---------------------------------------- Teleport Bow Datapack ----------------------------------------
	1.13+ Teleport Bow Datapack
	By TheUknownCreator
	被玩家用传送弓射出的箭在落地后会把玩家传送过来。
	The arrow shot from a Teleport Bow by a player will teleport this player to it after falling to the ground.
	注意：数据包在1.15版本编写，不确定是否支持1.15以下版本！
	Notice: This datapack is written in Minecraft 1.15, and not sure that it support 1.15- versions!


---------------------------------------- 更新日志 ----------------------------------------
V 1.0
	Time: 2019/12/14 14:29
	将原版命令方块组做成数据包，利用计分板(scoreboard)来配对玩家和箭矢，利用/data store以及/execute store success来比较箭矢的OwnerUUIDMost,OwnerUUIDLeast以及玩家的UUIDMost,UUIDLeast来确认箭矢是由哪个玩家射出的，理论上绝对精确，且非正版玩家单次游戏（不退出重进）也是可以使用的。支持多玩家，多箭矢。

V 1.1
	Time: 2019/12/16 23:10
	修复了在射出箭的瞬间切换物品栏导致判断出错的问题。使用计分板(scoreboard)，玩家需要在此快捷栏停留4刻及以上才可以被判定是否手持传送弓。

V 1.2
	Time: 2019/12/17 21:14
	优化判断手持传送弓的计分板(scoreboard)计算方法，防止数据溢出。
	扩大箭矢检测范围。

V 1.3
	Time: 2020/1/9 20:11
	加载数据包时会在聊天栏输出一条让玩家获取传送弓的信息，在此之前玩家需要输入指令执行debug文件夹里的函数来获取传送弓。

V 1.4
	Time: 2020/2/7 19:30
	在想如何执行伤害时想到了明月庄主的视频(https://www.bilibili.com/video/av54948648)，受到视频中的sort=nearest目标选择器启发，在选择箭矢的时候改为选择最近的一根箭矢，提高精准度。
	现在在传送玩家时会给予玩家1秒的凋零II效果，以扣除玩家半颗心（一滴血）的血量。同时加入设置功能，目前可以设置是否开启传送时执行伤害。
	在V1.3更新的获取传送弓信息前加上了"[teleport bow]: "标识，以区分发出信息的数据包名称。
	注：此版本在20w06a中编写！

V 1.5
	Time: 2020/2/13 21:36
	现在弓放在副手也会触发传送了。在做抓钩(Grappling Hook)数据包时想到这个漏洞。
	隐藏凋零效果的粒子。
	(怎么会把这个忘了)
	注：此版本在20w06a中编写！