索引
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包
A
- ARBALEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- ARBALEST_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ARBALEST_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- ArbalestItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
劲弩物品
- ArbalestItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- ArmorMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的Enum Class
-
盔甲材料类
- ARROWPROOF - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
防箭装备
一种特殊的投掷物防御装备 - ARROWPROOF_VEST - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- ArrowproofVestItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
防箭衣物品
- ArrowproofVestItem(ArmorItem.Type, Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArrowproofVestItem
- AUCU - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
金铜盔甲
基础属性只比金制盔甲略高,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高 5 点 - AUCU - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
金铜工具
基础属性在石制工具左右,但是拥有极致的附魔等级,附魔等级甚至比金高 - AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- AUCU_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- AUCU_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- AUTO_SHOW_SETTINGS_BUTTON - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
B
- Blocks - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block中的接口
-
方块集
- BUILDING_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
C
- cantShowButton() - 类中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- CLEAN_COAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COLORED_BLOCKS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- COMBAT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- community() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPACT_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOSITE_FABRIC - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOSITE_STRING - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COMPOUND_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CompoundBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
复合弓
- CompoundBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- COPPER_FOR_SMELTING_INGOT_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- createArrow(World, ItemStack, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
- CUFE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
铜铁盔甲
基础属性只比铁制盔甲略高,但是拥有精铜的盔甲韧性和附魔等级 - CUFE - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
铜铁工具
基础属性只比铁制工具略高,但是拥有精铜工具的附魔等级 - CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- CUFE_ALLOY_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_ALLOY_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- CUFE_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
D
- DataGen - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data中的类
-
数据生成器
- DataGen() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
- dataPack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- DEFAULT_FOV_SCALING - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- DEFAULT_SPEED_MULTIPLE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
默认的发射物
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
默认的发射物
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
默认的发射物
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
默认的发射物
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
默认的发射物
- defaultProjectile() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
默认的发射物
- DEV_OPTIONS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- DISABLE_MOD_BUTTON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
- DISABLE_WARNING_ADVICE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- dynamicDataEntries() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
动态数据条目表
E
- EntityTypes - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity中的接口
-
实体类型集
- EQUIP_ARROWPROOF - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_AUCU_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_CUFE_ALLOY - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_REFINED_COPPER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- EQUIP_STEEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
F
- firingError() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- firingError() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- fixedDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
-
固定伤害
- FOOD_AND_DRINK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- fovScaling() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- fovScalingMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- FUNCTIONAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
G
- generate(FabricDataGenerator.Pack, Optional<FabricDataGenerator.Pack>, Optional<FabricDataGenerator.Pack>) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
数据生成方法
- getDefaultItem() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
获取默认物品
- getDurability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
获取耐久度
- getDurability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getEnchantability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- getEnchantability() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getEquipSound() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- getId() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
获取盔甲 ID
- getKnockBackResistance() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
获取击退抗性
- getMaterialDamage() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
获取材料伤害,即为
ToolMaterial中的ToolMaterial.getAttackDamage() - getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- getMaxUseTime(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- getMiningLevel() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getMiningSpeedMultiplier() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(Item) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProjectileIndex(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
获取发射物索引以供 JSON 渲染使用
- getProtections() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
获取护甲值
- getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- getQuickChargeSound(int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- getRange() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- getRepairIngredient() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- getRepairIngredient() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
- getToughness() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
- getUseAction(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
H
- handleStatus(byte) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
句柄状态
- hudOverlay() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- hudOverlay() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
I
- i18nDescription() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- i18nName() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- i18nSummary() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- id() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- INGREDIENTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- INSTANCE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
-
实例
- ItemGroups - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
-
所有物品组
- Items - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的接口
-
物品集
J
- JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- JUGER_REPEATING_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- JUGER_REPEATING_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
L
- Launch - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
预处理主类
- Launch() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- launchableProjectiles() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
获取远程武器能发射的所有的发射物
- loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- loadedSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- loadingSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
M
- main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
模组主函数
- main(ModPass) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
模组主函数
- Main - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
主类
- Main() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
- MARKS_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_END - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_MIDDLE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_LOADING_START - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_1 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_2 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_QUICK_CHARGE_3 - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MARKS_CROSSBOW_SHOOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- MarksCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
神臂弩
- MarksCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- maxCapacity(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
最大发射物容量
- maxCapacity(ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
最大发射物容量
- maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- maxDamage() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- maxProjectileSpeed() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
- maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- maxPullTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- maxUseTicks() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data.DataGen
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
- modData() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
用于提供模组数据以基于模组数据实现功能
- moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- moveSpeedMultiple() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
N
- NATURAL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- NEED_OTHER_MOD - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
O
- onCollision(HitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
在碰撞时
- onEntityHit(EntityHitResult) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
在击中实体时的操作
- onlyFirstPerson() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- onStoppedUsing(ItemStack, World, LivingEntity, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
P
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.data
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager
- pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound - 程序包 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound
- PIG_IRON - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- PIG_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- POWDER_SNOW_OUTLINE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArrowproofVestItem
-
属性方法
- properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
属性方法
- properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
属性方法
- properties() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
属性方法
- PUMPKIN_BLUR - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- punchLevel - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
R
- RECURVE_BOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- RecurveBowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
反曲弓物品
- RecurveBowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
- REDSTONE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- REFINED_COPPER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
精铜盔甲
基础属性在锁链盔甲与铁制盔甲之间,但耐久小于二者,但是拥有少量的盔甲韧性和只比金属性低地附魔等级 - REFINED_COPPER - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
精铜工具
基础属性在石制工具与铁制工具之间,但是拥有只比金低地附魔等级 - REFINED_COPPER_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- REFINED_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_NUGGET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- REFINED_COPPER_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Launch
-
注册表方法,提供注册表以供注册
- registry() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Main
-
注册表方法,提供注册表以供注册
- renderShootingParticle(World, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
渲染射击时的粒子效果
- renderShootingParticle(World, LivingEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
渲染射击时的粒子效果
- resourcePack() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
S
- SERVER_UPDATE_MANAGER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setProjectileIndex(ItemStack, ItemStack) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
设置发射物索引以供 JSON 渲染使用
- setPunchLevel(int, Vec3d) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
-
设置"冲击"等级
- Settings - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的类
-
设置
- Settings() - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- SETTINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.Development
- SETTINGS - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings
- Settings.Development - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
- Settings.DisableWarningAdvice - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的Enum Class
- shootingInterval() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
设置射击间隔
- shootingInterval() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
设置射击间隔
- shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
- shootSound() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- shotState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
设置已射击状态
- shotState() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
设置已射击状态
- SLINGSHOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- SLINGSHOT_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- SlingshotItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
丫弹弓物品
- SlingshotItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
- SoundEvents - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound中的接口
-
声音事件集
- SPAWN_EGGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- SpontaneousReplace - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace中的接口
-
自然更替模组通
- SPYGLASS_SCOPE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
- STEEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
钢制盔甲
基础属性只比钻石盔甲略低,但是拥有下届合金的附魔等级和少量的击退抗性 - STEEL - enum class 中的枚举常量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
钢制工具
基础属性只比钻石工具略低,但挖掘等级还是铁,但是拥有铁质工具的附魔等级 - STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
- STEEL_ARROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_AXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.block.Blocks
- STEEL_BLOCK - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_BOOTS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_HELMET - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_HOE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_INGOT - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_PICKAXE - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_SHOVEL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STEEL_SWORD - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- SteelArrowEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
-
钢箭实体
- SteelArrowEntity(EntityType<? extends SteelArrowEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowEntity(World, double, double, double, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowEntity(World, LivingEntity, ItemStack) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- SteelArrowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
钢箭物品
- SteelArrowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SteelArrowItem
- STICKY_COMPACT_GOSSAMER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.EntityTypes
- STONEBALL - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- STONEBALL_THROW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.sound.SoundEvents
- StoneballEntity - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile中的类
-
石弹实体
- StoneballEntity(EntityType<? extends StoneballEntity>, World) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballEntity(World, double, double, double) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballEntity(World, LivingEntity) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- StoneballItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
石弹物品
- StoneballItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
- support() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
T
- themeColor() - 接口中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.SpontaneousReplace
- tick() - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.SteelArrowEntity
- ToolMaterials - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的Enum Class
-
工具材料类
- TOOLS - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ItemGroups
- toString() - enum class中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.CompoundBowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.MarksCrossbowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.RecurveBowItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.SlingshotItem
-
触发进度条件
- triggerCriteria(ServerPlayerEntity, ItemStack, ProjectileEntity) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
-
触发进度条件
U
- UPDATE_DATA_BUILDER - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager.UpdateManagers
- UpdateManagers - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.manager中的接口
-
更新管理器集
- usageTick(World, LivingEntity, ItemStack, int) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
- use(World, PlayerEntity, Hand) - 类中的方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.StoneballItem
V
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- valueOf(String) - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
-
Returns the enum constant of this class with the specified name.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArmorMaterials
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ToolMaterials
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- values() - enum class中的静态方法 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.Settings.DisableWarningAdvice
-
Returns an array containing the constants of this enum class, in the order they are declared.
- velocity - 类中的变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.entity.projectile.StoneballEntity
- VIGNETTE_TEXTURE - 类中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ArbalestItem
Z
- ZHUGE_REPEATING_CROSSBOW - 接口中的静态变量 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.Items
- ZhugeRepeatingCrossbowItem - pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item中的类
-
诸葛连弩物品
- ZhugeRepeatingCrossbowItem(Item.Settings) - 类的构造器 pers.saikel0rado1iu.spontaneousreplace.item.ZhugeRepeatingCrossbowItem
All Classes and Interfaces|常量字段值|所有程序包