, LivingEntity, ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.createArrow(World, LivingEntity, ItemStack, ItemStack) - createAxe(float, float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- createBoots(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- createChestplate(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- createHelmet(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- createHoe(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- createLeggings(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- createPickaxe(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- createPreset(DimensionOptions) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- createShovel(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- createSword(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- criteria - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- criterion(String, AdvancementCriterion<?>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- Crossbow - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的类
-
辅助弩的创建的数据直观和清晰
- Crossbow(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- CROSSBOW_MAX_PROJECTILE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- CROSSBOW_MAX_USE_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- CustomChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的接口
-
可自定义区块生成器
- CustomChunkGenerator.Data - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的类
- CustomEnchantment - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
-
用于需要完全自定义物品的附魔
D
- damageType() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
-
提供来自模组的伤害类型以供注册、生成
- Data() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator.Data
- Data(Codec<? extends ChunkGenerator>, ModBasicData, String) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
创建
Data记录的实例。 - DATA - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- DATA - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.Minecraft
- datagen() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的数据生成内容以供注册
- datagen(FabricDataGenerator.Pack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
- datagen(FabricDataGenerator.Pack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
-
数据生成函数
- DataGeneration - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
-
用于 Silk-API 的数据生成器
- DataGeneration() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
- DataPack - pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack中的类
-
用于数据包的构建
- DataPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
- day() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
-
如果与
SpawnUtil.Builder.night()一起使用则很可能无法生成生物 - debug() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
-
将此配置列表输出到模组日志中,对调试有极大帮助
- debug(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
-
将此配置列表输出到指定的模组日志中,对调试有极大帮助
- DEFAULT_FIRING_ERROR - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- DEFAULT_FOV_ZOOM - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- DEFAULT_MOVEMENT_MULTIPLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
- defaults(ConfigData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
- DEPRECATED - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
已经弃用了的配置选项,会以黄色斜体字体显示,并且玩家无法点击,只能通过模组或配置文件修改
- deserialize(SaveLoader, LevelStorage.Session, ChunkPos, NbtCompound) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- DEV - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
开发用配置选项,不会显示在配置屏幕上
- dimension - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- DIRT_VARIETY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
-
在此标签中的方块属于泥土的变种,可被锄犁为普通泥土
- DURABILITY_BASE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
-
基础耐久基数
- dynamicRegistry(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
- dynamicRegistry(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
-
声明需要动态注册的项目
E
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
- EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
- END - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- endDimensionOptions - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- entityTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的实体类型以供注册
- equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
- EquipFamily - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的类
-
用于创建装备家族以便生成数据包
- EquipFamily.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的类
- EquipFamily.Variant - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的Enum Class
- EVENT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback
- EVENT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback
- EXPERIMENTAL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
实验性的配置选项,会以红色字体显示在配置屏幕上
F
- featureLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- features() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
-
提供来自模组的地物以供注册
- FixedDamage - pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile中的接口
-
用于固定弹射物在任何速度下的伤害
- FLOATING_ISLANDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- foliagePlacerTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
-
提供来自模组的树叶放置器类型以供注册
G
- GAME - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
- GAMER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
玩家可更改配置,会显示在配置屏幕上
- generate(ServerWorld, BlockPos, BlockState, Random, MushroomPlantBlock) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.InfectMushroom
- generate(ServerWorld, BlockPos, BlockState, Random, SaplingBlock) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.InfectSapling
- generateEntityPredicateFromSpawnGroup(Advancement.Builder, SpawnGroup, Function<EntityType<?>, AdvancementCriterion<?>>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
- generateEquipRecipe(RecipeExporter, Ingredient, EquipFamily) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getAdvancementDescription(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
- getAdvancementDescriptionKey(AdvancementEntry) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getAdvancementTitle(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
- getAdvancementTitleKey(AdvancementEntry) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getAllProjectile() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
-
获取所有弹丸的 ID 与他们所对应的名称以供模型生成
- getAllProjectile(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.getProjectiles(ItemStack) - getAttackDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- getAuthors() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getBatName() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getBatPath() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getBiome(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getBiomeSource(BlockPos) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
-
通过在世界中的块坐标判断生物群系,用于设置以特殊方法而非原版方法生成生物群系
- getBlockEntityNbt(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getBlockEntityNbts() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getBreaks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getButton() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getCanShowChangelog() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getCheckNewMcVerMod() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getChunkPos() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getCommentKey(String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getCommunityLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
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ModBasicData.getLink(LinkType) - getCommunityLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- getConditionsCodec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
- getConditionsCodec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
- getConfig(String, Class<O>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
获取已添加的配置,返回
ConfigData以便可保持通用 - getConflicts() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getContributors() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- getData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getDegeneratedBlockState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- getDepends() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getDurability() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getDurability(ArmorItem.Type) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getEffectiveEquipmentSlot() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
-
返回有效的装备槽位集合
- getEmail() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getEnchantability() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- getEnchantments() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.CustomEnchantment
- getEntities() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- getFixedDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile.FixedDamage
- getGenerator(DynamicRegistryManager.Immutable) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- getGroupText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
- getHealthRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
- getHeight() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getHeightmap(Heightmap.Type) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getHeightmaps() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getHoldingFovMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- getHoldingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- getHoldingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getHoldingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
- getHoldingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getHomepage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
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ModBasicData.getLink(LinkType) - getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getHungerRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
- getHurtDamage(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
- getIcon() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getIconId(String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
- getId() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getId() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getId() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- getId() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.Minecraft
- getId(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
- getInfo() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- getInhabitedTime() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getInput(List<Ingredient>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getInput(Map<Character, Ingredient>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getIrc() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getIsLightOn() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getIssuesLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
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ModBasicData.getLink(LinkType) - getJar() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getJarName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getKitTriggerThreshold() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
-
获取套装触发阈值,套装效果意味着玩家需要集齐一套物品才能触发状态效果
- getKnockbackResistance() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getKnockBackResistance() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getLicenses() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getLink(ModBasicData.LinkType) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getLoadingEndSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
获取装填结束音效
- getLoadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
获取装填中音效
- getLocalizationDescriptionKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getLocalizationNameKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getLocalizationSummaryKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getLocalizedDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getLocalizedName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getLocalizedSummary() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getMainConfig() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
获取主配置用于读取或保存
- getMaterialDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
- getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- getMaxProjectileSpeed(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getMaxPullTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getMaxPullTicks(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
-
获取最大使用时间
- getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
获取最大使用时间
- getMod() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getMod() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getName(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
- getName(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
- getNamespace(Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getNestedJars() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getNonVanillaGeneratedBiome() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
- getOutputItemStack() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- getPath() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getProjectileId(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
-
获取 NBT 弹丸 ID 以供 JSON 渲染使用
- getProtection() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getProtection(ArmorItem.Type) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
- getPrPrAmount(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithProjectileProtection
-
设置弹射物保护的保护伤害处理
- getPrPrStackingCount() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithProjectileProtection
-
设置此效果的可叠加次数
- getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
因私有字段问题
- getRecommends() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getRegistryManager() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- getResourceManager(SaveLoader) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- getSaturationRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
- getSection(ChunkSectionPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getSectionIndex(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getSections() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getSeed() - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
- getSeed(SaveLoader) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- getSerializer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- getShieldDamage(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
- getShootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
获取弩发射音效
- getShowChangelog() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getSlug() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getSmithingItemPath(ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getSmithingSwapItemPath(ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- getSoundEventSubtitlesKey(SoundEvent) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- getSoundPitch(boolean, Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.getSoundPitch(boolean, Random) - getSoundPitches(Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.getSoundPitches(Random) - getSourcesLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
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ModBasicData.getLink(LinkType) - getSpreadableBlockState(ServerWorld, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- getSpreadableOdds() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- getSpreadableOffset(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- getSpreadableRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- getStatusEffects() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
- getStatusEffectsKit() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
-
获取效果套装,效果套装中的物品组被识别为相同的
Item, 但只有WithStatusEffects才能进行效果判断 - getStatusEffectsStackingLevel() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
-
获取每个状态效果每次的叠加等级
- getStopUpdatingWarning() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getStructureReferences() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getStructureReferences(Structure) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getStructureStart(Structure) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getStructureStarts() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getStructureTemplateManager(SaveLoader, LevelStorage.Session) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- getSuggests() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
- getSupportLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
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ModBasicData.getLink(LinkType) - getSupportLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- getThemeColor() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getTick(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
-
为
TickUtil.getTick(float, Type, TimeUnit)的简化版本,以自然秒作为单位 - getTick(float, TickUtil.Type, TimeUnit) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
- getTime(float, TickUtil.Type, TimeUnit) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
- getTime(int) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
-
为
TickUtil.getTime(float, Type, TimeUnit)的简化版本,以自然秒作为返回值 - getTotalHeight() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
- getType() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
- getUpdateBasicLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUpdateChannel() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUpdateMode() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUpdateNotify() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUpdateSysFailWarning() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUpdating() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- getUsingFovMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
- getUsingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
- getUsingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getUsingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingMovementMultiplier
- getUsingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
- getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- getVariant(EquipFamily.Variant) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
- getVariants() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
- getVersion() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
- getVersion() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
用于提供生成器版本以供判断,需要在
Codec中添加此参数,这样才能正确保存版本号 - getWorldPresetKey(RegistryKey<WorldPreset>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- group - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- group - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- group(String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- group(RegistryKey<ItemGroup>...) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
H
- HAND_SLOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
- hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回此对象的哈希代码值。
- hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回此对象的哈希代码值。
- HEALTH - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
- helmet(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- HELMET - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- hoe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- HOE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- HoldingFovZoom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
-
持有物品时的视场角缩放
- HoldingMovementMultiplier - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
-
握持物品时的移动速度倍增器
- HOMEPAGE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
- HUNGER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
I
- id() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
返回
id记录组件的值。 - InfectMushroom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
-
菌类成长感染
- InfectSapling - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
-
树苗成长感染
- input(Character, ItemConvertible) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- input(Character, Ingredient) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- input(Character, TagKey<Item>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- inputs - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
- INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.SilkRecipeSerializers
- isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
- isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- isHubStretch() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- isHubStretch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
- isHubStretch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- ISSUES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
- ITEM_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- ItemGroupCreator - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
-
用于方便快速的构建物品组集
- items() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的物品以供注册
J
- JSON - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
K
- KEY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- killed() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
killed记录组件的值。 - killed(NumberRange.IntRange) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
- KR_RATIO - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
-
击退抗性比例
L
- leggings(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- LEGGINGS - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- light(Function<Integer, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
-
此光照等级是从当前位置选取天空光照与方块光照中最高的作为参数, 如果要进行更精细的控制可以使用
SpawnUtil.Builder.otherChecker(SpawnRestriction.SpawnPredicate) - load() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
-
加载默认路径中以模组 ID 为名的配置文件
- load() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- load(Path) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
-
加载在自定义保存路径中以模组 ID 为名的配置文件
- load(Path, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
-
加载在自定义保存路径中特定名称的配置文件
- loadAllProjectile(LivingEntity, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.loadProjectiles(LivingEntity, ItemStack) - loaded - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
- loadProjectile(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, boolean, boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.loadProjectile(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, boolean, boolean) - locateBiome(BlockPos, int, int, int, Predicate<RegistryEntry<Biome>>, MultiNoiseUtil.MultiNoiseSampler, ServerWorld) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
-
locate 命令的新定位生物群系方法,如果使用了特殊方式生成了生物群系则必须覆盖此方法才能正确定位
- logger() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
-
此记录器用于将文本写入控制台和日志文件。
M
- main(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
最先运行的模组初始化函数
- main(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Main
-
最先运行的模组初始化函数
- Main - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
-
注册 Silk 的必要数据
- Main() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.Main
-
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
- MANUAL_DOWNLOAD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
- matches(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity, int) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- matches(ServerPlayerEntity, LootContext, Entity, int) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- MathUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关数学的部分实用方法,主要用于解决部分复杂的赋值、判断问题
- MC_TIME_PASSES_MAGNIFICATION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
- Minecraft - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的类
-
独立的 Minecraft 数据集
- mod - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- mod() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
返回
mod记录组件的值。 - mod(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
- ModBasicData - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的接口
-
用于构建基础的模组数据
- ModBasicData.LinkType - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的Enum Class
- ModDataGeneration - pers.saikel0rado1iu.silk.gen中的类
-
用作模组数据生成主类,继承自
DataGeneratorEntrypoint。 - ModDataGeneration() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
- modDataPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
模组自带的单独数据包,模组的数据包不是集成在 Fabric 中,而是独立数据包
- mode(ConfigData.Mode) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
- modelTransModeJson(float[], float[], float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- ModExtendedData - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的接口
-
用于构建扩展的模组数据
- ModMain - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
-
用作模组主类,继承自
ModInitializer。 - ModMain(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
- ModPreLaunch - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
-
用作模组预启动主类,继承自
PreLaunchEntrypoint。 - ModPreLaunch(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
-
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
- ModServer - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
-
用作模组服务端主类,继承自
DedicatedServerModInitializer。 - ModServer(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
-
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
- monster() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
- MONSTERS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.SilkEntityTypeTags
-
在此标签中的实体类型属于怪物
- MultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetRegistry - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的接口
-
多重噪声生物群系源参数列表预设注册器
- multiNoiseBiomeSourceParameterLists() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的多重噪声生物群系源参数列表以供注册、生成
- multiNoisePresetLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
N
- NATURAL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
- NBT_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- NBT_RECIPE_RESULT_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- NBT_SHAPED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.SilkRecipeSerializers
- NbtShapedRecipe - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的类
-
用于带 NBT 的有序合成配方
- NbtShapedRecipe(String, CraftingRecipeCategory, RawShapedRecipe, ItemStack, boolean) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- NbtShapedRecipe.Serializer - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的类
- NbtShapedRecipeJsonBuilder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe中的类
-
NBT 有序配方 JSON 构建器
- NbtShapedRecipeJsonBuilder(RecipeCategory, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- NEEDS_ENTITY_ON_FIRE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
- NETHER - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- netherDimensionOptions - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- night() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
-
如果与
SpawnUtil.Builder.day()一起使用则很可能无法生成生物 - NON_VERSION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
无版本号时的默认版本信息
O
- offer2x2CompactingRecipeWithRecipeGroup(RecipeExporter, RecipeCategory, ItemConvertible, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offer2x2CrossCompactingRecipe(RecipeExporter, RecipeCategory, Ingredient, Ingredient, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerAxeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerBlastingInOneJson(RecipeExporter, List<ItemConvertible>, RecipeCategory, ItemConvertible, float, int, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerBootsRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerChestplateRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerCrossCompactingRecipe(RecipeExporter, RecipeCategory, Ingredient, Ingredient, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerHelmetRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerHoeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerLeggingsRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerPickaxeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerShovelRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerSmeltingInOneJson(RecipeExporter, List<ItemConvertible>, RecipeCategory, ItemConvertible, float, int, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerSmithingIngredient(RecipeExporter, Ingredient, Ingredient, RecipeCategory, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerSwordRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
- offerTo(RecipeExporter, Identifier) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- onInitialize() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
只要 Minecraft 处于 mod-load-ready(模组-加载-准备) 状态, 此代码就会运行.
- onInitializeDataGenerator(FabricDataGenerator) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
- onInitializeServer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
- onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
- onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
- onPreLaunch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
- onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
-
设置自定义的速度、伤害与弹药偏移
- onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - onUse(BlockState, World, BlockPos, PlayerEntity, Hand, BlockHitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.PlantableBlock
-
设置可放置树苗
- otherChecker(SpawnRestriction.SpawnPredicate<T>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
- otherRegister(Consumer<B>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock.Builder
- otherRegister(Consumer<I>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
- otherRegister(Consumer<EntityType<E>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType.Builder
- otherRegister(Consumer<P>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType.Builder
- output - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- overworldDimensionType - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
P
- particleTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的粒子以供注册
- ParticleUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关粒子的所有实用方法
- pattern - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- pattern(String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- pers.saikel0rado1iu.silk - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk
- pers.saikel0rado1iu.silk.annotation - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.annotation
- pers.saikel0rado1iu.silk.api - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.block - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.item - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe
- pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source
- pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk
- pers.saikel0rado1iu.silk.util - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util
- pers.saikel0rado1iu.silk.util.config - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config
- pers.saikel0rado1iu.silk.util.update - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update
- pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data
- pickaxe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- PICKAXE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- PiglinIgnore - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
-
用于让猪灵忽视装备此物品的实体
- placedFeatures() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的已放置的地物以供注册、生成
- PlantableBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的类
-
可种植块,树苗可放置在可种植快上
- PlantableBlock(AbstractBlock.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.PlantableBlock
- player() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
player记录组件的值。 - player() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回
player记录组件的值。 - PlayerUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关玩家数据的部分数值与实用方法
- POS_SHIFTING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- postShootProjectile(World, LivingEntity, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.postShoot(World, LivingEntity, ItemStack) - POWDER_SNOW_OUTLINE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- preLaunch(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
-
最先运行的模组初始化函数
- presetRegisterable - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- projectile() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
projectile记录组件的值。 - projectile() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回
projectile记录组件的值。 - projectile(Optional<EntityPredicate>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
- projectile(Optional<EntityPredicate>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
- PROJECTILE_BOX - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- PROJECTILE_ID_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- PROJECTILE_RANGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- PROJECTILE_UPDATE_RATE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- PROPERTIES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
- PULL_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- PULLING_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
- PUMPKIN_BLUR - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- putProjectile(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.putProjectile(ItemStack, ItemStack) - putRangedNbt(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
- putSpawnGroupEntityInTags(Function<TagKey<EntityType<?>>, FabricTagProvider.FabricTagBuilder>, TagKey<EntityType<?>>, SpawnGroup, ModBasicData) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkTagGenerator
R
- randomTick(BlockState, ServerWorld, BlockPos, Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- ranged() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
ranged记录组件的值。 - ranged() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回
ranged记录组件的值。 - ranged(Optional<ItemPredicate>) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- ranged(Optional<ItemPredicate>) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- ranged(ItemConvertible) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
- ranged(ItemConvertible) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
- RANGED_KILLED_ENTITY_CRITERION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
- RangedKilledEntityCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
-
远程武器击杀实体标准
- RangedKilledEntityCriterion() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
- RangedKilledEntityCriterion.Conditions - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的Record Class
- RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
- raw - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- read(PacketByteBuf) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- reader() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
- register(List<MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset>) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback
- register(List<RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data>) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback
- register(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>, RegistryKey<ConfiguredFeature<?, ?>>, F, FC) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
- register(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>, RegistryKey<ConfiguredFeature<?, ?>>, Feature<DefaultFeatureConfig>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
- register(Registerable<PlacedFeature>, RegistryKey<PlacedFeature>, RegistryEntry<ConfiguredFeature<?, ?>>, List<PlacementModifier>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
- register(Registerable<PlacedFeature>, RegistryKey<PlacedFeature>, RegistryEntry<ConfiguredFeature<?, ?>>, PlacementModifier...) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
- register(RegistryKey<WorldPreset>, DimensionOptions) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- register(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
- register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
- registerBlockItem(ItemModelGenerator, BlockItem) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerBowJson(ItemModelGenerator, Bow, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerCarpet(BlockStateModelGenerator, Block, boolean) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- RegisterChunkGeneratorCodecCallback - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的接口
-
用于注册区块生成器解编码器的回调
- RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的Record Class
- registerCrossbowJson(ItemModelGenerator, Crossbow, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerCustomDisplayBowJson(ItemModelGenerator, Bow, JsonObject, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerCustomDisplayCrossbowJson(ItemModelGenerator, Crossbow, JsonObject, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerId(ItemModelGenerator, Identifier, Model) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerItemGroup(ItemModelGenerator, RegistryKey<ItemGroup>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
-
如果使用了
ItemGroupCreator.create(ModBasicData, String)创建了一个专门的物品组图标则使用此方法生成物品模型 - RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的接口
-
用于注册多重噪声生物群系源参数列表预设的回调
- registerOverlayItemJson(ItemModelGenerator, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerTopSoil(BlockStateModelGenerator, Block) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- registerVines(BlockStateModelGenerator, Block, Block, BlockStateModelGenerator.TintType) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- Registrar(Registerable<WorldPreset>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
- RELEASE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
- ResourcesPack - pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack中的类
-
用于资源包的构建
- ResourcesPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
- result - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- run(DataWriter) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
S
- SATURATION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
- save() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
-
将以模组 ID 为名的配置文件保存在默认路径中
- save() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- save(Path) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
-
将以模组 ID 为名的配置文件保存在自定义保存路径中
- save(Path, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
-
将特定名称的配置文件保存在自定义保存路径中
- seed - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator.Data
- Serializer() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- server(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
-
最先运行的模组初始化函数
- setCanShowChangelog(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setCheckNewMcVerMod(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setConfig(String, Object) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
-
设置已保存配置数据的值,但不能设置子配置的值
- setProjectileId(ItemStack, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
-
设置弹丸 ID 的 NBT 以供 JSON 渲染使用
- setRegistryManager(DynamicRegistryManager.Immutable) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- setShowChangelog(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setStopUpdatingWarning(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setTerrainNoise(BlockPos, BlockState, int) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
-
修改地形噪声的一种方法,用于设置以特殊方法而非原版方法生成地形噪声
- setUpdateChannel(UpdateData.Channel) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setUpdateMode(UpdateData.Mode) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setUpdateNotify(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- setUpdateSysFailWarning(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- shootAllProjectile(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, float, float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
重实现
CrossbowItem.shootAll(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, float, float) - shootProjectile(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, ItemStack, float, boolean, float, float, float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
设置自定义伤害
- SHOT_PROJECTILE_CRITERION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
- ShotProjectileCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
-
射击弹药标准
- ShotProjectileCriterion() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
- ShotProjectileCriterion.Conditions - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的Record Class
- ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
- shovel(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- SHOVEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
- SHOW_CHANGELOG - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
是否显示更新日志
- showNotification - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
- showNotification - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- showNotification(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- Silk - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
-
Silk API 的模组数据
- Silk() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
- SilkAdvancement - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
-
用于构建属于自己模组的进度,而不是依附在 minecraft 命名空间下
- SilkApi - pers.saikel0rado1iu.silk.annotation中的Annotation Interface
-
使用了此注解的所有元素都被识别为 Silk API 的一部分,以取消 'unused' 警告
- SilkBiomeKey - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成生物群系
- SilkBiomeKey() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
- SilkBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有方块与注册
- SilkBlock() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
- SilkBlock.Builder<B extends net.minecraft.block.Block> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkBlockEntity - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有方块实体类型与注册
- SilkBlockEntity() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity
- SilkBlockEntity.Builder<E extends net.minecraft.block.entity.BlockEntity> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkBlockTags - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
-
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
- SilkBowExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
-
用于扩展弓特性的方法接口
- SilkChunkGeneratorSetting - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成区块生成器设置
- SilkChunkGeneratorSetting() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
- SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
- SilkConfiguredFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成已配置的地物
- SilkConfiguredFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
- SilkCriteria - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的接口
-
用于补充原版的标准以便在模组中使用
- SilkCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data中的接口
-
用于模组所有标准与标准注册
- SilkCrossbowExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
-
用于扩展弩特性的方法接口
- SilkDamageType - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的类
-
用于创建、注册、生成伤害类型
- SilkDamageType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
- SilkEntityType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有实体类型与注册
- SilkEntityType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
- SilkEntityType.Builder<E extends net.minecraft.entity.Entity> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkEntityTypeTags - pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity中的接口
-
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
- SilkFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
-
用于模组所有地物与注册
- SilkFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature
- SilkFeature.Builder<FC extends net.minecraft.world.gen.feature.FeatureConfig> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
- SilkFoliagePlacerType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
-
用于模组所有树叶放置器类型与注册
- SilkFoliagePlacerType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType
- SilkFoliagePlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.foliage.FoliagePlacer> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
- SilkGenerationShapeConfig(int, int, int, int) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- SilkItem - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有物品与注册
- SilkItem() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
- SilkItem.Builder<I extends net.minecraft.item.Item> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkLanguageProvider - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的类
- SilkLanguageProvider(FabricDataOutput, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
- SilkLootTableGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
-
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的战利品表方法
- SilkModelGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
-
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的模型生成方法
- SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成在世界预设中使用的多重噪声生物群系源参数列表
- SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
- SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList.SilkBiomeSourceFunction - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的接口
-
加宽访问的
MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset.BiomeSourceFunction - SilkNoiseChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的类
-
用于继承修改原版噪声区块生成器以创作特殊的世界
- SilkNoiseChunkGenerator(BiomeSource, RegistryEntry<ChunkGeneratorSettings>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.SilkNoiseChunkGenerator
- SilkParticleType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有粒子与注册
- SilkParticleType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
- SilkParticleType.Builder<P extends net.minecraft.particle.ParticleType<?>> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkPlacedFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成已放置的地物
- SilkPlacedFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
- SilkRangedWeaponExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
-
用于扩展远程武器特性的方法接口
- SilkRecipeJsonBuilder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
-
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的配方生成方法
- SilkRecipeSerializer - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data中的接口
-
用于模组所有配方序列化器组成配方序列化器集与配方序列化器注册
- SilkRecipeSerializers - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的接口
-
用于补充原版的配方序列化器以便在模组中使用
- SilkSoundEvent - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有声音事件与注册
- SilkSoundEvent() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent
- SilkSoundEvent.Builder<S extends net.minecraft.sound.SoundEvent> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkStatusEffect - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有状态效果与注册
- SilkStatusEffect() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect
- SilkStatusEffect.Builder<E extends net.minecraft.entity.effect.StatusEffect> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
- SilkTagGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
-
用于提供某些标签构建的方便方法
- SilkTreeDecoratorType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
-
用于模组所有树木装饰器类型与注册
- SilkTreeDecoratorType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType
- SilkTreeDecoratorType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.treedecorator.TreeDecorator> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
- SilkTrunkPlacerType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
-
用于模组所有树干放置器类型与注册
- SilkTrunkPlacerType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType
- SilkTrunkPlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.trunk.TrunkPlacer> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
- SilkVanillaBiomeParameters - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source中的类
-
用于继承原版的生物群系参数以创造在拓展原版主维度的模组维度
- SilkVanillaBiomeParameters() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
- SilkWorldData - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
-
用于模组所有的世界数据注册
- SilkWorldData() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
- SilkWorldGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于提供世界生成的方便方法
- SilkWorldGenerator() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
- SilkWorldPreset - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
-
用于创建、注册、生成世界预设
- SilkWorldPreset() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
- SilkWorldPreset.Registrar - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
- soundEvents() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的声音事件以供注册
- SOURCES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
- SpawnUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关控制生物的特殊生成的部分数值与实用方法
- SpawnUtil.Builder<T extends net.minecraft.entity.mob.MobEntity> - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的类
- SpreadableSoilBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的类
-
可传播土块,可以传播的泥土类变种方块,具有覆雪的方块状态
- SpreadableSoilBlock(AbstractBlock.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
- SPYGLASS_SCOPE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
- statusEffects() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的状态效果以供注册
- STOP_UPDATING_WARNING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
是否关闭停止更新警告
- structureSetLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
- SUPPORT - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
- SURFACE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
- sword(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
- SWORD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
T
- target() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回
target记录组件的值。 - target(EntityPredicate) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
- TEMPLATE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
- TextUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关文字的所有实用方法
- throughShield() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
-
决定盾牌是否进入冷却状态
- TickUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
-
有关刻的所有实用方法
- TickUtil.Type - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的Enum Class
- time(Function<Long, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
- toFloat(double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
-
为解决大量 double 到 float 转换带来的代码难看臃肿
- TOML - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
- Tool - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
-
辅助工具的创建的数据直观和清晰
- toRadians(double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
-
转换弧度
- toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
-
返回此记录的字符串表示形式。
- toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
-
返回此记录的字符串表示形式。
- TPS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
- treeDecoratorTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
-
提供来自模组的树木装饰器类型以供注册
- trigger(ServerPlayerEntity, Entity, DamageSource) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
- trigger(ServerPlayerEntity, Entity, DamageSource, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
- trigger(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
- trigger(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
- trunkPlacerTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
-
提供来自模组的树干放置器类型以供注册
- type(ConfigData.Type) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
U
- UPDATE_CHANNEL - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
选择更新通道:正式版、测试版、开发版
- UPDATE_MODE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
选择更新方式:手动下载、自动下载、自动更新
- UPDATE_NOTIFY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
是否开启更新提示
- UPDATE_SYS_FAIL_WARNING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
-
是否关闭更新系统失效警告
- UpdateData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的类
-
用于模组更新数据
- UpdateData(ModExtendedData, ConfigData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- UpdateData(ModExtendedData, ConfigData, boolean) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
- UpdateData.Channel - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的Enum Class
- UpdateData.Mode - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的Enum Class
- UpgradeChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的接口
-
可升级区块生成器
- usageTick(World, LivingEntity, ItemStack, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
因私有字段问题
- use(World, PlayerEntity, Hand) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
-
设置自定义的弹药速度与射击误差
- UsingFovZoom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
-
使用物品时的视场角缩放
- UsingMovementMultiplier - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
-
使用物品时的移动速度倍增器
V
- validate(Identifier) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- VERSION_FIELD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
-
在
Codec中的应使用的版本号字段值 - VIGNETTE_TEXTURE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
W
- widgetText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
- widgetTitle(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
- WithProjectileProtection - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
-
用于自带弹射物保护的物品
- WithStatusEffects - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
-
用于自带状态效果的物品
- worldData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
-
提供来自模组的地物以供注册
- worldGen() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
-
提供来自模组的世界生成器以供注册、生成
- worldPresets() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
-
提供来自模组的世界预设以供注册、生成
- WorldUpgradeData<T extends net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGenerator & UpgradeChunkGenerator> - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
-
用于世界更新数据
- WorldUpgradeData(ModExtendedData, RegistryKey<DimensionOptions>, Function<DynamicRegistryManager.Immutable, T>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
- write(PacketByteBuf, ShapedRecipe) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
- writeOverworldBiomeParameters(Consumer<Pair<MultiNoiseUtil.NoiseHypercube, RegistryKey<Biome>>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
- writer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
- writeToPath(DataWriter, JsonElement, Path) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
X
- XML - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
- xor(boolean, boolean) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
-
异或运算
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包