接口 WithStatusEffects
用于自带状态效果的物品
WithStatusEffects 中所有方法返回值中的 StatusEffect 都必须一致,不然后果自负
- 从以下版本开始:
- 0.1.0
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字段概要
字段 -
方法概要
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字段详细资料
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ARMOR_SLOT
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HAND_SLOT
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方法详细资料
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getStatusEffects
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getStatusEffectsStackingLevel
@SilkApi @NotNull @NotNull Map<net.minecraft.entity.effect.StatusEffect,Float> getStatusEffectsStackingLevel()获取每个状态效果每次的叠加等级 -
getStatusEffectsKit
@SilkApi @NotNull @NotNull Map<net.minecraft.entity.effect.StatusEffect,Optional<Map<net.minecraft.item.Item, getStatusEffectsKit()Optional<Set<net.minecraft.entity.EquipmentSlot>>>>> 获取效果套装,效果套装中的物品组被识别为相同的Item, 但只有WithStatusEffects才能进行效果判断- 返回:
Map中的StatusEffect为添加的状态效果;Optional为Optional.empty()则说明没有套装效果,Map为当前效果的套装物品组,包括自身或不包括自身都会将自身包括到此物品组。Item为套装物品,如果Item为WithStatusEffects则忽略Set内容, 否则Set含义请参阅EffectiveEquipmentSlot.getEffectiveEquipmentSlot()
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getKitTriggerThreshold
@SilkApi @NotNull @NotNull Map<net.minecraft.entity.effect.StatusEffect,Optional<Integer>> getKitTriggerThreshold()获取套装触发阈值,套装效果意味着玩家需要集齐一套物品才能触发状态效果- 返回:
Map中的StatusEffect为添加的状态效果, 如果getStatusEffectsKit()中不存在效果套装则为需要多少个自己;Optional为Optional.empty()则说明需要集齐套装中所有物品,Integer为最少需要的套装中物品数量,如果大于套装数量则为需要一套套装,小于 1 则视为需要 1 个物品
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getEffectiveEquipmentSlot
返回有效的装备槽位集合- 返回:
- 如果值为
Optional.empty(),则意味着在任意物品栏内皆能生效
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