All Classes and Interfaces

说明
辅助盔甲的创建的数据直观和清晰
辅助弓的创建的数据直观和清晰
设置武器可以破盾
区块生成器解编码器注册器
区块储存数据
 
用于创建模组配置数据
构建配置数据
保存配置文件保存格式
配置文件类型
用于配置数据读取
用于配置数据写入
辅助弩的创建的数据直观和清晰
可自定义区块生成器
 
用于需要完全自定义物品的附魔
用于 Silk-API 的数据生成器
用于数据包的构建
用于创建装备家族以便生成数据包
 
 
用于固定弹射物在任何速度下的伤害
持有物品时的视场角缩放
握持物品时的移动速度倍增器
菌类成长感染
树苗成长感染
用于方便快速的构建物品组集
注册 Silk 的必要数据
有关数学的部分实用方法,主要用于解决部分复杂的赋值、判断问题
独立的 Minecraft 数据集
用于构建基础的模组数据
 
用作模组数据生成主类,继承自 DataGeneratorEntrypoint
用于构建扩展的模组数据
用作模组主类,继承自 ModInitializer
用作模组预启动主类,继承自 PreLaunchEntrypoint
用作模组服务端主类,继承自 DedicatedServerModInitializer
多重噪声生物群系源参数列表预设注册器
用于带 NBT 的有序合成配方
 
 
NBT 有序配方 JSON 构建器
 
有关粒子的所有实用方法
用于让猪灵忽视装备此物品的实体
可种植块,树苗可放置在可种植快上
有关玩家数据的部分数值与实用方法
远程武器击杀实体标准
 
用于注册区块生成器解编码器的回调
 
用于注册多重噪声生物群系源参数列表预设的回调
用于资源包的构建
射击弹药标准
 
Silk API 的模组数据
用于构建属于自己模组的进度,而不是依附在 minecraft 命名空间下
使用了此注解的所有元素都被识别为 Silk API 的一部分,以取消 'unused' 警告
用于创建、注册、生成生物群系
用于模组所有方块与注册
SilkBlock.Builder<B extends net.minecraft.block.Block>
 
用于模组所有方块实体类型与注册
SilkBlockEntity.Builder<E extends net.minecraft.block.entity.BlockEntity>
 
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
用于扩展弓特性的方法接口
用于创建、注册、生成区块生成器设置
 
用于创建、注册、生成已配置的地物
用于补充原版的标准以便在模组中使用
用于模组所有标准与标准注册
用于扩展弩特性的方法接口
用于创建、注册、生成伤害类型
用于模组所有实体类型与注册
SilkEntityType.Builder<E extends net.minecraft.entity.Entity>
 
用于补充原版应有但缺失的标签以便在模组中使用
用于模组所有地物与注册
SilkFeature.Builder<FC extends net.minecraft.world.gen.feature.FeatureConfig>
 
用于模组所有树叶放置器类型与注册
SilkFoliagePlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.foliage.FoliagePlacer>
 
用于模组所有物品与注册
SilkItem.Builder<I extends net.minecraft.item.Item>
 
用于提供一些不常用的本地化翻译方法,并且将 FabricLanguageProvider 中的 TreeMap 替换为 LinkedTreeMap
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的战利品表方法
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的模型生成方法
用于创建、注册、生成在世界预设中使用的多重噪声生物群系源参数列表
加宽访问的 MultiNoiseBiomeSourceParameterList.Preset.BiomeSourceFunction
用于继承修改原版噪声区块生成器以创作特殊的世界
用于模组所有粒子与注册
SilkParticleType.Builder<P extends net.minecraft.particle.ParticleType<?>>
 
用于创建、注册、生成已放置的地物
用于扩展远程武器特性的方法接口
用于提供模组中常用但未提供更方便方法的配方生成方法
用于模组所有配方序列化器组成配方序列化器集与配方序列化器注册
用于补充原版的配方序列化器以便在模组中使用
用于模组所有声音事件与注册
SilkSoundEvent.Builder<S extends net.minecraft.sound.SoundEvent>
 
用于模组所有状态效果与注册
SilkStatusEffect.Builder<E extends net.minecraft.entity.effect.StatusEffect>
 
用于提供某些标签构建的方便方法
用于模组所有树木装饰器类型与注册
SilkTreeDecoratorType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.treedecorator.TreeDecorator>
 
用于模组所有树干放置器类型与注册
SilkTrunkPlacerType.Builder<P extends net.minecraft.world.gen.trunk.TrunkPlacer>
 
用于继承原版的生物群系参数以创造在拓展原版主维度的模组维度
用于模组所有的世界数据注册
用于提供世界生成的方便方法
用于创建、注册、生成世界预设
 
有关控制生物的特殊生成的部分数值与实用方法
SpawnUtil.Builder<T extends net.minecraft.entity.mob.MobEntity>
 
可传播土块,可以传播的泥土类变种方块,具有覆雪的方块状态
有关文字的所有实用方法
有关刻的所有实用方法
 
辅助工具的创建的数据直观和清晰
用于模组更新数据
 
 
可升级区块生成器
使用物品时的视场角缩放
使用物品时的移动速度倍增器
用于自带弹射物保护的物品
用于自带状态效果的物品
WorldUpgradeData<T extends net.minecraft.world.gen.chunk.ChunkGenerator & UpgradeChunkGenerator>
用于世界更新数据