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All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包

A

add(Supplier<MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.MultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetRegistry
 
add(Supplier<RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.ChunkGeneratorCodecRegistry
 
addArchaeologyDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
addBlockDrop(BiConsumer<Block, LootTable.Builder>, Block, ItemConvertible...) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
addChestDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
addEffectParticle(World, StatusEffect, double, double, double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.ParticleUtil
 
addEntityDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, EntityType<?>, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
addFloatSlider(String, Float, Float, Float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
添加一个浮点数滑块配置,用于保存一个有范围的浮点数配置
addGameplayDrop(BiConsumer<Identifier, LootTable.Builder>, ModBasicData, String, LootTable.Builder) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
addIntSlider(String, Integer, Integer, Integer) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
添加一个整数滑块配置,用于保存一个有范围的整数配置
addNonVanillaGeneratedBiome(Consumer<Pair<MultiNoiseUtil.NoiseHypercube, RegistryKey<Biome>>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
 
addOption(String, Enum<?>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
添加一个选项配置,用于保存有多个状态的配置
addSubConfigs(String, ConfigData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
添加一个子配置组,用于保存作为一个配置的子配置组
addSwitch(String, Boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
添加一个开关配置,只能储存开或关
ALPHA - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
 
Armor - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor中的接口
辅助盔甲的创建的数据直观和清晰
ARMOR_SLOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
 
AUTO_DOWNLOAD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
 
AUTO_UPDATE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
 
axe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
AXE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 

B

BASE_DAMAGE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
基础伤害
BASE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
基础攻速
BETA - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
 
biome(Function<RegistryEntry<Biome>, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
 
biomeLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
biomes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的生物群系以供注册、生成
blockEntities() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的方块实体类型以供注册
blocks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的方块以供注册
blockToChunkCoord(int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
boots(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
BOOTS - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
bootstrap(Registerable<DamageType>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
参考 DamageTypes.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<Biome>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
参考 BuiltinBiomes.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<MultiNoiseBiomeSourceParameterList>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
参考 MultiNoiseBiomeSourceParameterLists.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<ChunkGeneratorSettings>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
参考 ChunkGeneratorSettings.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
参考 ConfiguredFeatures.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<PlacedFeature>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
参考 PlacedFeatures.bootstrap(Registerable)
bootstrap(Registerable<WorldPreset>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
参考 WorldPresets.bootstrap(Registerable)
Bow - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的类
辅助弓的创建的数据直观和清晰
Bow(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
 
BOW_MAX_PROJECTILE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
BOW_MAX_PULL_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
BOW_MAX_USE_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
BreakingShield - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon中的接口
设置武器可以破盾
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent.ReferenceBuilder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent.SoundEventBuilder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
 
build() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType.Builder
 
build(ModBasicData, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect.Builder
 
builder() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
 
builder(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
创建一个 ModBasicData 模组的空配置
builder(ConfigData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
使用 ConfigData 作为原始配置创建一份配置副本
builder(B) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
 
builder(E) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect
 
builder(I) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
 
builder(Class<T>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil
 
builder(BlockEntityType<E>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity
 
builder(EntityType<E>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
builder(ChunkPos) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
builder(Feature<FC>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature
 
builder(FoliagePlacerType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType
 
builder(TreeDecoratorType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType
 
builder(TrunkPlacerType<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType
 
builder(P) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
 
builder(S) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent
 
buildRegistry(RegistryBuilder) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
 

C

CAN_TILL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
在此标签中的方块属于可犁地方块,可被锄犁为耕地
canBreaking(DamageSource) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
 
canChangeFov(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
canChangeFov(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
canChangeMovement(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
 
canChangeMovement(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
canDowngradeChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
通过块坐标解析 ChunkStorageData 的数据进行判断是否可降级坐标中的区块
canFlushChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
通过块坐标解析 ChunkStorageData 的数据进行判断是否可刷新坐标中的区块
canSpread(BlockState, WorldView, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
canSurvive(BlockState, WorldView, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
canUpgradeChunk(BlockPos, ChunkStorageData, String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
通过块坐标解析 ChunkStorageData 的数据进行判断是否可升级坐标中的区块
category - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
category - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
CAVES - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
charged - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
CHARGED_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
CHARGED_PROJECTILES_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
CHARSET - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
 
CHECK_NEW_MC_VER_MOD - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
是否检查新 MC 版本模组更新
chestplate(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
CHESTPLATE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
ChunkGeneratorCodecRegistry - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的接口
区块生成器解编码器注册器
chunkGeneratorSettings() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的区块生成器设置以供注册、生成
chunkGeneratorSettingsLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
ChunkStorageData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
区块储存数据
ChunkStorageData.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
 
chunkToBlockCoord(int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
clearAllProjectile(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.clearProjectiles(ItemStack)
clientRegister(B, Consumer<B>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
你需要在 client 模块中重新创建继承 SilkBlock 类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.blocks()方法
clientRegister(I, Consumer<I>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
你需要在 client 模块中重新创建继承 SilkItem 类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.items()方法
clientRegister(EntityType<E>, Consumer<EntityType<E>>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
你需要在 client 模块中重新创建继承 SilkEntityType 类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.entities()方法
clientRegister(P, Consumer<P>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
你需要在 client 模块中重新创建继承 SilkParticleType 类来创建一个专用于客户端的注册类并覆盖 ModClient.particles()方法
COBWEBS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
方块标签:蛛网
codec() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
返回 codec 记录组件的值。
codec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
codec() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
用于提供区块生成器的 Codec
CODEC - record class中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
CODEC - record class中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
COMMUNITY - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
 
compareFloat(double, double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
比较两个浮点数的值
compareVersion(String) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
用于判断生成器版本号的方法
Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange, int[]) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
创建 Conditions 记录的实例。
Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
Conditions(Optional<LootContextPredicate>, Optional<ItemPredicate>, Optional<EntityPredicate>, NumberRange.IntRange, int[]) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
创建 Conditions 记录的实例。
CONFIG_PATH - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
 
ConfigData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
用于创建模组配置数据
ConfigData.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
构建配置数据
ConfigData.Mode - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的Enum Class
保存配置文件保存格式
ConfigData.Type - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的Enum Class
配置文件类型
ConfigReader - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
用于配置数据读取
configText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
 
configTip(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
 
configure(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
 
configure(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
 
configuredFeatures() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的已配置的地物以供注册、生成
ConfigWriter - pers.saikel0rado1iu.silk.util.config中的类
用于配置数据写入
count() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 count 记录组件的值。
count() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回 count 记录组件的值。
count(NumberRange.IntRange) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
 
counts() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回 counts 记录组件的值。
create() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
create() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
create(Consumer<AdvancementEntry>, Advancement.Builder, Identifier) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
 
create(Item, ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
使用自带的物品作为标志生成物品组,物品组 ID 为 itemGroup.namespace.id
create(RecipeCategory, ItemConvertible, int) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
create(RecipeCategory, ItemStack) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
create(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
自动创建一个新的物品作为标志生成物品组,标志 ID 为 namespace:group_icon_id; 物品组 ID 为 itemGroup.namespace.id
create(S, ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkRecipeSerializer
 
create(T) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
 
create(T, Consumer<T>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
 
createArrow(World, LivingEntity, ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.createArrow(World, LivingEntity, ItemStack, ItemStack)
createAxe(float, float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
createBody(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
createBoots(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
createChestplate(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
createHelmet(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
createHoe(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
createLeggings(Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
createPickaxe(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
createPreset(DimensionOptions) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
createShovel(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
createSword(float, Item.Settings) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
criteria - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
criterion(String, AdvancementCriterion<?>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
Crossbow - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的类
辅助弩的创建的数据直观和清晰
Crossbow(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
CROSSBOW_MAX_PROJECTILE_SPEED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
CROSSBOW_MAX_USE_TICKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
CustomChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的接口
可自定义区块生成器
CustomChunkGenerator.Data - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的类
 
CustomEnchantment - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
用于需要完全自定义物品的附魔

D

damageType() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
提供来自模组的伤害类型以供注册、生成
Data() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator.Data
 
Data(Codec<? extends ChunkGenerator>, ModBasicData, String) - record class的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
创建 Data 记录的实例。
DATA - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
DATA - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.Minecraft
 
datagen() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的数据生成内容以供注册
datagen(FabricDataGenerator.Pack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
 
datagen(FabricDataGenerator.Pack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
数据生成函数
DataGeneration - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
用于 Silk-API 的数据生成器
DataGeneration() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
 
DataPack - pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack中的类
用于数据包的构建
DataPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
 
day() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
如果与 SpawnUtil.Builder.night() 一起使用则很可能无法生成生物
debug() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
将此配置列表输出到模组日志中,对调试有极大帮助
debug(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
将此配置列表输出到指定的模组日志中,对调试有极大帮助
DEFAULT_FIRING_ERROR - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
DEFAULT_FOV_ZOOM - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
DEFAULT_MOVEMENT_MULTIPLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
 
defaults(ConfigData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
 
DEPRECATED - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
已经弃用了的配置选项,会以黄色斜体字体显示,并且玩家无法点击,只能通过模组或配置文件修改
deserialize(SaveLoader, LevelStorage.Session, ChunkPos, NbtCompound) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
DEV - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
开发用配置选项,不会显示在配置屏幕上
dimension - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
DIRT_VARIETY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SilkBlockTags
在此标签中的方块属于泥土的变种,可被锄犁为普通泥土
dynamicRegistry(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.DataGeneration
 
dynamicRegistry(RegistryWrapper.WrapperLookup, FabricDynamicRegistryProvider.Entries) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
声明需要动态注册的项目

E

EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
 
EMPTY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
 
END - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
endDimensionOptions - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
entityTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的实体类型以供注册
equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
equals(Object) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
指示某个其他对象是否“等于”此对象。
EquipFamily - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的类
用于创建装备家族以便生成数据包
EquipFamily.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的类
 
EquipFamily.Variant - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family中的Enum Class
 
EVENT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback
 
EVENT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback
 
EXPERIMENTAL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
实验性的配置选项,会以红色字体显示在配置屏幕上

F

featureLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
features() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
提供来自模组的地物以供注册
FixedDamage - pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile中的接口
用于固定弹射物在任何速度下的伤害
FLOATING_ISLANDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
foliagePlacerTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
提供来自模组的树叶放置器类型以供注册

G

GAME - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
 
GAMER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
玩家可更改配置,会显示在配置屏幕上
generate(ServerWorld, BlockPos, BlockState, Random, MushroomPlantBlock) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.InfectMushroom
 
generate(ServerWorld, BlockPos, BlockState, Random, SaplingBlock) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.InfectSapling
 
generateEntityPredicateFromSpawnGroup(Advancement.Builder, SpawnGroup, Function<EntityType<?>, AdvancementCriterion<?>>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
 
generateEquipRecipe(RecipeExporter, Ingredient, EquipFamily) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getAdvancementDescription(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
 
getAdvancementDescriptionKey(AdvancementEntry) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getAdvancementTitle(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkAdvancement
 
getAdvancementTitleKey(AdvancementEntry) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getAllProjectile() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
获取所有弹丸的 ID 与他们所对应的名称以供模型生成
getAllProjectile(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.getProjectiles(ItemStack)
getAttackDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
getAuthors() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getBatName() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getBatPath() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getBiome(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getBiomeSource(BlockPos) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
通过在世界中的块坐标判断生物群系,用于设置以特殊方法而非原版方法生成生物群系
getBlockEntityNbt(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getBlockEntityNbts() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getBreaks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getButton() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getCanShowChangelog() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getCheckNewMcVerMod() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getChunkPos() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getCommentKey(String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getCommunityLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此方法推荐仅用于重定向链接,推荐使用 ModBasicData.getLink(LinkType)
getCommunityLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
getConditionsCodec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
 
getConditionsCodec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
 
getConfig(String, Class<O>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
获取已添加的配置,返回 ConfigData 以便可保持通用
getConflicts() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getContributors() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
getData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getDegeneratedBlockState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
getDepends() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getDurability() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getEffectiveEquipmentSlot() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
返回有效的装备槽位集合
getEmail() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getEnchantability() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getEnchantability() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
getEnchantments() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.CustomEnchantment
 
getEntities() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getEquipSound() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getFiringError() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
getFixedDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile.FixedDamage
 
getGenerator(DynamicRegistryManager.Immutable) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
getGroupText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
 
getHealthRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 
getHeight() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getHeightmap(Heightmap.Type) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getHeightmaps() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getHoldingFovMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
getHoldingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
getHoldingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getHoldingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
 
getHoldingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getHomepage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此方法推荐仅用于重定向链接,推荐使用 ModBasicData.getLink(LinkType)
getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getHubOverlay() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getHungerRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 
getHurtDamage(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
 
getIcon() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getIconId(String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.ItemGroupCreator
 
getId() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getId() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getId() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
getId() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.Minecraft
 
getId(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.SilkCriterion
 
getInfo() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
getInhabitedTime() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getInput(List<Ingredient>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getInput(Map<Character, Ingredient>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getIrc() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getIsLightOn() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getIssuesLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此方法推荐仅用于重定向链接,推荐使用 ModBasicData.getLink(LinkType)
getJar() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getJarName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getKitTriggerThreshold() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
获取套装触发阈值,套装效果意味着玩家需要集齐一套物品才能触发状态效果
getKnockBackResistance() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getLayers() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
获取装备的纹理层
getLicenses() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getLink(ModBasicData.LinkType) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getLoadingEndSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
获取装填结束音效
getLoadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
获取装填中音效
getLocalizationDescriptionKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getLocalizationNameKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getLocalizationSummaryKey(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getLocalizedDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getLocalizedName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getLocalizedSummary() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getMainConfig() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
获取主配置用于读取或保存
getMaterialDamage() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.Tool
 
getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getMaxDamageMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getMaxProjectileSpeed() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
getMaxProjectileSpeed(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getMaxPullTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getMaxPullTicks(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getMaxUseTicks() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
获取最大使用时间
getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
获取最大使用时间
getMod() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getMod() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getName(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
 
getName(ModBasicData) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
 
getNamespace(Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getNestedJars() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getNonVanillaGeneratedBiome() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
 
getOutputItemStack() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
getPath() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getProjectileId(ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
获取 NBT 弹丸 ID 以供 JSON 渲染使用
getProtection() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getPrPrAmount(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithProjectileProtection
设置弹射物保护的保护伤害处理
getPrPrStackingCount() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithProjectileProtection
设置此效果的可叠加次数
getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
因私有字段问题
getRecommends() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getRegistryManager() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
getRepairIngredient() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getResourceManager(SaveLoader) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
getSaturationRatio(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 
getSection(ChunkSectionPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getSectionIndex(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getSections() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getSeed() - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
 
getSeed(SaveLoader) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
getSerializer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
getShieldDamage(float) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
 
getShootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
获取弩发射音效
getShowChangelog() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getSlug() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getSmithingItemPath(ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getSmithingSwapItemPath(ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
getSoundEventSubtitlesKey(SoundEvent) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
getSoundPitch(boolean, Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.getSoundPitch(boolean, Random)
getSoundPitches(Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.getSoundPitches(Random)
getSourcesLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此方法推荐仅用于重定向链接,推荐使用 ModBasicData.getLink(LinkType)
getSpreadableBlockState(ServerWorld, BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
getSpreadableOdds() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
getSpreadableOffset(BlockPos) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
getSpreadableRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
getStatusEffects() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
 
getStatusEffectsKit() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
获取效果套装,效果套装中的物品组被识别为相同的 Item, 但只有 WithStatusEffects 才能进行效果判断
getStatusEffectsStackingLevel() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.WithStatusEffects
获取每个状态效果每次的叠加等级
getStopUpdatingWarning() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getStructureReferences() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getStructureReferences(Structure) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getStructureStart(Structure) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getStructureStarts() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getStructureTemplateManager(SaveLoader, LevelStorage.Session) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
getSuggests() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModExtendedData
 
getSupportLink() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此方法推荐仅用于重定向链接,推荐使用 ModBasicData.getLink(LinkType)
getSupportLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
getThemeColor() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getTick(float) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
TickUtil.getTick(float, Type, TimeUnit) 的简化版本,以自然秒作为单位
getTick(float, TickUtil.Type, TimeUnit) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
 
getTime(float, TickUtil.Type, TimeUnit) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
 
getTime(int) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
TickUtil.getTime(float, Type, TimeUnit) 的简化版本,以自然秒作为返回值
getTotalHeight() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.ChunkStorageData
 
getToughness() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
getType() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
 
getUpdateBasicLink() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUpdateChannel() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUpdateMode() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUpdateNotify() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUpdateSysFailWarning() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUpdating() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
getUsingFovMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
 
getUsingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
 
getUsingFovZoom() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getUsingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingMovementMultiplier
 
getUsingMovementMultiple() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.UsingFovZoom
 
getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
getUsingProgress(int, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
getVariant(EquipFamily.Variant) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
 
getVariants() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily
 
getVersion() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
 
getVersion() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
用于提供生成器版本以供判断,需要在 Codec 中添加此参数,这样才能正确保存版本号
getWorldPresetKey(RegistryKey<WorldPreset>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
group - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
group - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
group(String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
group(RegistryKey<ItemGroup>...) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
 

H

HAND_SLOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.PiglinIgnore
 
hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回此对象的哈希代码值。
hashCode() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回此对象的哈希代码值。
HEALTH - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 
helmet(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
HELMET - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
hoe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
HOE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
HoldingFovZoom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
持有物品时的视场角缩放
HoldingMovementMultiplier - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
握持物品时的移动速度倍增器
HOMEPAGE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
 
HUNGER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 

I

id() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
返回 id 记录组件的值。
InfectMushroom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
菌类成长感染
InfectSapling - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
树苗成长感染
input(Character, ItemConvertible) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
input(Character, Ingredient) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
input(Character, TagKey<Item>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
inputs - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
 
INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.SilkRecipeSerializers
 
isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingMovementMultiplier
 
isConflictItems(Item) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
isHubStretch() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
isHubStretch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
 
isHubStretch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
ISSUES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
 
ITEM_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
ItemGroupCreator - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
用于方便快速的构建物品组集
items() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的物品以供注册

J

JSON - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
 

K

KEY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
killed() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 killed 记录组件的值。
killed(NumberRange.IntRange) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
 
KR_RATIO - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
击退抗性比例

L

leggings(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
LEGGINGS - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
light(Function<Integer, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
此光照等级是从当前位置选取天空光照与方块光照中最高的作为参数, 如果要进行更精细的控制可以使用 SpawnUtil.Builder.otherChecker(SpawnRestriction.SpawnPredicate)
load() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
加载默认路径中以模组 ID 为名的配置文件
load() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
load(Path) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
加载在自定义保存路径中以模组 ID 为名的配置文件
load(Path, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigReader
加载在自定义保存路径中特定名称的配置文件
loadAllProjectile(LivingEntity, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.loadProjectiles(LivingEntity, ItemStack)
loaded - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
 
loadProjectile(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, boolean, boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.loadProjectile(LivingEntity, ItemStack, ItemStack, boolean, boolean)
locateBiome(BlockPos, int, int, int, Predicate<RegistryEntry<Biome>>, MultiNoiseUtil.MultiNoiseSampler, ServerWorld) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
locate 命令的新定位生物群系方法,如果使用了特殊方式生成了生物群系则必须覆盖此方法才能正确定位
logger() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData
此记录器用于将文本写入控制台和日志文件。

M

main(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
最先运行的模组初始化函数
main(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.Main
最先运行的模组初始化函数
Main - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
注册 Silk 的必要数据
Main() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.Main
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
MANUAL_DOWNLOAD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
 
matches(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity, int) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
matches(ServerPlayerEntity, LootContext, Entity, int) - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
MathUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关数学的部分实用方法,主要用于解决部分复杂的赋值、判断问题
MC_TIME_PASSES_MAGNIFICATION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
 
Minecraft - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的类
独立的 Minecraft 数据集
mod - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
mod() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
返回 mod 记录组件的值。
mod(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
 
ModBasicData - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的接口
用于构建基础的模组数据
ModBasicData.LinkType - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的Enum Class
 
ModDataGeneration - pers.saikel0rado1iu.silk.gen中的类
用作模组数据生成主类,继承自 DataGeneratorEntrypoint
ModDataGeneration() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
 
modDataPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
模组自带的单独数据包,模组的数据包不是集成在 Fabric 中,而是独立数据包
mode(ConfigData.Mode) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
 
modelTransModeJson(float[], float[], float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
ModExtendedData - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的接口
用于构建扩展的模组数据
ModMain - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
用作模组主类,继承自 ModInitializer
ModMain(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
ModPreLaunch - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
用作模组预启动主类,继承自 PreLaunchEntrypoint
ModPreLaunch(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
ModServer - pers.saikel0rado1iu.silk.api中的类
用作模组服务端主类,继承自 DedicatedServerModInitializer
ModServer(ModBasicData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
此构造方法仅用于父级构造(super() 构造方法),不可在子类实现
monster() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
 
MONSTERS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.SilkEntityTypeTags
在此标签中的实体类型属于怪物
MultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetRegistry - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的接口
多重噪声生物群系源参数列表预设注册器
multiNoiseBiomeSourceParameterLists() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的多重噪声生物群系源参数列表以供注册、生成
multiNoisePresetLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 

N

NATURAL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
 
NBT_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
NBT_RECIPE_RESULT_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
NBT_SHAPED - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.SilkRecipeSerializers
 
NbtShapedRecipe - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的类
用于带 NBT 的有序合成配方
NbtShapedRecipe(String, CraftingRecipeCategory, RawShapedRecipe, ItemStack, boolean) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
NbtShapedRecipe.Serializer - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的类
 
NbtShapedRecipeJsonBuilder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe中的类
NBT 有序配方 JSON 构建器
NbtShapedRecipeJsonBuilder(RecipeCategory, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
NEEDS_ENTITY_ON_FIRE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLootTableGenerator
 
NETHER - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
netherDimensionOptions - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
night() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
如果与 SpawnUtil.Builder.day() 一起使用则很可能无法生成生物
NON_VERSION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
无版本号时的默认版本信息

O

offer2x2CompactingRecipeWithRecipeGroup(RecipeExporter, RecipeCategory, ItemConvertible, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offer2x2CrossCompactingRecipe(RecipeExporter, RecipeCategory, Ingredient, Ingredient, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerAxeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerBlastingInOneJson(RecipeExporter, List<ItemConvertible>, RecipeCategory, ItemConvertible, float, int, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerBootsRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerChestplateRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerCrossCompactingRecipe(RecipeExporter, RecipeCategory, Ingredient, Ingredient, ItemConvertible) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerHelmetRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerHoeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerLeggingsRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerPickaxeRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerShovelRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerSmeltingInOneJson(RecipeExporter, List<ItemConvertible>, RecipeCategory, ItemConvertible, float, int, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerSmithingIngredient(RecipeExporter, Ingredient, Ingredient, RecipeCategory, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerSwordRecipe(RecipeExporter, Ingredient, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkRecipeJsonBuilder
 
offerTo(RecipeExporter, Identifier) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
onInitialize() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
只要 Minecraft 处于 mod-load-ready(模组-加载-准备) 状态, 此代码就会运行.
onInitializeDataGenerator(FabricDataGenerator) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
 
onInitializeServer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
 
onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkBowExtend
 
onlyFirstPerson() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkCrossbowExtend
 
onPreLaunch() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
 
onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Bow
设置自定义的速度、伤害与弹药偏移
onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int)
onUseWithItem(ItemStack, BlockState, World, BlockPos, PlayerEntity, Hand, BlockHitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.PlantableBlock
设置可放置树苗
otherChecker(SpawnRestriction.SpawnPredicate<T>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
 
otherRegister(Consumer<B>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock.Builder
 
otherRegister(Consumer<I>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem.Builder
 
otherRegister(Consumer<EntityType<E>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType.Builder
 
otherRegister(Consumer<P>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType.Builder
 
output - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
overworldDimensionType - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 

P

PACKET_CODEC - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
packetCodec() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
particleTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的粒子以供注册
ParticleUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关粒子的所有实用方法
pattern - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
pattern(String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
pers.saikel0rado1iu.silk - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk
 
pers.saikel0rado1iu.silk.annotation - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.annotation
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.block - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity.projectile
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.item - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe
 
pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source
 
pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk
 
pers.saikel0rado1iu.silk.util - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util
 
pers.saikel0rado1iu.silk.util.config - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config
 
pers.saikel0rado1iu.silk.util.update - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update
 
pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data
 
pickaxe(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
PICKAXE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
PiglinIgnore - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
用于让猪灵忽视装备此物品的实体
placedFeatures() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的已放置的地物以供注册、生成
PlantableBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的类
可种植块,树苗可放置在可种植快上
PlantableBlock(AbstractBlock.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.PlantableBlock
 
player() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 player 记录组件的值。
player() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回 player 记录组件的值。
PlayerUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关玩家数据的部分数值与实用方法
POS_SHIFTING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
postShootProjectile(World, LivingEntity, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.postShoot(World, LivingEntity, ItemStack)
POWDER_SNOW_OUTLINE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
preLaunch(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModPreLaunch
最先运行的模组初始化函数
presetRegisterable - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
projectile() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 projectile 记录组件的值。
projectile() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回 projectile 记录组件的值。
projectile(Optional<EntityPredicate>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
 
projectile(Optional<EntityPredicate>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder
 
PROJECTILE_BOX - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
PROJECTILE_ID_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
PROJECTILE_RANGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
PROJECTILE_UPDATE_RATE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
PROPERTIES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
 
PULL_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
PULLING_KEY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
 
PUMPKIN_BLUR - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
putProjectile(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.putProjectile(ItemStack, ItemStack)
putRangedNbt(Entity, ItemStack) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
 
putSpawnGroupEntityInTags(Function<TagKey<EntityType<?>>, FabricTagProvider.FabricTagBuilder>, TagKey<EntityType<?>>, SpawnGroup, ModBasicData) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkTagGenerator
 

R

randomTick(BlockState, ServerWorld, BlockPos, Random) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
ranged() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 ranged 记录组件的值。
ranged() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回 ranged 记录组件的值。
ranged(Optional<ItemPredicate>) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
ranged(Optional<ItemPredicate>) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
ranged(ItemConvertible) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
 
ranged(ItemConvertible) - record class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
 
RANGED_KILLED_ENTITY_CRITERION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
 
RangedKilledEntityCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
远程武器击杀实体标准
RangedKilledEntityCriterion() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
 
RangedKilledEntityCriterion.Conditions - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的Record Class
 
RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
 
raw - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
read(RegistryByteBuf) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
reader() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
 
referenceBuilder(S) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent
 
register() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.armor.Armor
 
register(List<MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset>) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback
 
register(List<RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data>) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback
 
register(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>, RegistryKey<ConfiguredFeature<?, ?>>, F, FC) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
 
register(Registerable<ConfiguredFeature<?, ?>>, RegistryKey<ConfiguredFeature<?, ?>>, Feature<DefaultFeatureConfig>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
 
register(Registerable<PlacedFeature>, RegistryKey<PlacedFeature>, RegistryEntry<ConfiguredFeature<?, ?>>, List<PlacementModifier>) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
 
register(Registerable<PlacedFeature>, RegistryKey<PlacedFeature>, RegistryEntry<ConfiguredFeature<?, ?>>, PlacementModifier...) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
 
register(RegistryKey<WorldPreset>, DimensionOptions) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
register(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
 
register(ModBasicData, String) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
 
registerBlockItem(ItemModelGenerator, BlockItem) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerBowJson(ItemModelGenerator, Bow, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerCarpet(BlockStateModelGenerator, Block, boolean) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
RegisterChunkGeneratorCodecCallback - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的接口
用于注册区块生成器解编码器的回调
RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的Record Class
 
registerCrossbowJson(ItemModelGenerator, Crossbow, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerCustomDisplayBowJson(ItemModelGenerator, Bow, JsonObject, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerCustomDisplayCrossbowJson(ItemModelGenerator, Crossbow, JsonObject, float[]) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerId(ItemModelGenerator, Identifier, Model) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerItemGroup(ItemModelGenerator, RegistryKey<ItemGroup>) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
如果使用了 ItemGroupCreator.create(ModBasicData, String)创建了一个专门的物品组图标则使用此方法生成物品模型
RegisterMultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetCallback - pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback中的接口
用于注册多重噪声生物群系源参数列表预设的回调
registerOverlayItemJson(ItemModelGenerator, Item) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerTopSoil(BlockStateModelGenerator, Block) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
registerVines(BlockStateModelGenerator, Block, Block, BlockStateModelGenerator.TintType) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
Registrar(Registerable<WorldPreset>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.DataPack
 
registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
 
RELEASE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
 
ResourcesPack - pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack中的类
用于资源包的构建
ResourcesPack(ModBasicData, ResourcePackActivationType, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.pack.ResourcesPack
 
result - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
run(DataWriter) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 

S

SATURATION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.PlayerUtil
 
save() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
将以模组 ID 为名的配置文件保存在默认路径中
save() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
save(Path) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
将以模组 ID 为名的配置文件保存在自定义保存路径中
save(Path, String) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigWriter
将特定名称的配置文件保存在自定义保存路径中
seed - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator.Data
 
Serializer() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
server(ModBasicData) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModServer
最先运行的模组初始化函数
setCanShowChangelog(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setCheckNewMcVerMod(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setConfig(String, Object) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
设置已保存配置数据的值,但不能设置子配置的值
setProjectileId(ItemStack, ItemStack) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.SilkRangedWeaponExtend
设置弹丸 ID 的 NBT 以供 JSON 渲染使用
setRegistryManager(DynamicRegistryManager.Immutable) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
setShowChangelog(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setStopUpdatingWarning(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setTerrainNoise(BlockPos, BlockState, int) - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.CustomChunkGenerator
修改地形噪声的一种方法,用于设置以特殊方法而非原版方法生成地形噪声
setUpdateChannel(UpdateData.Channel) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setUpdateMode(UpdateData.Mode) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setUpdateNotify(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
setUpdateSysFailWarning(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
shootAllProjectile(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, float, float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
重实现 CrossbowItem.shootAll(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, float, float)
shootProjectile(World, LivingEntity, Hand, ItemStack, ItemStack, float, boolean, float, float, float) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
设置自定义伤害
SHOT_PROJECTILE_CRITERION - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.SilkCriteria
 
ShotProjectileCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
射击弹药标准
ShotProjectileCriterion() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
 
ShotProjectileCriterion.Conditions - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的Record Class
 
ShotProjectileCriterion.Conditions.Builder - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的类
 
shovel(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
SHOVEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 
SHOW_CHANGELOG - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
是否显示更新日志
showNotification - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe
 
showNotification - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
showNotification(boolean) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
Silk - pers.saikel0rado1iu.silk中的类
Silk API 的模组数据
Silk() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.Silk
 
SilkAdvancement - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
用于构建属于自己模组的进度,而不是依附在 minecraft 命名空间下
SilkApi - pers.saikel0rado1iu.silk.annotation中的Annotation Interface
使用了此注解的所有元素都被识别为 Silk API 的一部分,以取消 'unused' 警告
SilkBiomeKey - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成生物群系
SilkBiomeKey() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkBiomeKey
 
SilkBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有方块与注册
SilkBlock() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlock
 
SilkBlock.Builder<B extends net.minecraft.block.Block> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkBlockEntity - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有方块实体类型与注册
SilkBlockEntity() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkBlockEntity
 
SilkBlockEntity.Builder<E extends net.minecraft.block.entity.BlockEntity> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkBlockTags - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的接口
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
SilkBowExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
用于扩展弓特性的方法接口
SilkChunkGeneratorSetting - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成区块生成器设置
SilkChunkGeneratorSetting() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting
 
SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
 
SilkConfiguredFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成已配置的地物
SilkConfiguredFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkConfiguredFeature
 
SilkCriteria - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion中的接口
用于补充原版的标准以便在模组中使用
SilkCriterion - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data中的接口
用于模组所有标准与标准注册
SilkCrossbowExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
用于扩展弩特性的方法接口
SilkDamageType - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的类
用于创建、注册、生成伤害类型
SilkDamageType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkDamageType
 
SilkEntityType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有实体类型与注册
SilkEntityType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkEntityType
 
SilkEntityType.Builder<E extends net.minecraft.entity.Entity> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkEntityTypeTags - pers.saikel0rado1iu.silk.api.entity中的接口
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
SilkFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
用于模组所有地物与注册
SilkFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFeature
 
SilkFeature.Builder<FC extends net.minecraft.world.gen.feature.FeatureConfig> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
 
SilkFoliagePlacerType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
用于模组所有树叶放置器类型与注册
SilkFoliagePlacerType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkFoliagePlacerType
 
SilkFoliagePlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.foliage.FoliagePlacer> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
 
SilkGenerationShapeConfig(int, int, int, int) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
SilkItem - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有物品与注册
SilkItem() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkItem
 
SilkItem.Builder<I extends net.minecraft.item.Item> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkLanguageProvider - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的类
用于提供一些不常用的本地化翻译方法,并且将 FabricLanguageProvider 中的 TreeMap 替换为 LinkedTreeMap
SilkLanguageProvider(FabricDataOutput, String) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 
SilkLootTableGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的战利品表方法
SilkModelGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的模型生成方法
SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成在世界预设中使用的多重噪声生物群系源参数列表
SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList
 
SilkMultiNoiseBiomeSourceParameterList.SilkBiomeSourceFunction - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的接口
加宽访问的 MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset.BiomeSourceFunction
SilkNoiseChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的类
用于继承修改原版噪声区块生成器以创作特殊的世界
SilkNoiseChunkGenerator(BiomeSource, RegistryEntry<ChunkGeneratorSettings>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.SilkNoiseChunkGenerator
 
SilkParticleType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有粒子与注册
SilkParticleType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkParticleType
 
SilkParticleType.Builder<P extends net.minecraft.particle.ParticleType<?>> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkPlacedFeature - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成已放置的地物
SilkPlacedFeature() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkPlacedFeature
 
SilkRangedWeaponExtend - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged中的接口
用于扩展远程武器特性的方法接口
SilkRecipeJsonBuilder - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的配方生成方法
SilkRecipeSerializer - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data中的接口
用于模组所有配方序列化器组成配方序列化器集与配方序列化器注册
SilkRecipeSerializers - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe中的接口
用于补充原版的配方序列化器以便在模组中使用
SilkSoundEvent - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有声音事件与注册
SilkSoundEvent() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkSoundEvent
 
SilkSoundEvent.ReferenceBuilder<S extends net.minecraft.sound.SoundEvent> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkSoundEvent.SoundEventBuilder<S extends net.minecraft.sound.SoundEvent> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkStatusEffect - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有状态效果与注册
SilkStatusEffect() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkStatusEffect
 
SilkStatusEffect.Builder<E extends net.minecraft.entity.effect.StatusEffect> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
 
SilkTagGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data中的接口
用于提供某些标签构建的方便方法
SilkTreeDecoratorType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
用于模组所有树木装饰器类型与注册
SilkTreeDecoratorType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTreeDecoratorType
 
SilkTreeDecoratorType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.treedecorator.TreeDecorator> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
 
SilkTrunkPlacerType - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
用于模组所有树干放置器类型与注册
SilkTrunkPlacerType() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world.SilkTrunkPlacerType
 
SilkTrunkPlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.trunk.TrunkPlacer> - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.world中的类
 
SilkVanillaBiomeParameters - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source中的类
用于继承原版的生物群系参数以创造在拓展原版主维度的模组维度
SilkVanillaBiomeParameters() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
 
SilkWorldData - pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry中的类
用于模组所有的世界数据注册
SilkWorldData() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
 
SilkWorldGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于提供世界生成的方便方法
SilkWorldGenerator() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
 
SilkWorldPreset - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
用于创建、注册、生成世界预设
SilkWorldPreset() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset
 
SilkWorldPreset.Registrar - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world中的类
 
soundEvents() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的声音事件以供注册
SOURCES - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
 
SpawnUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关控制生物的特殊生成的部分数值与实用方法
SpawnUtil.Builder<T extends net.minecraft.entity.mob.MobEntity> - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的类
 
SpreadableSoilBlock - pers.saikel0rado1iu.silk.api.block中的类
可传播土块,可以传播的泥土类变种方块,具有覆雪的方块状态
SpreadableSoilBlock(AbstractBlock.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.api.block.SpreadableSoilBlock
 
SPYGLASS_SCOPE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 
statusEffects() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的状态效果以供注册
STOP_UPDATING_WARNING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
是否关闭停止更新警告
structureSetLookup - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldPreset.Registrar
 
SUPPORT - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
 
SURFACE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkChunkGeneratorSetting.SilkGenerationShapeConfig
 
sword(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Builder
 
SWORD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
 

T

target() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回 target 记录组件的值。
target(EntityPredicate) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions.Builder
 
TEMPLATE_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkModelGenerator
 
TextUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关文字的所有实用方法
throughShield() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.BreakingShield
决定盾牌是否进入冷却状态
TickUtil - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的接口
有关刻的所有实用方法
TickUtil.Type - pers.saikel0rado1iu.silk.util中的Enum Class
 
time(Function<Long, Boolean>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.SpawnUtil.Builder
 
toFloat(double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
为解决大量 double 到 float 转换带来的代码难看臃肿
TOML - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
 
Tool - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
辅助工具的创建的数据直观和清晰
toRadians(double) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
转换弧度
toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.callback.RegisterChunkGeneratorCodecCallback.Data
返回此记录的字符串表示形式。
toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion.Conditions
返回此记录的字符串表示形式。
toString() - record class中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion.Conditions
返回此记录的字符串表示形式。
TPS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil
 
treeDecoratorTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
提供来自模组的树木装饰器类型以供注册
trigger(ServerPlayerEntity, Entity, DamageSource) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
 
trigger(ServerPlayerEntity, Entity, DamageSource, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.RangedKilledEntityCriterion
 
trigger(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
 
trigger(ServerPlayerEntity, ItemStack, Entity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.criterion.ShotProjectileCriterion
 
trunkPlacerTypes() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.SilkWorldData
提供来自模组的树干放置器类型以供注册
type(ConfigData.Type) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Builder
 

U

UPDATE_CHANNEL - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
选择更新通道:正式版、测试版、开发版
UPDATE_MODE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
选择更新方式:手动下载、自动下载、自动更新
UPDATE_NOTIFY - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
是否开启更新提示
UPDATE_SYS_FAIL_WARNING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
是否关闭更新系统失效警告
UpdateData - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的类
用于模组更新数据
UpdateData(ModExtendedData, ConfigData) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
UpdateData(ModExtendedData, ConfigData, boolean) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData
 
UpdateData.Channel - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的Enum Class
 
UpdateData.Mode - pers.saikel0rado1iu.silk.util.update中的Enum Class
 
UpgradeChunkGenerator - pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk中的接口
可升级区块生成器
usageTick(World, LivingEntity, ItemStack, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
因私有字段问题
use(World, PlayerEntity, Hand) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.weapon.ranged.Crossbow
设置自定义的弹药速度与射击误差
UsingFovZoom - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
使用物品时的视场角缩放
UsingMovementMultiplier - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool中的接口
使用物品时的移动速度倍增器

V

validate(Identifier) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.recipe.NbtShapedRecipeJsonBuilder
 
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
Returns the enum constant of this class with the specified name.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModBasicData.LinkType
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.family.EquipFamily.Variant
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Type
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TickUtil.Type
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Channel
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.update.UpdateData.Mode
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
VERSION_FIELD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.chunk.UpgradeChunkGenerator
Codec 中的应使用的版本号字段值
VIGNETTE_TEXTURE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.silk.api.item.tool.HoldingFovZoom
 

W

widgetText(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
 
widgetTitle(ModBasicData, String) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.TextUtil
 
WithProjectileProtection - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
用于自带弹射物保护的物品
WithStatusEffects - pers.saikel0rado1iu.silk.api.item中的接口
用于自带状态效果的物品
worldData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.ModMain
提供来自模组的地物以供注册
worldGen() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.ModDataGeneration
提供来自模组的世界生成器以供注册、生成
worldPresets() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.SilkWorldGenerator
提供来自模组的世界预设以供注册、生成
WorldUpgradeData<T extends net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGenerator & UpgradeChunkGenerator> - pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data中的类
用于世界更新数据
WorldUpgradeData(ModExtendedData, RegistryKey<DimensionOptions>, Function<DynamicRegistryManager.Immutable, T>) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.silk.util.world.upgrade.data.WorldUpgradeData
 
write(RegistryByteBuf, ShapedRecipe) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.api.registry.gen.data.recipe.NbtShapedRecipe.Serializer
 
writeOverworldBiomeParameters(Consumer<Pair<MultiNoiseUtil.NoiseHypercube, RegistryKey<Biome>>>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.world.biome.source.SilkVanillaBiomeParameters
 
writer() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData
 
writeToPath(DataWriter, JsonElement, Path) - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.gen.data.SilkLanguageProvider
 

X

XML - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.silk.util.config.ConfigData.Mode
 
xor(boolean, boolean) - 接口中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.silk.util.MathUtil
异或运算
A B C D E F G H I J K L M N O P R S T U V W X 
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包