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All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包

A

ARBALEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
ARBALEST_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ARBALEST_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
ArbalestItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
劲弩物品
ArbalestItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
ArmorMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的Enum Class
盔甲材料类
ARROWPROOF - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
防箭装备
一种特殊的投掷物防御装备
ARROWPROOF_VEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
ArrowproofVestItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
防箭衣物品
ArrowproofVestItem(ArmorItem.Type, Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArrowproofVestItem
 
AUCU - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
金铜盔甲
基础属性只比金制盔甲略高,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高 5 点
AUCU - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
金铜工具
基础属性在石制工具左右,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高
AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
AUTO_SHOW_SETTINGS_BUTTON - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 

B

Blocks - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block中的接口
方块集
BUILDING_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 

C

cantShowButton() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 
CLEAN_COAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COLORED_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
COMBAT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
community() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COMPACT_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COMPOSITE_FABRIC - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COMPOSITE_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COMPOUND_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CompoundBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
复合弓
CompoundBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
COPPER_FOR_SMELTING_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
createArrow(World, ItemStack, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
 
CUFE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
铜铁盔甲
基础属性只比铁制盔甲略高,但是拥有精铜的盔甲韧性和附魔等级
CUFE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
铜铁工具
基础属性只比铁制工具略高,但是拥有精铜工具的附魔等级
CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 

D

DataGen - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data中的类
数据生成器
DataGen() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
 
dataPack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
DEFAULT_FOV_SCALING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
DEFAULT_SPEED_MULTIPLE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
默认的发射物
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
默认的发射物
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
默认的发射物
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
默认的发射物
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
默认的发射物
defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
默认的发射物
DEV_OPTIONS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 
DISABLE_MOD_BUTTON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
 
DISABLE_WARNING_ADVICE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 
dynamicDataEntries() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
动态数据条目表

E

EntityTypes - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity中的接口
实体类型集
EQUIP_ARROWPROOF - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
EQUIP_AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
EQUIP_CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
EQUIP_REFINED_COPPER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
EQUIP_STEEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 

F

firingError() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
firingError() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
fixedDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
固定伤害
FOOD_AND_DRINK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
fovScalingMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
FUNCTIONAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 

G

generate(FabricDataGenerator.Pack, Optional<FabricDataGenerator.Pack>, Optional<FabricDataGenerator.Pack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
数据生成方法
getDefaultItem() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
获取默认物品
getDurability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
获取耐久度
getDurability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
 
getEnchantability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
 
getEnchantability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
 
getEquipSound() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
 
getId() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
获取盔甲 ID
getKnockBackResistance() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
获取击退抗性
getMaterialDamage() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
获取材料伤害,即为 ToolMaterial 中的 ToolMaterial.getAttackDamage()
getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
getMiningLevel() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
 
getMiningSpeedMultiplier() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
 
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
getProtections() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
获取护甲值
getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
getRepairIngredient() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
 
getRepairIngredient() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
 
getToughness() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
 
getUseAction(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 

H

handleStatus(byte) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
句柄状态
hudOverlay() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
hudOverlay() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 

I

i18nDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
i18nName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
i18nSummary() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
id() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
INGREDIENTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
实例
ItemGroups - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
所有物品组
Items - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
物品集

J

JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
JUGER_REPEATING_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 

L

Launch - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
预处理主类
Launch() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
 
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
获取远程武器能发射的所有的发射物
loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 

M

main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
模组主函数
main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
模组主函数
Main - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
主类
Main() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
 
MARKS_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
MARKS_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MARKS_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
MarksCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
神臂弩
MarksCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
maxCapacity(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
最大发射物容量
maxCapacity(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
最大发射物容量
maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
 
maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
 
maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
 
maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
 

N

NATURAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
NEED_OTHER_MOD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
 

O

onCollision(HitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
在碰撞时
onEntityHit(EntityHitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
在击中实体时的操作
onlyFirstPerson() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
 

P

pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager
 
pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound
 
PIG_IRON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
POWDER_SNOW_OUTLINE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArrowproofVestItem
属性方法
properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
属性方法
properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
属性方法
properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
属性方法
PUMPKIN_BLUR - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
punchLevel - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
 

R

RECURVE_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
RecurveBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
反曲弓物品
RecurveBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
 
REDSTONE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
REFINED_COPPER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
精铜盔甲
基础属性在锁链盔甲与铁制盔甲之间,但耐久小于二者,但是拥有少量的盔甲韧性和只比金属性低地附魔等级
REFINED_COPPER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
精铜工具
基础属性在石制工具与铁制工具之间,但是拥有只比金低地附魔等级
REFINED_COPPER_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
REFINED_COPPER_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
注册表方法,提供注册表以供注册
registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
注册表方法,提供注册表以供注册
renderShootingParticle(World, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
渲染射击时的粒子效果
renderShootingParticle(World, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
渲染射击时的粒子效果
resourcePack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 

S

SERVER_UPDATE_MANAGER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
 
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
setPunchLevel(int, Vec3d) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
设置"冲击"等级
Settings - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
设置
Settings() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 
SETTINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
 
SETTINGS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
 
Settings.Development - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
 
Settings.DisableWarningAdvice - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的Enum Class
 
shootingInterval() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
设置射击间隔
shootingInterval() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
设置射击间隔
shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
 
shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
shotState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
设置已射击状态
shotState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
设置已射击状态
SLINGSHOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
SLINGSHOT_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
SlingshotItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
丫弹弓物品
SlingshotItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
 
SoundEvents - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound中的接口
声音事件集
SPAWN_EGGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
SpontaneousReplace - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
自然更替模组通
SPYGLASS_SCOPE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 
STEEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
钢制盔甲
基础属性只比钻石盔甲略低,但是拥有下届合金的附魔等级和少量的击退抗性
STEEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
钢制工具
基础属性只比钻石工具略低,但挖掘等级还是铁,但是拥有铁质工具的附魔等级
STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
 
STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
 
STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STEEL_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
SteelArrowEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
钢箭实体
SteelArrowEntity(EntityType<? extends SteelArrowEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
 
SteelArrowEntity(World, double, double, double, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
 
SteelArrowEntity(World, LivingEntity, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
 
SteelArrowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
钢箭物品
SteelArrowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
 
STICKY_COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
 
STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
STONEBALL_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
 
StoneballEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
石弹实体
StoneballEntity(EntityType<? extends StoneballEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
 
StoneballEntity(World, double, double, double) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
 
StoneballEntity(World, LivingEntity) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
 
StoneballItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
石弹物品
StoneballItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
 
support() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 

T

themeColor() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
 
tick() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
 
ToolMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的Enum Class
工具材料类
TOOLS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
 
toString() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
 
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
触发进度条件
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
触发进度条件
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
触发进度条件
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
触发进度条件
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
触发进度条件
triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
触发进度条件

U

UPDATE_DATA_BUILDER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
 
UpdateManagers - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager中的接口
更新管理器集
usageTick(World, LivingEntity, ItemStack, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
use(World, PlayerEntity, Hand) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
 

V

valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
Returns the enum constant of this class with the specified name.
valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
Returns the enum constant of this class with the specified name.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
velocity - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
 
VIGNETTE_TEXTURE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
 

Z

ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
 
ZhugeRepeatingCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
诸葛连弩物品
ZhugeRepeatingCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
 
A B C D E F G H I J L M N O P R S T U V Z 
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