索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口
A
- ARBALEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- ARBALEST_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ArbalestItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
劲弩物品
- ArbalestItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- ArmorMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的枚举类
-
盔甲材料类
- ARROWPROOF - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
防箭装备
一种特殊的投掷物防御装备 - ARROWPROOF_COLOR - 枚举类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- ARROWPROOF_VEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
金铜盔甲
基础属性只比金制盔甲略高,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高 5 点 - AUCU - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
金铜工具
基础属性在石制工具左右,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高 - AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUTO_SHOW_SETTINGS_BUTTON - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
B
- Blocks - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block中的接口
-
方块集
- BUILDING_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
C
- cantShowButton() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- CLEAN_COAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COLORED_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- COMBAT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- community() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPACT_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOSITE_FABRIC - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOSITE_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOUND_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CompoundBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
复合弓
- CompoundBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- createArrow(World, ItemStack, LivingEntity, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
- createEntity(World, Position, ItemStack, Direction) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
- createEntity(World, Position, ItemStack, Direction) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
- CUFE - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
铜铁盔甲
基础属性只比铁制盔甲略高,但是拥有精铜的盔甲韧性和附魔等级 - CUFE - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
铜铁工具
基础属性只比铁制工具略高,但是拥有精铜工具的附魔等级 - CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
D
- DataGen - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data中的类
-
数据生成器
- DataGen() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
- dataPack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- defense() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- DEV_OPTIONS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- DISABLE_MOD_BUTTON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
- DISABLE_WARNING_ADVICE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- durability() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- dynamicComponents(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- dynamicComponents(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- dynamicDataEntries() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
动态数据条目表
E
- enchantability() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- EntityTypes - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity中的接口
-
实体类型集
- EQUIP_ARROWPROOF - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_REFINED_COPPER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_STEEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- equipSound() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
F
- fixedDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
-
固定伤害
- FOOD_AND_DRINK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- FUNCTIONAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
G
- generate(FabricDataGenerator.Pack, Optional<FabricDataGenerator.Pack>, Optional<FabricDataGenerator.Pack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
数据生成方法
- getDefaultItem() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
获取默认物品
- getDefaultItemStack() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- getDurability() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getEnchantability() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getInverseTag() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getMaterialDamage() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
获取材料伤害,即为
ToolMaterial中的ToolMaterial.getAttackDamage() - getMiningSpeedMultiplier() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- getRepairIngredient() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getUseAction(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
H
- handleStatus(byte) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
句柄状态
I
- i18nDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- i18nName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- i18nSummary() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- id() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- id() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- INGREDIENTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
-
实例
- ItemGroups - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
-
所有物品组
- Items - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
-
物品集
K
- knockbackResistance() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
L
- Launch - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
预处理主类
- Launch() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
- layers() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
M
- main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
模组主函数
- main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
模组主函数
- Main - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
主类
- Main() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
- MARKS_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MarksCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
神臂弩
- MarksCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- material() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- MAX_DAMAGE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
N
- NATURAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- NEED_OTHER_MOD - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
O
- onCollision(HitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
在碰撞时
- onEntityHit(EntityHitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
在击中实体时的操作
P
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound
- PIG_IRON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- projectileContainer(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- projectileContainer(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- punchLevel - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
Q
- QUICK_LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- QUICK_LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- QUICK_LOADING_SOUNDS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
R
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- rangedWeapon(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- RECURVE_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- RecurveBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
反曲弓物品
- RecurveBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- REDSTONE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- REFINED_COPPER - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
精铜盔甲
基础属性在锁链盔甲与铁制盔甲之间,但耐久小于二者,但是拥有少量的盔甲韧性和只比金属性低地附魔等级 - REFINED_COPPER - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
精铜工具
基础属性在石制工具与铁制工具之间,但是拥有只比金低地附魔等级 - REFINED_COPPER_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
注册表方法,提供注册表以供注册
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
注册表方法,提供注册表以供注册
- repairIngredient() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- resourcePack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
S
- SERVER_UPDATE_MANAGER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
- setPunchLevel(int, Vec3d) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
设置"冲击"等级
- Settings - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
设置
- Settings() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- SETTINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
- SETTINGS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- Settings.Development - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
- Settings.DisableWarningAdvice - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的枚举类
- shootAll(ServerWorld, LivingEntity, Hand, ItemStack, List<ItemStack>, float, float, boolean, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- shootProjectiles(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- shootProjectiles(Optional<ItemStack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- SLINGSHOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- SLINGSHOT_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- SlingshotItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
丫弹弓物品
- SlingshotItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- SoundEvents - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound中的接口
-
声音事件集
- SPAWN_EGGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- SpontaneousReplace - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
-
自然更替模组通
- stateSounds(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- stateSounds(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- stateSounds(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- STEEL - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
钢制盔甲
基础属性只比钻石盔甲略低,但是拥有下届合金的附魔等级和少量的击退抗性 - STEEL - 枚举类 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
钢制工具
基础属性只比钻石工具略低,但挖掘等级还是铁,但是拥有铁质工具的附魔等级 - STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
- STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- SteelArrowEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
-
钢箭实体
- SteelArrowEntity(EntityType<? extends SteelArrowEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowEntity(World, double, double, double, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowEntity(World, LivingEntity, ItemStack, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
钢箭物品
- SteelArrowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
- STICKY_COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
- STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STONEBALL_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- StoneballEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
-
石弹实体
- StoneballEntity(EntityType<? extends StoneballEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballEntity(World, double, double, double) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballEntity(World, LivingEntity) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
石弹物品
- StoneballItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
- support() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
T
- themeColor() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- tick() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- ToolMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的枚举类
-
工具材料类
- TOOLS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- toString() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
- toughness() - 枚举类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
触发进度条件
U
- UPDATE_DATA_BUILDER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
- UpdateManagers - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager中的接口
-
更新管理器集
- use(World, PlayerEntity, Hand) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
V
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- valueOf(String) - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
-
返回带有指定名称的该类的枚举常量。
- values() - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- values() - 枚举类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
-
返回包含该枚举类的常量的数组, 顺序与声明这些常量的顺序相同
- velocity - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
Z
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ZhugeRepeatingCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
诸葛连弩物品
- ZhugeRepeatingCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
丫
- 丫弹弓物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem中的搜索标记
- 节
主
- 主类 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main中的搜索标记
- 节
劲
- 劲弩物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem中的搜索标记
- 节
反
- 反曲弓物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem中的搜索标记
- 节
声
- 声音事件集 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents中的搜索标记
- 节
复
- 复合弓 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem中的搜索标记
- 节
实
- 实体类型集 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes中的搜索标记
- 节
工
- 工具材料类 - 枚举类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials中的搜索标记
- 节
所
- 所有物品组 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups中的搜索标记
- 节
数
- 数据生成器 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen中的搜索标记
- 节
方
- 方块集 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks中的搜索标记
- 节
更
- 更新管理器集 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers中的搜索标记
- 节
物
- 物品集 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items中的搜索标记
- 节
盔
- 盔甲材料类 - 枚举类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials中的搜索标记
- 节
石
- 石弹实体 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity中的搜索标记
- 节
- 石弹物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem中的搜索标记
- 节
神
- 神臂弩 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem中的搜索标记
- 节
自
- 自然更替模组通 - 接口 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace中的搜索标记
- 节
设
- 设置 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings中的搜索标记
- 节
诸
- 诸葛连弩物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem中的搜索标记
- 节
钢
- 钢箭实体 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity中的搜索标记
- 节
- 钢箭物品 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem中的搜索标记
- 节
预
- 预处理主类 - 类 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch中的搜索标记
- 节
常量字段值|所有程序包|所有类和接口